前往
大廳
主題

《龍族教義:黑暗再臨》通關心得

來去一陣風 | 2023-03-22 23:43:02 | 巴幣 4 | 人氣 1625

爆雷注意!!




在玩龍族教義時,一直有其他各種遊戲的即視感,
不過特別的是,我這個即視感中竟然有一款古老的MMORPG--天堂II(Lineage II)。

可能是龍族教義的場景設計得有點空曠(?)
特別是趕路時的孤獨感(無聊感)非常重,
即使身旁有從者也一樣...。

-------------------------

老實說,這款遊戲充滿著許多小缺點,比如:

一、生硬的劇情演出。
故事本身其實是不錯的,但不知道為什麼呈現出來一點也不吸引人?

二、難用的介面。
在道具欄改裝備,叫你要到裝備欄去改。
裝備的特殊效果不會列出來,而是藏在道具描述裡面。
許多裝備的素質也不會列出來,必須自己穿脫來比較。
升級過的裝備難以跟沒升級過的裝備比較。
在任務欄觀看任務地點,會被切換到地圖介面。

三、惱人的交通。
地圖其實不算大,但有效的移動手段很少,
跑步的耐力消耗又很大,速度也增加有限,
導致前中期必須花一堆時間在走路。
加上任務編排很有問題,一些地點要一再重複過去,
那種重複已經不是"再走一次當練功",而是惱人的四、五次以上(不看攻略的話)。

奇怪的是,龍族教義就是有一股神奇的魔力,讓人玩下去。

-------------------------

我個人是困難模式+戰士開局,但是並沒有感覺難到讓人勸退,
頂多初期戰鬥比較迂迴一點。

反而是困難模式一周目破到深淵時,覺得難打得要死,
所以趕緊收集20顆復活石,通關一周目,
然後二周目選普通難度輕鬆拿其他成就。

全成就算是好拿,除了練200級的過程稍嫌無聊(我是用巫師無腦刷線下腐龍),
其他的過程也還算有點樂趣。

特別要說的是,主支線全破的成就,基本上一定要看攻略,
不然很多任務容易錯過。

-------------------------

故事講述,
主角被一隻魔龍奪去心臟後,
經過一番冒險,奪回心臟的過程。

但是奪回心臟後,這個世界的真相才展現到主角眼前⋯。


-------------------------

故事的節奏很特別。

當世界的真相展現到玩家面前時,
感覺故事的另一波高潮即將到來,
話是這麼說也沒錯,但其實遊戲劇情已經來到了99%,
也就是結局來得讓人覺得也未免太急轉直下了!

而且最後的這1%,會從根本上直接打臉前面99%的劇情!!
而且打得合理、打得有深度、打得有哲理,打到讓人進入冥想狀態!!

這樣的劇情安排,或許有人不喜歡,或是讓人霧煞煞,
但我覺得很特別,並不討厭這種設計。

-------------------------

說了這麼多,
遊戲的缺點似乎大於優點?
但是我又破了二周目+全成就,
那遊戲倒底是好玩還是不好玩?

我只能說,
龍族教義在基本的RPG成長感上,做得還是不錯。

不管你的目標是要全破一輪就好,
還是要二周目、全成就,甚至是刷滿頂裝,
在這過程,你都能感受到角色的成長。

加上遊戲在打怪上的流暢感非常好,
特別是許多大型怪打起來很有趣,
(魔物獵人即視感)
攻略方式也會隨著角色變強,越來越多樣。

讓玩家在達成設定的目標前,
不會那麼無趣(這邊指打怪方面...),
不知不覺的就玩下去...。

-------------------------

個人評價:個人評價:★★★☆ 4 / 5  (佳作)

-------------------------







-End-

創作回應

更多創作