前往
大廳
主題

賽場向雷精靈鐵獸深度解析(※更新至2/20)

MITLE | 2023-02-01 20:44:47 | 巴幣 2112 | 人氣 906


前言

※注意:這篇文章是介紹實卡的雷精靈鐵獸,與MD的構築存在相當大的差異。

大家好,我是曾在巴哈發過鐵獸相關攻略文的MITLE。這次在南區混沌士兵賽中使用雷精靈鐵獸,有幸取得7-0的成績打到積分第一,想藉此機會分享我對於這副牌組的相關心得與賽場構築分析。

這篇文章主要會著重介紹賽場上的應用,並解析各種使這副牌組難以入門的因素,以及大多數人相對不熟悉的展開部分,希望能讓更多人認識這副牌組,如果能因此感興趣而實際組來打是再好不過了。

而較為基礎的單卡效果介紹,以及一些基本的應用就不多加贅述,建議先大致了解鐵獸與雷精靈的基礎再閱讀,能更好的理解本文的內容。

• 十二獸鐵獸牌組心得與深度解析:
• 鳳凰十二鐵獸牌組心得與深度解析:


一、牌組特性
二、單卡介紹
三、構築分析
四、展開套路
五、環境對應

▲目前使用的構築

一、牌組特性

與過往鐵獸半展開半資源的型態不同,如今的雷精靈鐵獸已經是徹頭徹尾的大演牌了,雖說終端變得相當的全面,卻也較難有後續資源運轉的空間,很容易就把牌組跟額外牌組的資源打乾,因此需要與過往的鐵獸做出一定認知上的區別。

即便如此,鐵獸仍保有些許資源牌的特性,例如對G有著相對優秀的妥協、卡手時能先為下回合的爆發做準備等等;而作為演牌,這副牌也有著相當多的自由位,能根據自己喜好去補強這副牌的弱點,也能根據環境變化去投入應對的克制單卡。

投入雷精端與河狸端後,讓鐵獸後攻的突破能力有稍微的提升,相對不那麼怕通召點被除去以外,對無效系的阻擋也有更好的耐性;而在回殺部分更是有顯著的成長,三個系統的互相配合能做出更高的打點,多出非常多的斬殺可能,甚至有時不用連碼也能回殺。

而雷精靈鐵獸最大的優勢在於非常難被手坑打停。藉由雷精端與河狸端的協作,讓單卡或是雙卡展開的組合多出非常多種,幾乎不太可能會卡手;同時雷精端的護航與招財貓的再展開,使得對手很難將手坑繳在最關鍵的步驟,也讓這副牌相對容易突破手坑的阻擋。

然而也因為需要將鐵獸、雷精靈、河狸三個系統做出最佳的協調,不僅需要在展開過程中面對鐵獸與雷精自肅,還有各式各樣的問題,例如迅妖不能當連結素材、IP不能用鏈結怪獸作為素材、要如何處理掉塊擊、箭頭端或格子會卡到等等。

也因為這些問題的存在,使得這副牌組變得非常難上手,如果沒有事先理解過如何展開,幾乎不太可能當場想出來,這也是這篇文章會著重介紹的部分。但如果能把握好展開的基礎,並在練習中掌握運作的技巧與關鍵,鐵獸仍是一副十分強力的牌組,也相信能在比賽中取得不錯的成績。


二、單卡介紹

「鐵獸戰線 弗拉克杜爾」

此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價手牌或場上的此卡送墓發動。牌組一體等級三以下的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸送墓。
②:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體LINK值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。此效果發動後,這回合只能以獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸作為連結素材連結召喚。

人馬在這副牌中依然扮演著重要的初動點,無論是單卡啟動,或是配合鐵獸或雷精靈都能展開,但如今加入雷精與河狸後,人馬變得不向過往那麼關鍵,也因此算上天璣實際四張人馬的現在,數量並不是那麼稀缺,後攻備編局甚至會下掉兩張天璣。

如今的人馬反而變成是騙灰流的好選擇。由於投入肆世壞萊特哈特的緣故,讓人馬被灰後,只要手上有鳥或琪特就能做出差不多的展開,甚至能先出雷精或河狸端,再用招財貓拉出琪特演出最大陣。

過去為了湊足墓地三族數量,通常人馬都會堆琪特、再堆鳥抓琪特去做展開;但如今為了調度出牛,大多時候都會用人馬堆鳥抓琪特、琪特送墓後再堆牛。雖然堆琪特堆鳥再抓牛也能做到類似的效果,但琪特被泡影後下回合還能再送墓做一次檢索,通召牛也會透露手上沒有牛可以特召。

人馬也是這副牌對G妥協的關鍵點。通常人馬檢索完琪特並通召後,對手很高機會會在這裡繳G(防止雷精靈進場),這時就可以只出雙龍換人,而場上的琪特在下回合就能作為代價再檢索一次鐵獸。

此外人馬的送墓效果在場上依然能發動,在一些很特殊的情況下,有時需要用場面上的人馬去強制累積墓地三族數量,甚至是去解開如御前試合類永續陷阱的限制。

「鐵獸戰線 琪特」

此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體LINK值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。此效果發動後,這回合只能以獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送墓的場合可以發動。牌組一張「鐵獸戰線 琪特」以外的「鐵獸戰線」卡片送墓。

琪特在這副牌中的定位有著巨大的改變,由於是等級二能配合雷精靈系統,送墓後又能在累積墓地資源的同時,去檢索鐵獸怪獸,作為初動的強度與穩定性不亞於人馬。不僅能融洽雷精靈展開,河狸展開也能配合,也兼容最傳統的鐵獸兩獸展開。

琪特最大的重點在於能夠被巨大雷精靈帶出,或是被迅妖送墓,讓原本沒有鐵獸怪的手牌能成功調度出鐵獸端,也是讓這副牌成形的關鍵。鐵獸與其他雷精靈系統最大的不同,在於能從任意一軸調度出其他軸,這是也是許多雷精靈系統不容易辦到的事。

琪特在後續回合中也扮演著很重要的角色。無論是抗戰後的檢索,或是進入持久戰時的續航,通常都會以琪特作為檢索對象,在下回合時能送墓後再做一次檢索,配合牛能做到二次展開突破。但對手場墓有劍神官等,就可以考慮抓人馬,透過人馬效果去累積更多的墓地資源。

本身是炎屬性的緣故,可以展開在中灰流後透過招財貓特召進場,很多不太好的起手很有機會能透過這個方法演出最大陣。

「鐵獸戰線 納貝爾」

此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體LINK值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。此效果發動後,這回合只能以獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送墓的場合可以發動。牌組一體「鐵獸戰線 納貝爾」以外的「鐵獸戰線」怪獸加手。

由於星數的緣故,導致鳥如今並不算是很好的起手,因此只投入兩張。如此做的代價是會提早耗盡鐵獸的資源,因此需要比過往盡可能更快結束遊戲,不要拖到太後期。

有時對面墓地沒有炎屬性、但有風屬性甚至是鳥獸族怪獸(如鎖鳥、DD烏鴉等)時,也能透過招財貓特召鳥,進而在卡手時調度出鐵獸端。

「鐵獸戰線 克拉斯」

此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價手牌此卡以外的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸一體捨棄發動。此卡從手牌特殊召喚。
②:代價除外我方墓地任意數量獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸發動。從額外特招一體LINK值等同於除外數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族連結怪獸。此效果發動後,這回合只能以獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸作為連結素材連結召喚。

