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機戰傭兵6的述事,為什麼會跟魂系有不一樣的感受(無雷)

毆他若 | 2023-10-03 01:32:06 | 巴幣 100 | 人氣 297

前言:

本人是除惡魔靈魂外,所有魂系遊戲(包含隻狼)均全部遊玩至通關的玩家,常年沉迷在英高的世界,所以這次機戰傭兵一開放預購,我沒有任何猶豫的訂購了。


遊戲的方面這邊就不談,這篇要探討的點是劇情

這可能是我對劇中角色投入最多情感跟共鳴的FromSoftware的遊戲,這到底為什麼呢?


遊戲角色的演示:

之前一堆人吐嘈FromSoftware懶得做人物建模,NPC講話嘴巴都不會動,這作好了,直接全遊戲沒有出現過任何一個人的人影,過場劇情你只看得到機器人,其它能夠提供角色存在的,只有語音、專用標示跟遊戲中可收集的碎片情報。
(赤槍老大密西根標示為一頭雄獅)

劇情的演進也就是任務前關連角色出來講講話,告之你任務要幹嘛,然後進行任務時有時會有無線電通話,任務結束後可能有通話,沒了。

但就在那麼貧脊的互動下,為什麼能讓玩家感受到那些角色的"溫度"?甚至讓網路上不斷出現繪師主動去創造(腦補)的角色畫像?(而且二創的人物形像大多都蠻有共識的,特別是AM,根本已經被確認了ww)


我認為這就是負責劇本的工作人員的功力。
他們非常神奇的運用了那麼少的文字量,非常精準的抓住角色的個性、行為。
當然,你可以說也都是聲優的功勞,不過我不這麼想,原因是我玩的是英配,前期我根本分不太出來G1跟G6的聲音是誰在說話wwww


再來,角色的個性都確認了,接下來每個角色的追求目標跟價值觀,也都非常完美的刻劃了出來,這真的非常了不起。


那麼,與魂系的差異呢?


首先我們要知道這款遊戲不是英高老賊負責的,總監也直接是掛山村優的名字

那麼差異,我們可分為背景上跟表現上

第一個背景上,魂系遊戲我們主角踏進世界時,通常都已經是接近崩潰的世界了,我們的行為對這個世界沒有太多的影響,對於主線劇情也不會有很大改變。

但在機戰傭兵中,整個故事是"正在進行中"的,選擇會帶來很明顯且立即的回應,這一點會讓當下共同與我們一起經歷當下的角色,多了一份"同伴"的感覺。

第二個表現上,我剛剛說這代的互動就只有任務前簡報、任務中無線電跟任務後通話,但就是那個"任務中無線電",讓玩家與角色在任務進行中,比起魂系多了不少互動感(雖然主角不會講話),並且,不同的行為也會產生不同的對話,這個反饋也是即時的。
以上的原因都讓玩家可以更投入於角色與劇情的互動中,更容易與角色產生情誼
有些角色出來時,玩家會感到安心,有些角色一出來玩家就先翻白眼。


光這一點,機戰傭兵對我來說是相當新奇的體驗,就像觀賞了一部聲光效果十足的互動式電影一般。甚至捨不得離開電影院,在討論區或是youtube上看著其它人對劇情的討論(但VaatiVidya大好像玩開了,都在發全S影片跟配裝影片都沒看到他的劇情整理XD),這樣的感受是之前沒體驗過的


希望本作的銷量能符合FromSoftware的期待,真的希望未來還能看到續作或DLC,無奈,機器人遊戲真的只是小眾,我也只能且玩且珍惜了QQ

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