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【新日記 #1】從 首次Minecraft地圖製作 到 GMTK游戲創作節,外加 自我介紹(?)

瘋狂小洛 | 2022-07-18 15:21:05 | 巴幣 1000 | 人氣 86

剛查了一下,我首次在巴哈上發佈個人製作的地圖是在2016年2月,沒想到距離我第一次發圖也已經過了7年多了 @@

這7年之間,我在人生的路上跌跌撞撞,走到了今天,我不敢說我有沒有正確地走在通往個人夢想的路上,但是在這段時間我發現有很多計劃和想法跟7年前不一樣了

首先,7年前的我只是一個高二生,一個天真無邪,一個一直向往著Minecraft地圖製作和游戲實況的高二生;而今天,我在某個中大型游戲公司擔任了初級關卡設計師一職

啊對了,由於我之前非常少在巴哈上逛,所以可能很多人都不認識我,或者已經忘了我是誰,先做個自我介紹:

我在網絡上的名稱為 瘋狂小洛,而英文名稱我會用 CrazyKL 這一匿名,名字起源就是 如果你用 粵語/廣東話 稱呼我的真實名字,我的其中一個字讀作 “洛”。而 “瘋狂” 則是以前初中一(類似台灣的國一)被霸凌時班上同學幫我取的化名演變過來的,之後會用“瘋狂”這一詞是因爲我已開始接受和習慣被這樣稱呼。雖然我沒有義務接受這種霸凌,也根本不應該被習慣這樣稱呼,但是後來在我打算踏入網絡的時候,我瞭解到在未來我必定會面對到比之前在國中被霸凌更嚴重的情況,甚至可能會收到更加嚴厲的批評,於是我才會在創辦我網絡上的賬號的時候在“小洛” 前面加上 “瘋狂”,以此表示我有一種 “在未來,不管是在現實還是網絡上遇到不論多惡劣的批評我都可以坦然接受” 的覺悟。

我是 馬來西亞人,但我不是馬來人,我種族跟你們一樣,同樣都是華人。
而馬來西亞的簡稱是 “大馬”,而非 “馬來”,所以你們也可以稱我們為 “大馬人”。< 我相信很多沒接觸過 馬來西亞人 的台灣或是香港人,甚至是中國人都不知道這一點
馬來西亞是一個學習和使用簡體字的國家,而我會讀繁體純粹只是因爲我常年都有接觸到台灣的游戲實況和YouTube影片
如果有人對馬來西亞奇特的文化有興趣或疑問,我相信Google和Youtube都能爲你解惑

扯遠了,我們回來唄
先説説我爲什麽一開始會對 Minecraft地圖製作 燃起興趣,關於這一點我在 2017年 有發過兩個創作文,有大概介紹過一些背景,但是後來我上了Degree之後就幾乎不逛巴哈了,主要是因爲被其他事物給吸引過去了 :3
此外,我也隱藏了所有我之前的文章,最主要是因爲個人覺得有點爛(就類似叫你看看10年前的自己做過的蠢事一樣),但關於那兩篇嘛,稍後等我發了這篇我會公開啦,讓你們參考看看 :3

總而言之,過程大概是:
1. 大概2014~2015年首次接觸並下載盜版Minecraft
2. 不會玩,所以上網找攻略
3. 看到一個頻道 ItsJerryAndHarry 然後深深被吸引
4. 後來看到該頻道玩了一個叫 Diversity 的地圖,產生興趣
5. 找到 Diversity 的創作者 theqmagnet
6. 開始學習地圖製作和指令

後來就有了這個巴哈賬號,開始在Minecraft版上潛水
然後也認識了一些同樣對地圖製作有興趣的人,也在2016~2017(?)成功做出2張小地圖
做出來的當下還蠻有成就感的
但後來我漸漸對Minecraft失去了興趣,所以就沒再做Minecraft地圖了
雖然丟失了製作Minecraft地圖的熱忱和興趣,但是心中唯有一樣東西保留了下來:創作之心
而這顆創作之心是從哪來的?
來自 MitheyMeadow 的 Terra Restore(中文名:大地復蘇)
我有點忘了我是怎麽知道這張地圖的,但是我永遠記得當初被介紹文中的截圖所震撼的感覺,再加上後來知道原來這張地圖是僅憑一人,用心花了幾年的時間蓋出來的,讓我明白了原來很多那些看似不可能完成的事情,只要有毅力、堅持和努力,都有辦法做成的
於是就讓我在心中產生一種只要努力我好像也能夠辦到的感覺
我不確定這是上天給我的賜福?還是詛咒?
我一直堅信我心中的這個感覺,但事實上我認爲我過去的這幾年幾乎什麽也沒完成,反而有點在路上被隨波逐流的感覺