雖然牛同樣也是二星,也能作為重要的特召補點,但送墓並不會觸發效果,作為初動點也並不理想,通常沒那麼需要透過牛去做補點,也很可能中G,因此依然只投入兩張。

但要注意只有兩張牛在一些特殊的情況下可能會導致不夠用,尤其是在琪特先堆墓牛的狀況,這時就要多加注意牌組牛剩餘的張數。

牛也是這副牌吃二自肅後,少數能被招財貓拉出場的怪獸。通常用於巨大跳完藍白後,疊招財貓拉對手墓地的G(其他的手坑通常不會是二星),進而拉出牛來提高場面的強度。

「鐵獸的抗戰」

此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:我方墓地與除外的我方的怪獸中,任意數量的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸效果無效化特殊召喚,用那些怪獸作為素材將一體「鐵獸戰線」連結怪獸連結召喚。

由於演完會卡一堆怪在場上的緣故,導致抗戰變得特別難開,有多數時候需要依靠IP,或是利用橘、粉、雙龍效果的代價清自己的場。除了要自解怪獸外,也能在展開時盡量正規召喚三族連結怪,只需要三格就能跳凶鳥的抗戰,跟需要四格才能跳的抗戰差別是很大的。

如果不幸中結界波或是一滴,導致自己的IP不能發動效果,使得自己場上的怪獸卡住空位,也能等對手發動效果時空發橘、粉,或是空發雙龍效果自解自己的場面,進而空出跳凶鳥的位子。

要特別注意,如果發現妖精拉完怪獸後,場上的空位數在發過所有效果後都清不出跳凶鳥,就要小心不要亂跳怪獸了,以免卡到抗戰。如果無論如何都跳不出凶鳥,除了跳銀彈續航同時維持場面外,也能考慮等對手解掉自己的怪後再跳凶鳥,對手也會顧忌凶鳥而考慮是否該解自己的怪,造成一定的壓力。

抗戰除了是鐵獸續航的關鍵,也是中拮抗、甚至中結界波後仍能保留下來的重要一擋。即便單一一次除外在現環境已經不是那麼有威脅性,但跳出的凶鳥如果留場至少能給予對手威脅外,被送墓後還能檢索三族,配合抗戰檢索的鐵獸,下回合至少還有機會能反打,因此可以的話,最好還是刷出抗戰比較妥當。

「雷精靈 藍」

此卡名的①特殊召喚方法一回合只能使用一次,②效果一回合只能使用一次。
①:我方場上存在等級二或階級二怪獸的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合可以發動。牌組一體「雷精靈 藍」以外的「雷精靈」怪獸加手。

藍是這副牌最好的起手之一。除了能製造大量LINK值外,也能透過白去檢索啟動防手坑,或是檢索粉碎強化除去能力。本身闇屬性的特性,也能利用招財貓點對手的闇屬性怪獸調度出來,在後手沒有雷精端時甚至能因此逼掉對手的檔或隕石。

有時在吃鐵獸自肅,透過巨大跳出藍抓白之後,由於鐵獸自肅的緣故不能將藍白當作LINK素材,這時就需要疊成招財貓變為獸族後才能繼續LINK。

「雷精靈 噴射」

此卡名的①特殊召喚方法一回合只能使用一次,②效果一回合只能使用一次。
①:我方場上存在等級二或階級二怪獸的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功的場合可以發動。牌組一張「雷精靈」魔法.陷阱卡加手

與藍相似,但比較可惜的是,上手白如果要製造LINK值,就不得不檢索啟動並發動而吃到二自肅,先攻展開時也許還好,但後攻回殺就很可能因此而斬不掉,同時也沒辦法檢索粉碎,在終端的選擇上會稍微限縮一點。

「雷精靈 紅」

此卡名的①特殊召喚方法一回合只能使用一次,②效果一回合只能使用一次。
①:我方場上存在等級二或連結二怪獸的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對手怪獸的效果發動時,代價此卡以外我方場上的等級二.階級二.連結二怪獸一體解放可以發動。那個效果無效。將階級二或連結二怪獸解放發動的場合,之後可以將該怪獸破壞。

可以說是額外的指名者,阻擋手坑的能力非常的強力,作為終端也能保護IP出神弓前的空窗期,希望能自然上手作為一檔,也能讓白有機會檢索粉碎使得終端更加立體化,因此刻意投入兩張。

至於什麼時候要用白抓啟動去跳橘,而不是抓粉碎,就要看對手的手坑還剩下哪些。正編通常只需要考慮灰流,因為鎖鳥跟G早就會吃了,大多時候要注意之前是否做過很容易被灰流的步驟,例如迅妖、人馬效果等,如果沒有、或是後續中灰流傷害不大則可以考慮不用跳。

但備編局就很需要注意隕石了,因此才會投入兩張拚抽上手,讓場上有橘做保護,白就可以去抓粉碎強化除去能力,在面對後台牌型如神碑、白銀城等會有更好的打擊效果。

「雷精靈 橙紅」

此卡名的①特殊召喚方法一回合只能使用一次,②效果一回合只能使用一次。
①:我方場上存在等級二或連結二怪獸的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:對手魔法.陷阱卡的效果發動時,代價此卡以外我方場上的等級二.階級二.連結二怪獸一體解放可以發動。那個效果無效。將階級二或連結二怪獸解放發動的場合,之後可以將該卡片破壞。

與橘的效果類似,但更多時候正編局不一定會調度出來,而是作為備編局防拮抗等後攻備編的重要關鍵,單純為了防泡影而跳粉其實不太實際,多數時候跳橘防手坑會比較恰當。

「雷精靈 啟動裝置」

此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:牌組「雷精靈」怪獸一體特殊召喚,我方失去該怪獸原攻擊力數值的生命值。此卡發動後,這回合只能特殊召喚等級二.階級二.連結二的怪獸。

中坑、過擋時的強力補點,有時也能作為初動點使用,但要注意開完後會吃二自肅,展開時可能會有些問題,也會對後續的回殺造成一定的影響,除非確定後續不會再出二以外的怪獸,最好不要太早開啟動,等吃坑後做為補點比較好本身速攻的特性,也能等對手丟G後跳白抓粉碎作妥協。

但如果先攻時,後續不會跳萊特、帶出手牌的人馬或鳥、或是用招財貓拉對手的灰流,那就能盡早開掉跳橘來防手坑本身也是騙灰流的強力單卡,有時可以用啟動去護航人馬,或是反過來用人馬護航啟動,也能用啟動騙出灰流後用招財貓再展開。

「雷精靈 粉碎者們」

此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:代價我方手牌墓地「守寶妖精」卡、「獸機神」卡、「雷精靈」卡一張除外,選擇以下一個效果發動
● 牌組「守寶妖精」怪獸一體特殊召喚。
● 我方墓地「獸機神」怪獸一體特殊召喚。
● 我方場上等級二.階級二.連結二怪獸一體,以及對手場上一張卡片除外。

不但先攻是強力的一擋,有時也是後攻過擋的關鍵,能處理掉鐵獸很難處理的永續類後台。要注意代價可以除外手上的卡,雖然這麼做很虧,但這也是在墓地沒有雷精靈卡,或是處理王家長眠谷的必要手段。

「迅捷河狸」

①:此卡召喚成功時可以發動。我方牌組.墓地的一體等級三以下「迅捷」怪獸特殊召喚。

還算不錯的初動點,不僅是二星能配合雷精靈,對手通常也不太會繳灰流、泡影在上面,能LINK出徒花帶手牌鐵獸怪獸,後續就能正常展開。但相對的,河狸也較容易吃G,因此展開的優先級不會比琪特或人馬高。

河狸也是鐵獸少數不太怕通召點被破壞的初動。過去的鐵獸很害怕通召點被炸掉,河狸就能規避對手的純單一除去檔,來繼續帶出手牌的雷精靈。此外也能透過迅妖以及愚埋調度出河狸端,提供後續的LINK值,變相提供展開被斷後,後續突破的可能性。

本身是獸族的關係,很好的解決了鐵獸過去容易缺乏墓地資源的問題,讓現今的鐵獸大多時候不太需要刻意去累積墓地三族。此外也能作為牛代價,或是配合人馬做出不同的展開路徑。

