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【Godot 小教學】從AssetLibray(資源庫)安裝內容到Godot

Muryan | 2023-11-26 16:13:20 | 巴幣 120 | 人氣 186

最近在看到一個感覺還不錯的工具。
分享給各位,順便提一下怎麼安裝。
非常簡單,從Godot裡面的AssetLib就可以完成了。

另外也可以直接下載後放入Godot使用。
基本上跟底下的流程差不多,只是差在有沒有透過AssetLib而已。



可以幫忙把Script介面變得更清楚明瞭。

啟用前

啟用後
把Script中會出現的都用顏色圖標分類了
  • Classes 類別(紅色方塊)
  • Constants 常量(紅色圓圈)
  • Signal 訊號(黃色)
  • Export variables 導出變數(橙色)
  • (Static) Variables(靜態)變數(紅色)
  • Engine callback functions 引擎回呼函式(藍色)
  • (Static) Functions(靜態)函式(綠色)


第一步:點擊正上方的 AssetLib
可以看到有很多人製作的工具。

稍微往下滑一點就會看到 Script-IDE。
如果沒看到可以在搜尋欄用關鍵字搜尋。
第二步:點擊 Script-IDE
可以看到作者介紹這個工具的功能和截圖。

第三步:點擊 Download
開始下載。


下載完之後,可以選擇要把哪些放進你的專案。


第四步:點擊 Install
Godot自動就會開始安裝了。

第五步:打開 Project Settings
在最上面橫排的Project裡面。


第六步:跳到 Plugin 的頁面
剛點開的時候是在General,我們要點最右邊的Plugin。

第七步:點擊 Enable 啟用 Plugin
框框打勾就表示啟用了,想要關掉只要再按一次就可以關掉。


以上就是這次簡單的教學,沒什麼難度。
也附上最近看到介紹一些插件的影片。


下一篇沒意外就是EP10,也是系列的收尾。
之後應該不會想不開再開這麼長的教學。
可能會轉成分享學習的心得,或是遊戲開發進度吧。
最後一樣歡迎大家加入群組,可以大家互相幫忙。


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