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「光明」懷舊遊戲心得〈ROOMMATE~井上涼子~〉系列-續

XDIN | 2023-09-04 12:40:51 | 巴幣 12 | 人氣 158

各位好,上次跟大家分享了ROOMMATE~井上涼子~ 的心得(點連結可進上一篇文),結果回覆意外的比我想像的多(其實我一開始是抱持著沒人會留言的心理準備發文的),看著底下前輩們的留言也勾起來我少年時的許多回憶,也許是因為前陣子木棉花在YOUTUBE上撥〈大人帝國的反擊〉的關係(現在好像下架了,希望哪天可以在動畫瘋上架),讓我也開始懷舊了起來。不好意思,有點離題了。其實在玩完遊戲後,我是有在網路上把井上涼子系列的遊戲跟一些周邊買回家,本來是沒有想要在寫一篇的意思,因為我想說的大概說得差不多了,然後自己也才收那麼一點周邊也不好意思秀出來給大家看。不過就像前面說的,前輩們的留言讓我的心裡又勾起了一些漣漪,就想說再寫一篇文分享一下自己對這款遊戲的一些想法跟我收的周邊(好啦,其實還是有點想秀一下的意思)

再進入正題之前,要先感恩一下,在追井上涼子這系列的過程中我的運氣也算挺不錯的,有順利收到三部的遊戲片跟攻略本,雖然是二手的,不過保存的狀況都很好,更重要的是,這麼久以前的遊戲,還可以買的到,確實滿慶幸的。然後也有前輩分享了一些我不知道的重要資訊,算是讓我心裡覺得滿寬慰的。

曬收藏環節

好的,那就先簡單的秀一下周邊,首先是13代的遊戲片本體,基本上收到片的時候我有簡單的實驗一下,CD搭配模擬器基本上是可以在電腦上玩的,只是沒有再繼續玩下去了。
13+完全攻略畫集,簡單拍幾頁給大家看一下,手機渣畫質跟渣拍照技術,傷眼抱歉(是說這個好像剛剛就要先講了……)

好了,其實我真正想講是有關井上涼子跟SEGA的一些想法,主要應該是SEGA的部分會多一點,但要先澄清一點,我自認不是SEGA粉,然後講的東西可能也不完全正確,如有錯誤,請不吝指教。

關於井上涼子系列遊戲系統的想法以前有在網路上看到網友用一句話形容SEGA,我個人覺得非常貼切,就是「領先時代一步的是天才,但SEGA往往都領先兩步」,這句話是褒是貶看你如何解讀,就我個人來說,SEGA的遊戲常常會有那種概念很新穎,但當時的技術無法配合的情形。然後這個情況最明顯的例子叫做莎木,它在二十幾年前就有著類似開放世界的概念,這無疑是領先時代好幾步,然而結果嘛……

再拿井上涼子來說(雖然它好像不是SEGA本家的遊戲),就像上一篇提到的,井上涼子的遊戲機制是跟現實的時間連動,事實上也是很先進的想法,可是這樣的遊戲方式卻非常不適合家機。讓我們回想一下小時候,那時候要玩家機大多會碰到一個問題,那就是你必須跟家裡的其他人一起共用電視,可能爸媽要看新聞啊,爺爺奶奶要看鄉土劇之類,所以不能無時無刻開遊戲,更不要提學生時期還要唸書,玩遊戲的時間很有限,畢竟你不可能唸書唸到9點,跑去開一下SS或是6點剛起床,在上學前開一下SS,你要不被爸媽打死我隨便你。而且假日的時候,如果想要出去玩,那遊戲裡的假日事件就會錯過了。所以如果照官方預設的方式去玩這款遊戲,那就要滿足獨居滿足、家裡有電視、每個假日都要待在家裡這三個條件。也就是說你要像異世界舅舅那樣把青春都奉獻在玩SEGA才做得到,而且啊,舅舅是不玩戀愛遊戲的。

像這種與現實時間連動的遊戲方式,最適合的載體其實是掌機,所以之後在NDS推出的〈LOVE PLUS〉 也採用了同樣的設計,但因為掌機方便攜帶的特性,讓玩家可以隨時開機遊玩,而〈LOVE PLUS〉也確實蔚為風行了一陣子(至於之後怎麼涼掉的,希望有其他熟悉的大大可以分享)

所以說,這套機制並非是一個爛點子,而是它確實不適合當時的環境。另外有關於〈ROOMMATE~井上涼子~〉的開發商DATAM POLYSTAR雖然是在2019年解散(法人格消滅),但實際上他們在2009年就已經停止活動了,而他們最後一款遊戲則是2007年 在PS2發售的女性向AVG「〈そしてこの宇宙にきらめく君の詩XXX〉,所以DATAM其實很早以前就已經沉寂了。至於法人格消滅會產生什麼效果,DATAM旗下的遊戲版權如何歸屬,請恕敝人才疏學淺,無法向各位說明。

看到這個消息的時候,我不禁想了一下,如果當時DATAMNDS問世的時候(2004)試著移植他們的成名作〈ROOMMATE〉系列,或是只有井上涼子三部曲,那是不是有幾會再多撐幾年,或是被〈LOVE PLUS〉給輾壓,這就不得而知了。總之還是覺得,有點可惜啊!