「迅捷鮟鱇」

此卡從手牌.牌組送墓時可以發動。牌組「迅捷鮟鱇」以外的等級三以下「迅捷」怪獸最多兩體特殊召喚。

雖然上手會很痛苦,但仍有機會透過徒花洗回牌組走回正常展開,或是利用一滴、雙龍、甚至塊擊代價捨棄來觸發效果。要注意的是鮟鱇魚是魚族,不能當作鐵獸效果的代價。

「巨大雷精靈」
等級二的怪獸2體
此卡可以將我方場上連結二的怪獸視為等級二的怪獸作為超量召喚的素材。此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:持有融合.同步.超量.連結怪獸作為素材的此卡原攻擊力變為兩倍。
②:我方的主要階段可以發動。我方場上一體素材拔除,牌組一體等級二怪獸特殊召喚。此效果發動後,這回合雙方玩家只能特殊召喚等級二.階級二.連結二的怪獸。

連結鐵獸、雷精靈、河狸系統的關鍵之一。在缺乏鐵獸端或雷精端的時候,可以使用其他系統疊出巨大調度缺少的一邊,讓終端變的更立體。也能用塊擊、迅妖疊巨大,除了能規避迅妖不能作為LINK素材的問題,更能有效的讓塊擊成功送墓。

要注意的是,發完效果後雙方都會吃到二自肅,雖然可以防隕石,但基本不會為了防隕石提早發巨大效果,對於展開而言很不流暢,用橘防隕石就夠了。在回殺的場合,也能適時的發動效果,防止對手的壹世壞怪獸、或是深淵獸進場。

「No.29 招財貓人偶」
等級二的怪獸2體
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:一回合一次,代價此卡一體素材拔除,以對手墓地一體怪獸為對象發動。對象怪獸在對手場上特殊召喚。
②:此卡已在怪獸區存在,對手場上有怪獸特殊召喚的場合,以對手場上一體表側表示的怪獸為對象可以發動。從我方手牌.牌組.墓地特殊召喚一體與對象怪獸種族或屬性相同的怪獸。

這副牌全新的強力單卡,幾乎是某種意義上的召喚女巫。先攻時可以拉出對手的灰流或G去跳出鐵獸端,後攻時能跳闇屬性特召雷精端,變相逼對手繳擋,或是騙掉對手的劍神官、宿神像,基本可以當作第二張巨大來使用。

對手特召的誘發效果是不用拔素材的,因此有時可以留在場上去賺取資源差。且這條效果不必指定特召的那隻怪獸,只要是對手場上的怪獸都可以點,但效果處理時,對象怪獸消失或被覆蓋的話就無法特召了。另外如果先前有開過啟動,是不能將對手墓地的非二星、二階、LINK二以外的怪獸特召上場的。

招財貓復活對手怪獸還有一些好處,除了能干擾剎帝利的進場,也能讓妖精變相隨時都能跳迅妖,不用等對手場上有怪才能跳。

要注意的是,如果是用來後攻突破,與妖精相比同樣是能多跳一隻怪獸。但由於是超量怪,不能再疊成巨大,且對手可以透過破壞招財貓不讓它發效果,這點在面對是除去系或無效系的擋時差異會很大。

此外,部分時候這張卡單純只是拿來給藍白疊成獸族,來規避鐵獸自肅,如果先前有先用過招財貓,後續就要注意不要再跳藍白想疊招財貓規避自肅。

「天霆號阿宙斯」
等級十二的怪獸2體
「天霆號阿宙斯」在超量怪獸進行過戰鬥的回合,有一次可以用我方場上的超量怪獸重疊進行超量召喚。
①:代價此卡兩體素材拔除發動。此卡以外的場上全部卡片送墓。此效果可以在對手回合發動。
②:一回合一次,此卡以外的我方場上卡片戰鬥、或被對手效果破壞的場合可以發動。手牌、牌組、額外牌組的一張卡片成為此卡的素材。

天霆號在這副牌的定位稍微有點微妙,大多數天霆號能解的場也能透過連碼、雙龍等解掉,但在面對次元裂縫等卡,或是對手的擋用正規展開真的難以突破,天霆號也是在這些少數情況下,唯一能做到能解場的緊急備用手段。

「肆世壞萊特哈特」
「肆世壞」怪獸或是「維沙斯 = 星霜」1體
此卡連結召喚的場合,只能使用我方主要怪獸區的怪獸作為連結素材。此卡名的②效果一場決鬥只能使用一次。
①:此卡在額外怪獸區連結召喚成功的場合可以發動。牌組一張「肆世壞 = 星命恐懼界」加手。
②:我方場上存在「維沙斯 = 星霜」的場合可以發動。此卡從墓地特殊召喚。

效果可以無視。看似不錯,又看似雞肋,但實際上在起手很卡、展開吃坑、或是戰況很窘迫時(尤其吃劍神官、宿神像)非常重要,比賽中曾多次幫助我度過難關,我認為是必須放的。

在確定不會中G後,如果沒有必要也可以跳萊特來避免浪費額外,畢竟大多時候都只是做為跳板存在而已。

「轉生炎獸獨角兔」
通常召喚且攻擊力1000以下的怪獸1體
此卡名的②效果一回合只能使用一次。
①:代價此卡解放,以我方場上一體怪獸為對象發動。這回合,對象怪獸不會被對手的效果破壞。此效果可以在對手回合發動。
②:此卡在墓地存在,通常召喚的我方怪獸被戰鬥破壞時可以發動。此卡特殊召喚。

避免兩張非人馬鐵獸的起手不能動的必要組件,有時也是卡手時透過送墓琪特或鳥,為下回合提供運轉資源的關鍵,不太能夠剃除。

「鐵獸戰線 徒花的費莉基特」
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:手牌一體等級四以下的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚。此效果發動後,這回合只能以獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸作為連結素材連結召喚。
②:此卡送墓的場合可以發動。從牌組抽一張牌,之後將一張手牌放到牌組最下面。

能配合河狸做出新的展開,例如雙河狸帶鐵獸,或是琪特河狸帶鐵獸等等。本身調度的能力也很重要,有機會也能正規出場,並用抗戰做二次調度。另外要注意的是,徒花發完跳怪效果其實也會帶有鐵獸自肅。

「鐵獸戰線 塊擊的貝爾布魯姆」
「鐵獸戰線」怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:代價兩張手牌捨棄,以除外的我方一體等級四以下三族怪獸為對象發動。對象怪獸特殊召喚。
②:此卡送墓的場合可以發動。牌組一張「鐵獸戰線」魔法、陷阱卡加手。之後,將一張手牌放到牌組最下面。此效果發動後,這回合只能特殊召喚「鐵獸戰線」怪獸。

作為檢索抗戰的關鍵,如何把塊擊送墓變成如今鐵獸的難題之一,最常見的方法有四種:作為巨大的素材拔除、LINK成迅妖、LINK成徒花、LINK成妖精,至於甚麼時候要怎麼處理,就要依照展開的過程而定。

而且要注意的是,塊擊的連結素材綁定要兩體鐵獸,代表要正規出場也不是容易的事,需要特別去湊出素材。

塊擊的特召效果並不實用,但在後攻突破時很常會用到,或是先攻中手坑、手上也沒有多餘手坑時會用到。

「戰華盟將-雙龍」
包含風屬性的「戰華」怪獸的獸戰士族怪獸2體
此卡名的①③效果一回合各只能使用一次。
①:此卡連結召喚成功的場合可以發動。牌組一張「戰華」卡片加手。
②:自己場上的「戰華」怪獸攻擊力.守備力上升500點。
③:代價自己手上.場上的卡片一張送墓,以對手場上一張表側表示的卡片為對象發動。對象卡片回到持有者手牌。此效果可以在對手回合發動。

