遠征第四季登場,這次活動相比第三季更優秀,將許多較複雜的部分給簡化,能夠更放心地放置,經驗部分也做了大幅度的提升,掛起來相當有回饋感,照慣例來記錄這次的經驗獲得量。
使用角色:Lv220
此次獲得經驗量大幅提升,因此本尊還沒285等的玩家,都非常推薦掛本尊。
Day1:62e/2hr
開局先去商店買了兩頂遮耳帽增加一點攻速,不確定實不實用,冰原感覺很冷就買了,1-4經驗特別少,1-2很容易讓法師跳樓跟打空,1-3角色會卡住,先在1-2掛。
Day2:73e/2hr
抽到法師的火焰噬,傷害大提升,陣地轉移至1-3。
Day3:79e/2hr
9點以後先升階才掛,目前還沒抽到2技,新區域都打不太動,2-1跟1-3測試後經驗差不多,2-1弓手幾乎沒有清怪能力,1-3可以穩定清場,繼續待在1-3。
今年的經驗量大增幅,去年一個禮拜累積20小時以及隊員增加角色戰力提升,才有這次第一天2小時的經驗量,而且這季還不用練角色總等級來降低經驗獲得效率。
加上NA改版260以下的經驗砍半,相當有機會在活動結束前250以上;而今年活動在260以上的經驗獲得量也有非常大的改變,不再是用來掛分身效益比較高的活動,依照往年後期的經驗量,推估第四季275以上都能有升一等的經驗,雖然還是要看後面的地圖與怪物血量如何設計,但整體來說活動體驗都贏過往不少。
Day4:83e/2hr
終於招募到盜賊,也抽到等級中上的穢土,趕緊來練盜賊;另外抽到法師2技,改來2-1,後段角色等級提升至221。
Day5:101e/2hr
抽到鬥氣審判,隊員等級上升,改去2-2練,後面盜賊也來到5等。
Day6:98e/2hr
去2-3測試,地形平坦不過隻數稍微少一點,進場沒有離開還比昨天少經驗。
Day7:231e/4hr
探險隊等級提升,抽到了聽說是最強的江江,3區測試一輪效益都不好,圖難跑、怪物硬,技能組合不適合,回去2-2穩定清圖。
Day8:253e/4hr
Day9:260e/4hr
Day10:265e/4hr
Day10:265e/4hr
探險等級這季沒有強求,隊員與地圖也沒有太多變換,經驗幾乎沒太大落差就不PO了,大部分的提升都是角色等級的變化,角色等級來到224。
江江似乎有敘述問題,且還沒抽到會心之眼,練起來以後先換上其他隊員,目前在2-2採用3帶1未來慢慢將高階隊員替換上去。
Day11:265e/4h
Day12:338e/5h
使用了補償的1小時。
Day13:273e/4h
Day14:330e/4h
新階級開放,名譽有點不夠,新地圖打不動,招募兩隻新階級隊員先在2-2練等;新箱子馬上開出祈禱,整體的增幅都是來自祈禱。
Day15:160e/2h + 200e/2h = 360e/4h
新隊員5等,陣地轉往4-1,邊帶新人邊練,經驗少2-2一些,後面兩小突然想到有獎勵沒領,喝了5罐229,角色等級227->231。
Day16:423e/4h
可以穩定在4區練等,目前還沒買過箱子,技能還缺很多,先繼續觀望。