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戰型篇

⎝(◕Д ◕ )⎠ | 2023-02-21 11:46:46 | 巴幣 3108 | 人氣 889

▍戰型篇

本樓比較準確說法應該叫屬性隊分析,偏向聊各屬性隊伍至今發展狀況
會分別依據無火冰雷光闇六屬分別講解目前各屬性隊伍中角色的定位及整隊發展
內容較為進階,沒有收錄全角色,也會有許多比較專業的用語,新手可以看看就好
純新手建議先看這篇針對各角色的分析,這篇講的應該比較好懂
【攻略】現環境SS角色分析、簡評、首抽推薦 他說他周末會寫完,我相信他
除非你單純想知道現在各屬發展狀況,不然玩一陣子對遊戲比較理解後在看這樓就好

開始前先上個數學課,講一下「模板」
這個東西其實不一定要學,除非你想透過數學了解一隻角色設計強度才需要
但這詞下面你會看到我多次使用,所以還是解釋一下

「模板」指的是這遊戲的技能組在設計上有著
「單體傷害=750+60*SP^2;群體傷害=750+45*SP^2」這樣一個公式
但這裡的sp不是指實際消耗掉的sp,而是其大招增減正負效果所佔用sp後的sp
這樣講可能很難懂,我們直接看例子

首先是俗稱的標準模板,耗多少吃多少
範例用黎明月歌大招,14sp單體,沒有任何正負面效果(對HP/DP+30%不算在內)
因此就是14sp,750+60*14^2,得傷害面板為12510

有標準就有例外,這就是要講的重點
首先是帶正面效果,提供+sp,會使技能得到比帳面sp更低的輸出
範例我們用雷tama大招,15sp單體,附帶雷屬強,其傷害是12510
12510回推會得到14sp
可知附帶的雷屬強讓原本14sp的大招必須+1sp,花15sp才能使用

此外,官方認定的正面效果sp價值大部分都偏便宜
舉個例子來說,原版白河大招是15sp,對HP增傷50%,傷害13365
13365回推可得到14.5sp,故可得知對HP增傷從30%提升到50%佔了0.5sp
然而你實際計算會發現
14.5sp 對HP增傷50% 傷害是13365*1.5=20048
15sp    對HP增傷30% 傷害是14250*1.3=18300
這種我們一般就會稱為超模,優於一般輸出模板

再來是帶負面效果,提供-SP,使技能得到比帳面sp更高的輸出
範例是浴衣yuki大招,13sp單體,附帶減防,對DP+50%,其傷害為13365
13365回推會得到14.5sp,參考前面對DP+50%值0.5sp,
可以得知yuki大招的計算應是
14.5(傷害面板)+0.5(DP+50%)-2(減防)=13
也就是說減防的負面效果讓原本15sp的大招-2sp,只要13sp就能使用

這時你可能會問一個很好的問題:那我怎麼知道什麼效果增減了幾SP呢?

答案是:不知道,只能等官方出一隻那種角色然後去推算得知官方認為他值幾sp

而且偶爾有些人會跳脫這個規矩

上面我們說過,減防的負面效果會增加2sp的傷害
那我們來看像是西裝yuki大招
13sp 群體、自身增攻、自身減防,傷害10875、DP+50%
帶入群體傷害=750+45*SP^2,得到15sp
神奇的事發生了,15-2=13,自身增攻和對DP由30%提升到50%完全沒佔模

另一個例子
我們提過,HP增傷從30%提升到50佔0.5sp、附帶的屬強佔1sp
而立華奏的大招,15SP,單體、對HP50%增傷、帶光屬強
請問傷害是多少?
聰明的你會說,15-1.5=13.5,750+60*13.5^2=11685
答案是
錯,實際上官方給12510,14sp模板,0.5sp就這樣不見了

為什麼 不知道 官方開心
大部分角色都有遵循,但偶爾就是會有特別賺或特別虧的角色
一般而言特別賺的就會成為強輸出,特別虧就會淪為吉祥物
大概是這樣

最後特別提醒一下,這種觀察方式是玩家自行推斷官方設計得到的結果
官方從來沒有公開說明過設計會按照這邏輯或是什麼效果佔幾SP等等
所以不要太放在心上說覺得官方一定要這樣那樣設計之類的
終究是他開心怎麼給就怎麼給


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