能指定彈手,可以解掉一些抗破壞的怪獸,或是處理對手的永續,也是解米德的關鍵。注意多數時候這張卡的攻擊力是1600。

「空牙團的懷劍 多納」
種族相異的怪獸2體
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:以我方場上一體「空牙團」怪獸,以及對手場上一體怪獸為對象發動。對象怪獸破壞。
②:我方場上一體怪獸解放發動。從手牌.墓地特殊召喚一體與解放怪獸不同卡名的「空牙團」怪獸。將連結怪獸解放發動的場合,之後可以再選一體特殊召喚。

雖說原本的主要功能是處理泥睡,然而由於素材要求種族不同兩體,投入深淵獸後也是自解深淵獸的主要方法。有時也能用鐵獸效果跳出來單純炸掉一隻怪、當作跳板LINK掉、或是拿來疊巨大雷精靈。


「雷精靈 妖精」
包含等級二.階級二.連結二怪獸的怪獸2體
此卡名的②效果一回合只能使用一次。此卡連結召喚的回合不能成為連結素材。
①:此卡連結端的怪獸不會成為對手效果的對象。
②:我方.對手的主要階段,以我方墓地一體等級二的怪獸為對象發動。對象怪獸特殊召喚。對手場上存在怪獸的場合,作為代替可以以一體階級二或是連結二的怪獸為對象。

通常會用來復活墓地的牛或琪特做後續展開,下回合也能再拉墓地的怪獸提供額外資源。對手回合可以考慮多拉一隻怪獸當作解放代價,或是讓IP出的神弓多一康,但要注意不要完全卡死抗戰(至少確保解放完、送墓完還能開抗戰)。

由於有機會卡箭頭端的關係,這副在展開時通常不太能妥善運用妖精的防指定效果,但演完後仍會造成對手後續過擋的困擾。

妖精有一個較為棘手的點,如果對手先處理掉場上的IP或是橘、粉,只要妖精還在就能重新拉回來,讓對手的過擋變得特別麻煩。有時也能復活多埋的橘、粉多出一擋,或是復活上回合可能作為橘、粉代價而被解放的IP,只是要注意,對面場上必須有怪才能拉IP。

妖精還有機會在自己丟G被墓指時,或是墓地雷精靈被深淵獸指定時復活,進而規避對手的效果成功。

「雷精靈 迅妖」
包含等級二.階級二.連結二怪獸的怪獸2體
此卡名的①②效果,一回合只能選擇其中一個使用一次。此卡連結召喚的回合不能成為連結素材。
①:此卡連結召喚成功的場合可以發動。牌組一體等級二的怪獸送墓。
②:此卡已在怪獸區存在,代價我方場上一體素材拔除,以場上一體怪獸為對象發動。對象怪獸回到持有者手牌。

同樣也是連接三軸的關鍵卡之一,大多時候是埋鮟鱇魚製造LINK值,有時會需要埋琪特調度出鐵獸端。

除了愚埋的效果,迅妖也有彈怪獸回手的效果。除了能在對手回合作為一擋,也有機會彈自己場上的G,給予對手很大的壓力。但要注意,這條效果跟愚埋一回合只能選其中一項使用。

一般迅妖會在展開時埋鮟鱇或是琪特做展開,但在特殊情況下,迅妖會用塊擊作為素材進場來結束展開,這時就可以埋橘或是粉,下回合被妖精復活起來作為一擋,甚至可以埋G,用迅妖效果回手當作手坑使用。

「I:P 化妝舞孃」
連結怪獸以外的怪獸2體
此卡名的①效果一回合只能使用一次。
①:對手的主要階段可以發動。包含此卡的我方場上怪獸作為連結素材連結召喚。
②:以此卡作為連結素材的連結怪獸不會被對手的效果破壞。

規避二自肅跟妖精當回合不能LINK,而能出神弓的必要組件。就算戰階被打掉,或是做為代價解放,也有機會靠妖精拉回來使用。至於開IP的時機,要解放的對象等等,在後面的展開套路的部分會額外做討論。

「鐵獸戰線 銀彈的魯加爾」
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體以上
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:對手的主要階段可以發動。我方手牌.墓地的一體等級四以下獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,結束階段回到持有者手牌。
②:此卡送墓的場合可以發動。對手場上全部怪獸的攻擊力,這回合下降等同於我方場上怪獸的種族數量×300。

大多時候只是連碼的跳板,但做為跳板,除了能單純用三族出的優點外(相較於死翼只能都用風屬性),送墓後還能扣對手場上怪獸攻擊力,對於回殺有很大的幫助。

能在對手回合跳怪的效果雖然不常用,但在卡手,或是抗戰只能跳出銀彈時,能回收一隻怪獸,在雙方都很卡時是相當重要的效果,確保下回合至少能發動到鐵獸效果的機會。

「鐵獸戰線 凶鳥的施萊格」
獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸2體以上
此卡名的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡特殊召喚成功、或是我方場上有此卡以外的獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸特殊召喚成功的場合可以發動。場上一張卡片除外。
②:此卡送墓的場合可以發動。根據除外的我方獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸數量,等級在該數量以下的牌組一體獸族.獸戰士族.鳥獸族怪獸加手。

如今凶鳥由於額外空間不足,以及有二自肅的原因,不太會在先攻展開時用到凶鳥,現在只會放到一張,但也可能有會不夠用的情況,在自己開完抗戰後的第三回合尤為明顯。因此要盡量確保抗戰出的凶鳥能夠站場,避免打點不足或是清不乾淨檯面的狀況發生。

「召命之神弓-阿波羅薩」
衍生物以外卡名相異的怪獸2體以上
此卡名的③效果在同一條連鎖串上只能發動一次。
①:「召命之神弓-阿波羅薩」在自己場上只能有一體存在。
②:此卡的原攻擊力,變成此卡此卡連結素材的怪獸數量x800。
③:對手怪獸的效果發動時可以發動。此卡的攻擊力下降800點,那個效果的發動無效。

大多都用IP加速進場,至於什麼時候要變,要用哪些怪獸就需要依照現況決定,最賺當然是等場上怪獸發完效果後再變,但也不能太晚變導致來不及康到關鍵的效果,這點十分吃操作者的經驗。

「連碼語者」
效果怪獸2體以上
對手不能將效果發動來對應此卡效果的發動。
①:此卡連結召喚成功的場合,以此卡連結素材的一體連結怪獸為對象發動。此卡的攻擊力上升該怪獸的LINK值x1000。
②:代價自己場上.墓地一體連結怪獸除外發動。對手場上一張卡片破壞。這回合,做為自己的「連碼語者」效果發動的代價,不能再選擇相同屬性的連結怪獸除外。

回殺的關鍵,也是過場的關鍵,通常會用銀彈出,搭配銀彈降攻很容易就能回殺。要注意吃到二自肅後就不能出連碼,啟動或是巨大效果要等到連碼出後再發,或是不出連碼,也有機會在二自肅下回殺。

三、構築分析


基本上除了一滴以外,正編的構築大同小異,其他如橘放二,目的在於對上白銀、神碑這類後台型牌組時,如果橘能起手抽到的話,白就能夠在檢索粉碎的同時防隕石。

面對其他牌型也很有幫助,無論是先攻防手坑或是後攻過擋,橘都是很強的單卡。後攻備編局時也能下掉一張橘,換備編時也會好下一點。

說到一滴,很多雷鐵都不放一滴而是結界波,雖然功能接近,對手牌的負擔比較小,解場的時候也會比一滴有效且強力許多;但先攻抽上手基本沒用,如果是放備編,我可能也會考慮結界波,然而既然是放在正編的卡,綜合考量後一滴會比較合適。

