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《龍族教義2》初玩感想

藍風Pochafun | 2024-03-30 21:25:22 | 巴幣 302 | 人氣 92

  《龍族教義》當初的製作理念是給單人玩的仿MMORPG,而2代也很忠實的繼承了初代的精神,因此很多新玩家覺得怪怪的地方,都可以用這點來解釋,像是為什麼不設計多人連線,因為就是做給那些不想和真人打交道的玩家玩的,所以也才會搞一大堆NPC跟玩家互動。雖然隔了12年,但是初代的味道大致上都沒變,這點還滿神奇的,可見製作團隊真的很愛這個系列,不然沒隔幾年就走味的系列作多得是。

  目前玩十多小時,沒什麼在跑主線,因為覺得主線好無聊,我只想打怪,所以都到處亂跑,等級20出頭,剛練滿弓手。戰鬥依然相當優秀,怪物做得相當生動精美。而跟MH最大差別在怪物的鎖定能力不強,大多數招式光靠走位就能輕鬆脫離攻擊範圍,因此技術、反應的要求很低。比較可惜的是怪物種類確實少,為了怕玩家無聊沿路放很多怪,但重複性很高,大多是哥布林、狼、妖鳥和蜥蜴人。

  弓手初期滿弱勢的,而且被打還會失衡,容易被連續攻擊。但是有自創夥伴+2位招來的其他玩家創造的夥伴分散敵怪注意力,只要留意敵方動態就不太會被打到。而且路上NPC很多,他們看到怪物也會參戰,一起圍毆,沒什麼壓力,打大怪時可以輕鬆射弱點。

  任務量很多,但是解法不是很直覺,有些還很隱晦,常常不知道從何解起。不過招來的夥伴有時會說他知道怎麼解,然後直奔目標位置,覺得過於極端。而任務步驟的設計也不是很細膩,比方說有個任務是進村後,半路上有NPC會告訴你該去哪裡。可是我沒有走正路,而是隨便亂走草地然後就碰巧找到目的地,回過頭來才觸發NPC指路的劇情。另外像不小心提前解決目標,再遇到任務委託人,似乎也沒有特別的反應。感覺卡普空在製作開放世界這一塊經驗不夠豐富,而本作也像是拿來練功用的。

  目前最喜歡的地方當然還是打怪。有一次打獨眼巨人時,本來想把牠引誘到橋上,然後衝到對岸把橋弄斷,讓牠掉下水。但是雙雙上橋後我才剛轉身準備跑,就發現橋竟然先斷掉了,我和獨眼巨人一起掉進水裡。大概是夥伴幹的好事。
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