(圖多注意)
雖然官方還沒有正式支援模組功能,但有許多玩家已經等不及,開始自製MOD。現在已有超過200個MOD在Thunderstore這個網站上,這篇文章就來整理和介紹那些可以在最新版本上運作的模組。
安裝MOD有兩種方法
一種是安裝好BepInEx後,手動下載該模組,然後把裡面的dll(或整個解壓縮後的資料夾也可以)放到BepInEx\plugins中,再啟動遊戲。設定檔會在BepInEx\config中。
另一種是透過模組管理器,好處是要選擇性啟動各個模組時比較方便。
安裝r2modman時可以選擇目標遊戲資料夾以外的任何位置。
安裝和管理MOD應該都很直覺,看影片中的操作就可以了。
比較要注意的地方是Config editor可以去改模組的設定檔,而設定檔需要先執行過遊戲一次才能產生。改完後要按左上角的Save儲存,通常要重開遊戲後才能生效。
大概會分成幾類來介紹
- 外觀與介面 Visual & UI
- 品質提升 QoL
...
如果不想看圖,也可以參閱簡易文字表格。
外觀與介面
提供資訊、純視覺效果等不影響遊戲運作的模組
- UI -
SphereProgress 顯示戴森球進度
BetterStats 更好的產物統計
顯示產入產出的理論上限,以及提供以秒為單位的統計
BuildCounter 建物統計
游標顯示有多少建物將被建造/升級/拆除
BetterGlobeMap 更好的地圖模式
找尋離自己最近的礦脈、標記特定種類礦脈
MinerInfo 礦機資訊
顯示該礦脈採礦機的最大總產出
配方示意圖額外加上一分鐘的消耗/產出
Power_Network_Manager 詳細電網統計
在電力設施的資訊頁中加入按鈕,按下後可以打開詳細統計
MineralExhaustionNotifier 礦脈與運輸站資訊
Alt+I或右下角紅M打開,可以顯示礦脈和傳輸站的資訊。資訊很詳細,可惜很吃計算資源。
- 顯示 -
關閉一些物體的顯示可以改善FPS
SuperNightLight 超級小夜燈
Ctrl + L開啟,開啟後夜晚會和白天一樣明亮
CanNotShowDyson 不顯示戴森球
隱藏太陽帆和戴森球。在戴森球編輯器中有關閉效果的選項。
CanNotShowItem 不顯示實體
可以選擇隱藏哪些實體(建物、傳輸帶、運輸機等)
MoreGraphicsOptions 更多圖形選項
設定檔可以改主紋理限制、各向異性過濾、陰影的設置。詳細說明
移除右上角的版本名稱和用戶名稱
DSP Show Grid 顯示格線無論地形高度
在建造模式下,深海的區域也會顯示格線。
- 外觀 -
IcarusColorPicker 伊卡路斯顏色(單色)
設定檔可以改變裝甲的RGB,改完後重新載入存檔就能套用
DSP_Icarus_Skins 伊卡路斯塗裝(多色)
除了有頁面上的預設造型可以選,也可以自訂想要的造型
CoverChange 封面修改
將遊戲封面改為玩家指定存檔的畫面。
GroundSubstation 地面配電站
改變衛星配電站的外觀,可以在設定檔選擇用哪種造型。
- 視角 -
Toggle_God_Mode 熱鍵切換上帝視角
按'\'切換建造模式中的視角。
DSP_God_Mode_Button 按鈕切換上帝視角
*FreeCamera 更遠的視角
在一般模式下可以把視角拉得更遠,便於建造/複製大片建築。
NoAutoZoomIn 取消自動放大視角
星圖模式中,查看天體時不會再自動拉近鏡頭。按O關閉功能。
FirstPersonView 第一人稱視角
F5開啟,F6減少FOV,F7增加FOV。
QOL 品質提升
提供便利性,取代繁瑣的操作此類的MOD很多,之後可能會再新增修改。
- 藍圖 -
DspBPMod 建築藍圖操作如網頁所寫。Ctrl+Z打開介面後,按J進入編輯(新增)藍圖模式,此時游標(F1)或筆刷範圍(F2)經過的建物會有白框,框選完成後按左鍵即可暫存藍圖,成功後你會在介面右方看到建物統計。之後按下I就可以貼上目前的藍圖,R可以旋轉。
CopyPlanetFactory 複製星球藍圖複製整個星球的建築藍圖。可選擇範圍,但介面不如上面的好用。
- 建造 -
DestructorModeReset 拆除模式重設可以在設定檔自訂重新進入拆除模式時要重設哪些設定(模式、連鎖、過濾器)。