而一滴放正編最大的目的在於避免第一把被米德或泥睡卡到不能動,且鑑於壹世壞的特殊性,結界波無法即時無效七星人魚或是九星大哥。同時一滴對於鐵獸的負擔不算太大,也有機會能送墓掉被對手指定的怪獸,來規避如泡影等卡的效果。

除了壹世壞,對上純愛獸時也能等黑貓發效果,等素材少於五張後,失去抗性後用一滴無效,確保一次都不會被除去。對上其他演牌如魔救、超重武者或是內戰時,一滴都是極強的過擋手段,對於演牌而言威脅很大。

一滴還有機會讓一些原本不太好的手牌,或是鮟鱇魚上手時藉由捨棄想要的卡牌,藉此觸發送墓效果,進而能成功展開,在部分狀況下十分重要,也能在過擋的同時做到資源調度。

此外,雷鐵是一副非常重視回殺的牌組,由於構築改變的關係,鐵獸需要盡可能速戰速決,雖說也可以考慮反定,但反定跟回殺的展開路線差異不小,不有機會在解場的同時反定足夠的擋;且如今的回殺能力比過去好上很多,可以的話還是盡量回殺比較好。

當然也可以把一滴改成其他的手坑,也會有人正編投入深淵獸或是 DD 烏鴉對抗壹世壞,但如今壹世壞占比用強度都沒有過去的高,針對壹世壞的手坑對上其他牌效益都不太好,而對其他演牌很有效果的鎖鳥或是隕石,反而又對壹世壞沒什麼用,因此我才會不投入額外的手坑,而只放一滴。

如果環境後台牌占比很高的話,一滴也可以考慮換成宇旋或羽掃,基本上這三格位子是自由位,可以依照自己喜好去做調整。

額外主要會看到有人不投入萊特哈特,但還是誠心建議要放,在很多極端的情況下真的很強,特別是在墓地資源不足(有可能是不想除外琪特),或是被劍神官洗過墓地時特別強。

由於啟動限一的緣故,現在已經很少卡二自肅了,天霆號不像過去可能因為卡自肅導致不能疊,但多數時候的場面只需要透過雙龍、連碼就能解決,不一定非出天霆號不可。然而當今環境次元裂縫等次元環境卡越來越多,只有天霆號能處理的情況也變得更多,因此後來我把懷劍的卡位換成天霆號,避免資源不足或是被限制展開時至少能拉回資源差。

備編基本沒有甚麼差異,鎖鳥跟隕石防內戰跟其他演牌、深淵獸防壹世壞、五張風防後台牌、神宣防對手後攻備編,魔封一樣放備編同時針對純愛獸跟超重武者,基本這樣的配置就很完備了。此外拮抗配一滴有奇效,對大演牌有很強力的過擋效果。

四、展開套路

終於到了最困難的部分,這段會相對複雜許多,不但有很大量的細節,各種展開的過程差異也不小,很多路徑還相當的不直觀,幾乎不可能靠體會就能記得起來,很多時候都是打很久才勉強記住的,只能說在還不熟前多打多練,展開前多想久一點,等熟了就自然打得快了。

我會另外整理純Combo展示放在二樓或另一篇,沒事可以多看看。

鐵獸的展開最根本就是看發過幾次效果,分別有:琪特、牛、藍/白、鮟鱇,巨大,理想狀況下能各自對應到抗戰、雙龍、啟動/粉碎、IP、橘/粉,也是鐵獸展開能做到的最大陣。當然起手有缺組件,可能需要用迅妖或巨大去調度出缺少的那一軸,導致終端變小,但至少能互相調度,不太會有單一軸起手導致終端只有該軸的部分而已。

如果沒中手坑,基本不會在展開時發動塊擊的跳怪效果。如果手上剩下的是如手坑等有效手牌,丟兩手會很浪費,但如果是怪獸等無效手牌,理論上正常展開就能有效去利用多餘的動點,幾乎不可能發到塊擊的效果,這點與過去差異較大。

鐵獸展開有一個讓人詬病的點,如果要確保終端最大化,那不同手牌的起手展開跟處理掉塊擊的方法都不盡相同,幾乎沒有一個統一的起手展開路線,只能說多打多練多背,打錯了下次就記得要改對。後面會把特別奇怪的展開過程用紅字標記出來。

還有一點非常讓人頭痛,那就是站位會極大程度影響展開的流暢度,最糟糕的是,這些站位甚至不僅僅是避開連結端就好,有時甚至要提早好幾步擺好位置,或是反而跳到箭頭端才不會演錯,這點也是導致鐵獸展開異常困難關鍵之一。

因此這邊建議用以下站位,通常就不會演錯。主要怪獸區由左到右為1~5,
下怪的進場位置順序為:5>2>1或3>4,要優先跳1或3以不會卡到箭頭端為判斷基準,
啟動跳的、或是從手牌跳的橘/粉一律出在4,巨大不要出在3或5,
妖精一律出在右上,徒花、塊擊出現在上面的話出在右上,迅妖要視起手決定要出在左上還是右上,
至於其他比較弔詭的站位等到介紹到時再特別說明。

1. 人馬展開

人馬展開需要注意要堆誰,如果需要同時調度出琪特跟牛,就必須先堆鳥抓琪特、後續琪特在堆牛讓妖精拉起來使用;如果手牌有多的鐵獸,則視情況鳥抓人馬,最大化利用鐵獸下怪的效果;如果手上有兩張或以上的鐵獸,則可以抓牛防泡影。

如果手上沒有灰流,第一次鐵獸效果最好要除外二,此時中G的話可以快速轉成雙龍妥協,而不是為了省不必要的資源只除外一,中G會很難受。過去常出塊擊再連結成銀彈做妥協,但這麼做除了會浪費凶鳥、銀彈跟塊擊外,還會讓對手多抽一,不如出雙龍當作基本的擋就好了,送墓琪特後也不會說完全沒續航。

另外要注意發效果時不要除外到後續要復活的二星鐵獸,也可能因此必須出萊特來減少墓地損耗,這點在所有起手的展開都適用。

人馬展開通常迅妖都要放左邊,會關係到後續巨大要跳在哪裡,如果場上已經滿格了,巨大就只能疊在塊擊那一格,此時如果塊擊站的是中間格,就會卡到妖精的格子,導致出不了IP或雙龍。

單人馬
終端:妖精+巨大+徒花+啟動/粉碎+抗戰(3~4(含徒花))(+墓地迅妖)
1) 人馬效果→鳥效果→琪特;通召琪特效果→懷劍/雙龍/萊特
2) (琪特+懷劍/雙龍/萊特)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸;琪特效果→牛
3) (迅妖+河狸)巨大效果→藍效果→白;特召白→啟動/粉碎
4) (藍+白)招財貓
5) (河狸+招財貓)妖精效果→牛效果→塊擊
6) (牛+塊擊)徒花;塊擊效果→抗戰

抗戰後面的數字是指要跳凶鳥至少需要幾格,而(含徒花)代表場上有一隻正規進場的徒花,需要離場後才能當作素材跳出來。

第一步會特別標註懷劍/雙龍/萊特代表琪特這時可以選擇跳的怪獸,如果確保能防G的話就可以跳萊特,但沒有的話就只能跳LINK2的怪獸,此時牌組沒有投入懷劍的話就只能跳雙龍了。這裡也不能跳徒花,不然最後會無法處理掉塊擊。

這邊就是用徒花解掉塊擊的最佳例子。由於前面需要用到迅妖跟巨大去累積LINK值,又需要妖精去復活鐵獸發效果,只剩下正召徒花這個方法,通常是不得已才這麼做。

墓地留下的迅妖有機會被妖精拉起來作為一擋,但單人馬展開有一個特別的問題,如果啟動沒有成功解放到徒花,或是又多跳一隻迅妖,會導致後續抗戰開不了,如果想規避這個風險可以改抓粉碎,確保一定開的了抗戰。

