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運用3D畫2D圖流程

2B王 | 2021-09-07 23:29:44 | 巴幣 9078 | 人氣 2086

上面兩張圖在標註一下
お久しぶり老師設計的角色
(最近開始有人把我跟她搞混 有點困擾哈)
我只是出自於喜歡這兩個角色才畫的

好 解釋到這邊來講正題

老早想寫一篇關於3D跟照片拼貼的運用了
把之前我在課上講的教學拿出來

心智圖上面有寫一些我用的素材網站跟軟體
可以參考看看

這次流程上我用黑肉這隻角色來講
這篇會著重在講水面是怎麼畫的
因為我最近六張都是在練習水面的質感

這邊我建了一個很簡單的模型

水運用blender的插件 advanced ocean modifier來製作
背後的石頭是UE5旗下的素材網站裡面搞出來的素材
這插件有個好處就是 裡面自帶水的動畫
只需要逐張找到對的趨勢 就可以直接拿來畫了
渲染之後
記得每個物件都分層渲染出來處理上會比較方便

看到這邊可能會有個疑惑
怎麼渲染出來跟我成品差很多
因為我中間貼了很多照片跟其他角度的渲染圖
我個人蠻在意3D貼在2D的處理
通常我會處理到一般觀眾看不出來是用貼的
這個就需要加筆
如何加筆的部分 就需要大量的去畫色彩臨摹練習
才會知道如何簡化照片等級的素材
當然有很多濾鏡可以處理這些肌理
但是成品通常都不太理想 還是需要手動畫過

先把遠景的海面壓深 因為遠景的海面可能受到遠處看不到的東西反射才會變深
看過不少參考圖都長這樣
前景的水面我先貼了我前幾張插畫渲染好的水面
因為原本前景的水面波紋不夠
明暗對比又太淺
所以我就另外貼上了
加強水面轉折 畫出一條深色的線
水面在材質上 比較接近玻璃
如果有觀察過一些玻璃的照片
會發現玻璃的邊緣交界常常會有黑色的線
原因是前景有東西反射的關係
水面也可以當成玻璃來畫
這是我在pexel上面找的一些水面下的參考圖
可以發現這水面下會有像參考圖那樣一條條的波紋
這邊我同時畫出人物的大腿在水面上的投影
由於水面中間太空了
我貼上了一些肌理
同時用筆刷塗抹過
我貼得像是這種肌理
可以去素材網購買
或者去CC0的相片圖庫自己取
物體跟水的接觸面
通常會有白色水花
這時候我又懶得畫了
於是去圖庫找了一張照片來貼
我想要取白色浪花的部分
但是用套索工具很沒效率
我這邊用了一個PS的插件叫做pro panel
有興趣的人可以參考這個人的教學
總之用這插件
必須對素描基礎有些概念
就是某些顏色大概落在亮暗中間調哪一段
白色的浪花在這張照片上的對比肯定是最亮的
因此用遮色片就可以很輕易的把要得顏色區間取出來
我很輕易的就把上面浪花白色的部分摳出來
然後根據結構貼上即可
沒有很有把握的話可以把3D的網格算出來
不過我最後還是亂貼貼上的
這邊我先用一個灰色底做亮暗二分
因為這隻角色很多深色
所以如果直接用固有色二分的話
黑色會畫不亮
之後我把上面灰底的亮色複製
分開加到各個固有色圖層上
分別調色
之後就是鋪色 做很微妙的反射
畫了這兩張還有一個小心得就是
畫白色襯衫濕身的效果
不需要特別去強調"陰影"的存在
加了陰影反而容易太碎
只要加透出皮膚的效果就好了
透出皮膚的效果也很容易畫
就是直接吸皮膚顏色在上面畫色塊
在用橡皮擦擦掉一點就好了

沒什麼能說的了
大概就醬
有問題可以再留言提問

創作回應

尾巴王
人物的素體需要自己捏嗎?
2021-09-08 13:11:56
2B王
我是用DAZ捏的 並不需要太多的建模技巧
2021-09-08 14:32:01
收益不少,感謝教程
2021-09-08 18:30:33
水蓮
謝謝叡神的分享!3D真的超實用的,畫圖快好多⋯⋯
2021-09-11 10:21:32
馬克絲
太厲害了,能省不少時間
2022-09-21 23:05:19
July+
厲害 推個
2022-09-22 14:42:47

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