其實呢,本來我就只想寫到上面的部分,剩下的部分靠噹SEGA來灌水……沒有,講講而已。所以,沒有很想多寫這一篇。但是沒想到,上次的心得文竟然意外吸引到了玩過井上涼子的前輩們來留言,其中,有位真‧KABUKI前輩提供了關於遊戲後續的發展,讓我大為震驚,於是在獲得真‧KABUKI前輩的同意下引用了他分享的部分內容,將分享有關井上涼子更多的細節及我在網路上查到的一些資料。

三代結局的後續
首先要說明一下,其實 ROOMMATE是像FFDQ那樣是一個系列的IP,井上涼子三部曲是其中的一部分,而這系列其他的遊戲我也沒接觸過,所以沒辦法跟各位說明些什麼,只不過在ROOMMATE系列續作ROOMMATE W裡有隱約提到涼子到了美國唸大學後,有跟當時同住的ROOMMATE談起了超遠距離戀愛, 算是圓了3代結局的遺憾。聽到這個消息,心裡其實滿欣慰的,至少最後涼子跟主角的感情有了結果,不然原本的結局挺虛無飄渺的,讓人心裡有種空虛的感覺。
也因為知道有了這個後續,我才有動力再寫一篇關於井上涼子的心得。

三代隱藏結局(聯結在此)
聽說在遊戲日期進入2/27(遊戲裡的日期)之前如果啟動遊戲500次以上那麼涼子會考上第一志願的大學也會留在日本,但與男主角之間還是ROOMATE關係而不是情侶關係 。而確實網路上也有合格結局的影片,至於是不是真的要啟動遊戲500次以上這麼“硬”的條件,我就沒有實證過,不過我相信,畢竟這可是2030年前的老遊戲,那個年代的隱藏條件多半像是在整人,啟動500次在當年可能只是小菜一碟。

傳說中(誤)的文庫版
根據日文維基的內容,井上涼子是有出過文庫版的,在文庫版裡主角被設定為小涼子1歲的男高中生大澤悟,這設定跟我想像中的主角形象有點落差,我一直覺得遊戲裡涼子跟主角雖然名義上是室友,但感覺上主角更像涼子的半個監護人,所以我以為主角應該至少是大學生或是剛出社會的新鮮人,像偶像大師裡的赤羽根P那樣,不過也許是因為我是出社會後才玩到這款遊戲,所以會用自己的角度去看主角,考慮到這款遊戲的主要客群可能是青少年,把主角設定成跟涼子年齡相仿的學生,可能會讓玩家更有共鳴也說不定。

總結與雜談
最後真的要收尾了,因為想講的東西這一次真的都講得差不多了,除非井上涼子三部曲要炒冷飯,不然應該不會再有下一篇了。雖然說比起井上涼子,我更希望光明與黑暗3三部曲可以復刻就是了(我這標題的另一個用意,就是要當光明與黑暗的祭品文啊)雖然說井上涼子復刻或重製的機會渺茫,不過最近許多舊時代的ACG都紛紛移植或出續作,像狂飆騎士、還有馬力歐RPG、約束之地等,連鋼彈SEED曾經胎死腹中的劇場版現在都快上映了,順帶一提,我最希望有新作的遊戲,其實是超任上的46億年物語(這款也超級好玩的冷門神作),也許井上涼子並非沒有機會(只不過希望遊戲系統可以改一下),可惜我不是什麼石油王,不能砸錢去做井上涼子的新作,不然的話我就來生一款新妻井上涼子,不過,以後會發生什麼事沒人知道,有期待總比死心好,各位說是吧?

說了這麼多,我想一定會有人想這麼問,「井上涼子是一款好遊戲嗎?」,我可以肯定的說,至少不是一款爛遊戲,那至於是不是好遊戲呢,這真的很難說,首先這是一款老遊戲,撇除情懷之外,在各方面必然有很多跟不上現代遊戲的地方,不只井上涼子,很多被視為經典的老遊戲都會有這樣的情形,但同時它們卻也擁有跨越時代的特色,讓不同世代的玩家們被它們的魅力吸引。至於那些特色是否能吸引每一位玩家,那就不能強求了。拿井上涼子來說,它的特色就是與女主角井上涼子同居,透過與她相處的過程中去逐漸認識她、了解她。但如果你對涼子沒有特別的好感的話,那當然就不太適合,更別說戀愛遊戲特別吃角色本身的魅力。所以說,一款遊戲好不好玩,除了遊戲本身的優缺點之外,玩家個人的喜好更重要,無論新舊遊戲皆然,所幸現在網路發達,遊戲的資訊估狗一下就有,也不用花多少時間,總而言之,真正的好遊戲應該是取決於你(玩家)本人喜不喜歡這款遊戲,其他人的評價始終是參考而已,畢竟遊戲是自己玩得開心最重要。

收尾的時候,還是老樣子……

謝謝各位的閱讀!







題外話中的題外話
話說最近有石油王出資要做克連泰沙的新作,雖然很期待,但那個編劇跟監督看了之後讓人覺得抖啊,會不會之後撥到一半換OP的時候,標題寫克連泰沙U,後面的機體是魔神凱薩,應該不會吧?至於SEED劇場版,其實我只在意新機體帥不帥而已

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