這幾年,我在大學期間學到了游戲製作的基本知識,學會如何使用Unity和UE4的游戲引擎,以及C++和C#編程
也學會如何3D建模,課業之外我也研究了很多關於游戲製作的資料
而我在學校製作的 “半成品” 也莫名其妙地讓我順利在公司找到 實習崗位
但是也就僅此而已
這幾年我唯一的進展就只是在知識和理論方面,從5年前至現在,我根本沒有成功做出任何成品,就連以前承諾過自己要堅持的實況也放棄了

而這也就是爲什麽我會説我感覺有點被隨波逐流,可惡的是我也完全不清楚我是不是在夢想的路上
我曾經夢想過終有一天我能夠做出一款游戲,創造出一個屬於自己的虛擬世界,IP
我還記得我小時候在塗鴉冊上隨便亂畫的游戲畫面UI,技能特效
我也記得以前在小學,別人用顔色筆繪畫,而我則用顔色筆在桌上擺設迷宮和機關,橡皮擦當作玩家和鑰匙讓同班同學來玩
到初中的時候從網上首次下載GameMaker游戲引擎但不會用,教學也看不懂
到後來我發現了Minecraft以及他非常容易學習的指令系統
然後一直到了現在

我不清楚當中到底發生了什麽事情
我感覺這幾年我頹廢的時間大於我努力的時間
這種情況也一直讓我存在著失敗感和罪惡感

目前我也有收到一些在大學認識的,同樣對製作游戲有興趣朋友,問我是怎麽進到游戲公司工作的
老實説,我也不知道,只要有人問我,我都會跟他們説:“你的Portfolio(類似作品集的東西)要弄好,到游戲公司應徵的話他們很注重創作經驗和成品的”
“蛤……可是我都沒有欸,那怎麽辦?”
然後我都會建議他們:“你可以嘗試看看去參加 Game Jam(游戲創作節)”

無論我回想多少次,我都覺得這點非常諷刺
我説過對於製作游戲,創作經驗和成品很重要,但是這幾年我除了那兩張Minecraft地圖以外,什麽完成品我都沒有
我連拿去游戲公司應徵的作品集,也只不過是我在大學現學現做,BUG非常多的半成品
……

上個星期五我和朋友參加了由 GMTK 舉辦的一年一度的 游戲創作節
我和那位朋友互相祝福了之後便開始創作
到了今天的截止日期,我最終還是放棄了
原因是我選擇了使用我個人完全不熟悉,只學了兩個禮拜的 Godot 游戲引擎
想説既然學了一段時間,那就來試試看用這個來參加 創作節 吧
結果編程方面完全是噩夢,我終究還是什麽都不會,過程中什麽都要google

而我的朋友表現如何呢?他有成功上交作品哦,我看了雖然蠻爛的,但是至少他上交

那我在這次的 游戲創作節 中學到了什麽?
我不知道,可能就我大概找到了這一年像達成的目標吧……開始認真學習 Godot 和 2D像素,然後到明年的 GMTK 游戲創作節復仇 @@

我知道除了GMTK,其實網上還有很多其他人舉辦的創作節,爲什麽我那麽執著於GMTK的?
就個人喜好啊

總而言之,在明年的創作節之前我真的要好好學一下 Godot 和 2D像素繪畫
希望我能夠堅持下去吧
還有就是也希望我的工作方面不會出什麽特別大的意外,順順利利就好 :3

有關我的YouTube頻道和實況直播的故事,以後有機會再説吧,那也是起源於我初中時的事情就是了

創作回應

農夫
哇真的是好久不見 7年過去了嗎!!
2022-07-19 14:51:35
瘋狂小洛
yoo 好久不見,你過得如何?xD
沒錯啊,7年了@@ 我個人感覺以爲才過了3~4年這樣,結果比想象中地長
2022-07-19 16:45:29
農夫
我都有更新日誌 但都是年更紀錄日常
2022-07-20 00:35:05

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