人馬+任意鐵獸
終端:妖精+巨大+橘/粉/(白+粉碎)+IP+雙龍+抗戰(4)
(人馬+人馬)
1) 人馬效果→鳥效果→琪特;通召琪特效果→徒花效果→人馬
2) (琪特+徒花)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸;琪特效果→牛
3) 人馬效果→塊擊
4) (迅妖+塊擊)巨大
5) (人馬+河狸)妖精效果→牛效果→雙龍
6) (河狸+牛)IP
7) 巨大效果(素材拔塊擊)→橘/粉/(白效果→粉碎);塊擊效果→抗戰

(人馬+琪特)
1) 人馬效果→鳥效果→人馬;通召琪特效果→徒花效果→人馬…

(人馬+牛)
1) 人馬效果→琪特效果→鳥效果→人馬;通召人馬效果→徒花效果→牛…

(人馬+鳥)
1) 人馬效果→琪特效果→鳥效果→牛;通召鳥效果→徒花效果→牛…

這裡的人馬需要根據手上的鐵獸種類去做稍微不同的檢索與堆墓效果,確保能發動到至少三次鐵獸效果。而如果最後巨大是跳白抓粉碎,要注意這時墓地應該沒有任何雷精靈卡片,需要等到巨大被作為雙龍代價、或是成為IP效果的素材,否則粉碎是不能開的。

人馬+藍/白/啟動
終端:妖精+巨大+橘/粉+啟動/粉碎+IP+雙龍+抗戰(4)
(人馬+藍)
1) 人馬效果→鳥效果→琪特;通召琪特
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) 琪特效果→塊擊
5) (迅妖+塊擊)巨大
6) (琪特+河狸)妖精;琪特效果→牛
7) 妖精效果→牛效果→雙龍
8) (河狸+牛)IP
9) 巨大效果→橘/粉;塊擊抗戰

(人馬+白)
1) 人馬效果→鳥效果→琪特;琪特
2) 白效果→啟動效果→藍…

(人馬+啟動)
1) 人馬效果→鳥效果→琪特;通召琪特
(這邊先發人馬效果看能不能騙到灰,先通召琪特看能不能騙到G)
2) 啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎…

IP的使用時機

IP出神弓是一個很大的難題,如果素材選得不好,尤其是妖精還發復活效果,可能導致抗戰完全被卡死;但反過來說,如果妖精不復活怪獸,或是神弓出得太早,變相讓自己的擋變弱,使得這個問題通常沒有一定的最佳解,只能依照情境做變動。

除了備邊局盡可能留下粉防後手備編,還有未開過的雙龍以外,其他的怪獸如橘、迅妖、巨大都是可以視情況變成神弓的,即便橘或是迅妖還沒發過效果。因為在正常對局中,神弓通常不能太晚出,否則很可能來不及擋住對手的效果,進而導致崩盤,因此允許的話盡早變比較好。

其實迅妖沒有想像中的那麼強,除了綁定要超量怪在場,也必須等有怪獸特召進場才能發,不如早點出神弓直接康掉就好,因此通常不建議等迅妖發完效果後再發IP效果,有沒有彈到主要看緣份。

橘則稍微不同,由於效果跟神弓差不多,多數時候是可以等橘康完再出神弓,但問題在於橘跟要解放的代價會卡住兩格,很可能導致抗戰開不了,有時適當的放棄橘效果也是可以接受的。

因此,我會建議對手的第一動就直接把橘繳掉,盡快清掉格子會比較好,即便那個效果再怎麼無關緊要也沒關係,後續還有神弓做阻擋。

處理完橘的問題後,假設場上剩下妖精、橘、IP、粉、雙龍,我會建議馬上發IP效果,接著連鎖妖精拉墓地的牛(如果沒有牛拉琪特、藍或白也可以)。之後處理IP效果時,將妖精、IP、橘當作素材出三擋神弓,或是連同牛一起出四擋神弓。

會把妖精送掉的目的在於,如果素材是用被妖精復活起來的怪獸,場上會變成妖精、神弓、粉、雙龍,這時即便粉解放妖精,雙龍送墓自己,場上的空位依然只剩下三格,除非先前有正規召喚過連結怪獸,否則抗戰是跳不出凶鳥的。

因此改復活牛當作折衷方案,既可以當作續航,也能當作粉的代價。但前提是自己的抗戰可以只跳三隻就出凶鳥,不然對手遲遲不發魔陷效果,就只能眼睜睜的看著自己的抗戰開不了。為了避免這個狀況,IP就能直接將復活起來的牛當作素材,也能讓神弓多一擋。

但這麼做的缺點是,如果對手的魔陷很急著要康掉,或是雙龍沒有其他的代價可以送墓,導致粉跟雙龍只能擇一開,變相弱化自己的終端,因此有沒有正規召喚過的抗戰自由度上有很大的區別,只需要三格就能跳凶鳥的抗戰,跟需要四格才能跳的抗戰差別是很大的。

人馬+河狸 (難)
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+雙龍+抗戰(3)(+墓地橘/粉/G)
1) 人馬效果→琪特效果→鳥效果→牛
2) 通召河狸效果→河狸
3) (河狸+河狸)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
4) (藍+白)妖精效果→琪特效果→徒花效果→牛
5) (琪特+徒花)塊擊
6) 牛效果→雙龍
7) (牛+塊擊)迅妖效果橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

這條展開特別詭異,需要多注意一下。另外埋G的用意在於,下回合可以被妖精復活起來,並透過迅妖效果彈手,算是還不錯的應用。

其他展開:
人馬+橘/粉:做單人馬展開,橘/粉單純作為額外擋。

人馬+鐵獸+鐵獸:如果手上沒牛人馬改抓牛,之後通召另一隻鐵獸做初動。如果初動被泡影牛可以跳下來繼續做。

2. 琪特展開

琪特展開要注意迅妖位置跟人馬展開不同,反而要放在右邊,因為後續會在迅妖箭頭端跳徒花,並在徒花箭頭端跳塊擊,如果跳反了會出不了塊擊,問題會非常大。

琪特+琪特/鳥
終端:妖精+巨大+徒花+啟動/粉碎+抗戰(3~4(場上的徒花))(+墓地迅妖)
(琪特+琪特)
1) 通召琪特
2) (琪特)獨角兔;琪特效果→鳥效果→牛
3) 特召牛效果→萊特
4) (牛+萊特)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
5) (迅妖+河狸)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
6) (藍+白)招財貓
7) (河狸+招財貓)妖精效果→琪特效果→塊擊
8) (琪特+塊擊)徒花;塊擊抗戰

(琪特+鳥)
1) 通召鳥
2) (鳥)獨角兔;鳥效果→牛
3) 特召牛;琪特效果→人馬
4) 特召牛效果→萊特...

這邊出萊特的原因在於,既然牛進場都沒吃G了,那就沒又必要除外二去防G,不如出萊特節省額外資源。但這裡不可以出徒花,不然會解不掉塊擊。

琪特+藍/白/啟動
終端:妖精+巨大+橘/粉+啟動/粉碎+IP+雙龍+抗戰(3)
(琪特+藍)
1) 通召琪特
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) (琪特+河狸)徒花;琪特效果→鳥效果→牛
5) 徒花效果→牛效果→塊擊
6) (迅妖+塊擊)巨大
7) (徒花+牛)妖精效果→琪特效果→雙龍
8) (河狸+琪特)IP
9) 巨大效果→橘/粉;塊擊效果→抗戰

(琪特+白)
1) 通召琪特
2) 白效果→啟動效果→藍效果→橘/粉…

(琪特+啟動)
1) 通召琪特
(先通召琪特看能不能騙到G)
2) 啟動效果→藍效果→白;特召效果→白粉碎…

琪特+橘/粉 (難)
終端:妖精+巨大+橘/粉/(白+粉碎)+IP+抗戰(3)(+墓地橘/粉)
1) 通召琪特
2) 特召橘/粉
3) (琪特+橘/粉)妖精;琪特效果→鳥效果→牛
4) 妖精效果→琪特效果→萊特
5) (琪特+萊特)徒花效果→牛效果→塊擊
6) (徒花+牛)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
7) (河狸+河狸)IP
8) (塊擊+迅妖)巨大效果→橘/粉/(白效果→粉碎);塊擊效果→抗戰

這項展開最難的是第一步出迅妖後面就會全錯,終端會少一擋IP,需要多加注意。

3. 牛展開

牛展開的問題在於迂迴的部分特別多,需要注意不要演錯。另外迅妖則要放在左邊,一樣關係到巨大的佔位,還有IP的站位。

牛+琪特
終端:妖精+巨大+橘/粉/(白+粉碎)+IP+雙龍+抗戰(4)
1) 特召牛;琪特效果→鳥效果→人馬
2) 牛效果→徒花/萊特
3) (牛+徒花/萊特)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) 通召人馬效果→塊擊
5) (迅妖+塊擊)巨大
6) (人馬+河狸)妖精效果→琪特效果→雙龍
7) (河狸+琪特)IP
8) 巨大效果→橘/粉/(白效果→粉碎);塊擊效果→抗戰

這邊可以出徒花或萊特的差別在於,既然沒中G了,出萊特可以節省額外資源,但出徒花可以在送墓後做一次調度,如果手牌有多餘的動點的話,可以洗回去拚抽其他有效手牌。

牛+鳥
終端:妖精+巨大+橘/粉/(白+粉碎)+IP+抗戰(4)(+墓地迅妖)
1) 特召牛;鳥效果→琪特
2) 牛效果→萊特
3) (牛+萊特)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) 通召琪特效果→塊擊
5) (迅妖+塊擊)巨大
6) (河狸+琪特)妖精;琪特效果→人馬
7) 妖精效果→琪特
8) (河狸+琪特)IP
9) 巨大效果→橘/粉/(白效果→粉碎);塊擊抗戰

跟前一項很像,但因為少一次鐵獸效果,導致出不了雙龍。

牛+藍/白/啟動 (難)
終端:妖精+巨大+啟動/粉碎+IP+雙龍+抗戰(3)
(牛+藍)
1) 通召牛
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) (河狸+河狸)IP
5) (牛+迅妖)巨大效果→琪特效果→徒花 (注意這裡要把牛除外)
6) (琪特+徒花)塊擊;琪特效果→鳥效果→人馬
7) 塊擊效果→牛效果→雙龍
8) (塊擊+牛)妖精效果→牛;塊擊效果→抗戰

這邊多拉一次牛純粹是給IP多一個素材使用。

(牛+白)
1) 通召牛
2) 特召白效果→啟動效果→藍效果→橘/粉...

(牛+啟動)
1) 通召牛
(先通召牛看能不能騙到G)
2) 啟動效果→藍效果→白效果→粉碎...

牛+藍/白 (難)
終端:妖精+巨大+橘/粉+IP+雙龍+抗戰(3)
(牛+藍)
1) 通召牛
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動效果→橘/粉
3) (藍+白)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) (河狸+河狸)IP
5) (迅妖+橘/粉)巨大效果→琪特效果→徒花
6) (琪特+徒花)塊擊;琪特效果→鳥效果→琪特
7) 牛效果→雙龍
8) (牛+塊擊)妖精效果→橘/粉;塊擊效果→抗戰

(牛+白)
1) 通召牛
2) 特特召白效果→啟動效果→特召藍效果→橘/粉...

同樣是牛+藍/白起手,卻有不同的展開方法,其中最大的區別在於巨大有沒有橘的保護(如果白抓的是啟動並跳橘)。第一種展開方法有保護,但要用塊擊效果丟兩手,通常備編局用來防隕石比較實用,正編局可能效益不是很好。

第二種展開方法就不需要塊擊丟手,甚至可以把鳥檢索上手的琪特當作塊擊抓抗戰的代價,但變相巨大就沒有橘的保護,需要自己多加考量。

牛+橘/粉
終端:妖精+巨大+牛+橘/粉+雙龍+抗戰(3)(+墓地橘/粉)
1) 通召牛
2) 特召橘/粉
3) (牛+橘/粉)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) (迅妖+河狸)巨大效果(這裡巨大要拔河狸)→琪特效果→塊擊
5) (河狸+琪特)徒花;琪特效果→鳥效果→牛
6) 徒花效果→牛效果→雙龍
7) (塊擊+徒花)妖精效果→橘/粉;塊擊效果→抗戰

4.鳥展開

鳥展開算是不得已才做的,只有手牌很糟時才會用到。

鳥+鳥
終端:妖精+巨大+抗戰(3)(+墓地迅妖)
1) 通召鳥
2) (鳥)獨角兔;鳥效果→牛
3) 特召牛效果→萊特
4) (牛+萊特)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
5) (迅妖+河狸)巨大效果→琪特效果→塊擊
6) (河狸+琪特)徒花
7) (塊擊+徒花)妖精;塊擊效果→抗戰

這邊多經過一次徒花,除了能多抽濾一次,也能讓抗戰只需要三格就能跳凶鳥。

5. 河狸展開

河狸展開基本不能出IP,另外迅妖通常會出在下面,就不太講究站位了,但還是盡量放在最邊邊。

單河狸
終端:妖精+迅妖+雙龍+抗戰(3)(+墓地橘/粉)
1) 通召河狸效果→河狸
2) (河狸+河狸)巨大效果→琪特
3) (巨大+琪特)妖精;琪特效果→鳥效果→牛
4) 妖精效果→琪特效果→徒花效果→牛
5) (琪特+徒花)塊擊
6) 牛效果→雙龍
7) (塊擊+牛)迅妖效果→橘/粉;塊擊效果→抗戰

河狸+琪特/鳥 (難)
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+抗戰(3)(+墓地橘/粉/G)
(河狸+琪特)
1) 通召河狸效果→河狸
2) (河狸+河狸)徒花效果→琪特效果→萊特
3) (徒花+琪特)巨大效果→藍效果→白;琪特效果→鳥效果→人馬效果
4) 特召白效果→啟動/粉碎
5) (藍+白)招財貓
6) (萊特+招財貓)妖精效果→牛效果→塊擊
7) (牛+塊擊)迅妖效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

(河狸+鳥)
1) 通召河狸效果→河狸
2) (河狸+河狸)徒花效果→鳥效果→懷劍/雙龍
3) (徒花+懷劍/雙龍)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
4) (藍+白)招財貓
5) (鳥+招財貓)妖精;鳥效果→人馬效果→琪特效果→牛
6) 妖精效果→琪特效果→塊擊
7) (琪特+塊擊)迅妖效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

這也算比較為迂迴的展開,尤其要注意鳥要檢索的是人馬,再用人馬堆墓缺的二星鐵獸。另外這條展開有能強制做IP的方法,但除了會少抗戰,也會少迅妖埋的一擋,不是建議這麼做。

河狸+藍/白/啟動 (非常難)
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+橘/粉/G+雙龍+抗戰(3)
(河狸+藍)
1) 通召河狸效果→河狸
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)妖精
4) (河狸+河狸)迅妖效果→琪特效果→鳥效果→牛
5) 妖精效果→琪特(必須跳在第二格)效果→徒花效果→牛
6) (琪特+徒花)塊擊
7) 牛效果→雙龍
8) (牛+塊擊)巨大效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

(河狸+白)
1) 通召河狸效果→河狸
2) 特召白效果→啟動效果→藍效果→橘/粉...

(河狸+啟動)
1) 通召河狸效果→河狸
2) 啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎...

非常詭異的展開,但也是這個手牌相對最好的做法了。而且要注意,如果第四格被橘佔走的話,
琪特要跳在第二格,正是徒花的箭頭端,
就是這麼詭異,如果跳在第一格,牛變成只能跳到第二格,後續就會卡到塊擊的箭頭端,這大概也是所有展開中最不直觀的一條了。

其他展開:
河狸+橘/粉:做單河狸展開,橘/粉單純作為額外擋。

6. 藍/白/啟動展開

雷精靈起手通常就不講究迅妖站位了,不影響後續展開。

啟動
終端:妖精+迅妖+粉碎+雙龍+抗戰(+墓地橘/粉)
1) 啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎
2) (藍+白)巨大效果→琪特
3) (巨大+琪特)妖精;琪特效果→鳥效果→牛
4) 妖精效果→琪特效果→徒花效果→牛
5) (琪特+徒花)塊擊
6) 牛效果→雙龍
7) (塊擊+牛)迅妖效果→橘/粉;塊擊抗戰

藍/白/啟動+二星
終端:妖精+巨大+啟動/粉碎+IP +牛+抗戰(+墓地二星或迅妖)
(藍+二星)
1) 通召二星
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
4) (二星+迅妖)巨大效果→琪特
5) (河狸+琪特)徒花;琪特效果→鳥效果→牛
6) 徒花效果→牛效果→塊擊
7) (牛+河狸)IP
8) (徒花+塊擊)妖精效果→牛;塊擊抗戰

(白+二星)
1) 通召二星
2) 特召白效果→啟動效果→藍效果→橘/粉...

(啟動+二星)
1) 通召二星 (或) 1)啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎
2) 啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎 (或) 2)通召二星...
(第一二步先後差異主要在:先通召二星可能會逼出G,但如果那張二星是G就沒這個必要了)

中間巨大拔的素材會關係到下回合能復活起來的是哪張怪獸,如果通召的二星是橘或粉,就可以下回合拉起來當一擋;但如果是G,或是通召河狸中泡影,而改作這條展開的話,就可以改推迅妖下回合勉強當一擋。

7. 愚埋展開

相對很少用的展開起手,最多時候只會用到單愚埋展開而已,因為愚埋通常是做為補點使用,而不是當作初動。

愚埋展開跟人馬展開很接近,但因為會少堆一張,導致墓地資源相當缺乏,也因此變得相對瑣碎。然而平常很少用到,真的用到了當場多想一下也無妨。

愚埋有時候也不會埋琪特,而是改埋鮟鱇魚,這要視起手決定。

如果迅妖要出在額外格,要出在左邊。

單愚埋
終端:妖精+巨大+徒花+啟動/粉碎+抗戰(+墓地迅妖)
1) 愚埋效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
2) (河狸+河狸)迅妖效果→琪特效果→鳥效果→牛
3) 通召牛效果→萊特
4) (迅妖+牛)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
5) (藍+白)招財貓
6) (萊特+招財貓)妖精效果→琪特效果→塊擊
7) (琪特+塊擊)徒花;塊擊抗戰

愚埋+琪特
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+雙龍+抗戰(3) (+墓地橘/粉/G)
1) 愚埋效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
2) 通召琪特
3) (河狸+琪特)徒花;琪特效果→鳥效果→牛
4) 徒花效果→牛效果→塊擊
5) (徒花+牛)妖精效果→琪特效果→雙龍
6) (河狸+琪特)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
7) (藍+白)招財貓
8) (塊擊+招財貓)迅妖效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

愚埋+人馬/鳥/牛
終端:妖精+巨大+琪特+橘/粉+雙龍+抗戰(3)
(愚埋+牛)
1) 愚埋效果→琪特效果→鳥效果→人馬
2) 通召牛效果→萊特
3) (牛+萊特)徒花效果→人馬效果→塊擊
4) (徒花+人馬)迅妖效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
5) (迅妖+塊擊)巨大
6) (河狸+河狸)妖精效果→琪特效果→雙龍
7) 巨大效果→橘/粉;塊擊效果→抗戰

(愚埋+人馬)
1) 愚埋效果→琪特效果→鳥效果→牛
2) 通召牛效果→萊特
3) (牛+萊特)徒花效果→人馬效果→塊擊...

(愚埋+鳥)
1) 愚埋效果→琪特效果→鳥效果→牛
2) 通召牛效果→萊特
3) (牛+萊特)徒花效果→鳥效果→塊擊...

愚埋+藍/白/啟動 (非常難)
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+橘/粉/G+雙龍+抗戰(3)
(愚埋+藍)
1) 愚埋效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
2) 特召藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
3) (藍+白)妖精
4) (河狸+河狸)迅妖效果→琪特效果→鳥效果→牛
5) 妖精效果→琪特(必須跳在第二格)效果→徒花效果→牛
6) (琪特+徒花)塊擊
7) 牛效果→雙龍
8) (牛+塊擊)巨大效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

(愚埋+白)
1) 愚埋效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
2) 特召白效果→啟動效果→藍效果→橘/粉...

(愚埋+啟動)
1) 愚埋效果→鮟鱇效果→河狸+河狸
2) 啟動效果→藍效果→白;特召白效果→粉碎...

愚埋+河狸 (難)
終端:妖精+巨大+迅妖+啟動/粉碎+雙龍+抗戰(3)(+墓地橘/粉/G)
1) 愚埋效果→琪特效果→鳥效果→牛
2) 通召河狸效果→河狸
3) (河狸+河狸)巨大效果→藍效果→白;特召白效果→啟動/粉碎
4) (藍白)妖精效果→琪特效果→徒花效果→牛
5) (琪特+徒花)塊擊
6) 牛效果→雙龍
7) (牛+塊擊)迅妖效果→橘/粉/G;塊擊效果→抗戰

其他展開
愚埋+橘/粉:做單愚埋展開,橘/粉單純作為額外擋。

五、環境對應


壹世壞
先攻:
上:深淵獸×2、神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:深淵獸×2、拮抗×2、重啟×1
下:橘×1、天璣×2、抹指×1、抗戰×1

純愛獸
先攻:
上:神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×2、泡影×2

後攻:
上:鎖鳥×2、羽掃×1、宇旋×1、拮抗×2
下:橘×1、粉×1、天璣×2、抹指×1、抗戰×1

一般演牌(如雷精靈系統、深淵獸系統、魔救、魔術師、超重武者系統等)
先攻:
上:鎖鳥×1、隕石×1、神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:鎖鳥×2、隕石×1、拮抗×2、(可選)羽掃或重啟×1
下:天璣×2或1、墓指×2、抹指×1、抗戰×1

白銀城、神碑
先攻:
上:羽掃×1、宇旋×1、神宣×3、魔封×2、重啟×1
下:增殖G×2、一滴×3、泡影×3

後攻:
上:羽掃×1、宇旋×1、拮抗×2、重啟×1
下:天璣×1、墓指×2、抹指×1、抗戰×1

剎帝利、修女
先攻:
上:神宣×3、魔封×2
下:增殖G×1、一滴×2、泡影×2

後攻:
上:鎖鳥×2、隕石×1、羽掃×1、拮抗×2、重啟×1
下:橘×1、天璣×2、墓指×2、抹指×1、抗戰×1

結語

這篇文章還是很需要實戰經驗去理解,如果不了解也可以多打多練,希望能因此吸引人實際去組,也能漸漸體會這副牌的樂趣所在。

如果還有部分沒有提到的,也歡迎留言告訴我,或是有問題的部分我也會一一解釋。

還有拜託K社不要關妖精,關了這套牌也不能打了,大家可以回家了。

創作回應

尼祿超香der
MD的雷精鐵獸沒迅妖是不是爛爛的
2023-03-14 00:46:53

更多創作