DSP_Drone_Clearing 無人機清掃自動派出無人機清除周遭的樹木和石頭,可以透過按鈕關閉。設定檔可以調整範圍和目標物體等。
AutoStationConfig 自訂運輸站配置改變運輸站的起始配置,MOD預設如下圖,會自動塞滿運輸機和運輸船。可以在設定檔自訂配置。
- 加長距離 -設定檔可以調整倍率,預設是原本的2.5倍。
- 製造 -
ProduceOnlyOneItem 只造一個當右鍵點擊製造時,只造一個物品。左鍵仍舊是設定的數量。
FILOCraft 手工製造先進後出手工製造中,新加的配方會優先被製造。
- 傳輸帶 -
DSP_Belt_Reverse_Direction 一鍵反轉傳輸帶SplitterOverBelt 分流器可直接建在傳輸帶上AutoReverse 自動反轉傳輸帶SnapBeltHeight 傳輸帶高度吸附當執行"重置至地面"時(數字鍵0),傳送帶會在地面高度和起始點高度間切換。如果是游標指向的位置是高處傳送帶的話,那麼會改設成該傳送帶的高度而非地面高度。
- 物品 -
StackSplitPro 精準分堆右鍵按住物品分堆時可以輸入想要的數字
DSPAutoSorter 自動排序物品可以在設定檔設定是否強制排序,哪些地方要排序(背包、倉儲、燃燒室、...)
- 航行 -
設定好方位指示後按K進入自動航行模式,過程中按方向鍵退出
CuriseAssist 導航協助啟動後會自動修正方向。有列表、歷史紀錄、書籤等選取目標星球的方法。
- 存檔 -
DSP_Save_Game_Sorter 由新至舊排序存檔
*CompressSave 壓縮存檔以LZ4壓縮存檔,縮小存檔大小,減少存檔所需時間。有一般存檔以及解壓縮的按鈕。壓縮後的存檔只有用模組才能開,如果模組不能用時可以用網頁上提供的解壓縮工具。
- 戴森球相關 -
RailgunsRetargeting 自動選取軌道可以讓電磁軌道彈射器自動選擇軌道。
*DysonSphereSave 戴森球藍圖儲存戴森球的藍圖為字串。S儲存,L載入
SphereEditorTools 強化戴森球編輯器增加自訂熱鍵、對稱建設工具、隱藏層級、隱藏戴森雲/恆星、刪除層級功能。
DSPHierarchicalDisplay 戴森球分層顯示可以選擇隱藏哪些層級。建議在暫停下使用,遊戲運行時隱藏建設中殼層可能會報錯。
*DysonOrbitModifier 戴森球軌道修改修改已有的戴森球層級的半徑、角度、角速度等參數。
*DysonSphereSave儲存的戴森球藍圖包含了半徑,如果超出了建設恆星所允許的半徑範圍,可能會無法上傳銀河系;同理DysonOrbitModifier如果改了超出原本限制的半徑,也可能無法上傳。
- 存檔 -
DSP_Save_Game_Sorter 由新至舊排序存檔
*CompressSave 壓縮存檔
以LZ4壓縮存檔,縮小存檔大小,減少存檔所需時間。有一般存檔以及解壓縮的按鈕。
壓縮後的存檔只有用模組才能開,如果模組不能用時可以用網頁上提供的解壓縮工具。
TODO:
Enhance
改變遊戲的邏輯
會影響平衡
新內容
BepInEx
New game +
免費砂土
次元口袋(?)
內容改變
堆疊數量
容量加大
容量加大
會影響平衡
TP
速度調整
溢流、垃圾桶
超級傳送帶
星球礦機
多星系
行星遷移
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發電倍率
發電範圍擴大
新內容
1024
星圖
BetterUniverseInfo
DSP_Star_Sector_Recource_Spreadsheet_Generator
DSP_Helmod
音樂
CustomizeBGM 自訂背景音樂
MusicBox 音樂盒
不相容
AssemblerUI
DSPAllPlanentInfo
StarmapBuffs
CustomColorGrid
RecipePasteBrush
不明
StorageLiftContorl
BepInEx
More_or_Less_stars
Megasystems
Starmapbuffs
DSP_Star_Sector_Resource_Spreadsheet_Generator
DSP_Save_Game_Sorter
DSPSutoSorter
DSP_Icarus_skinsSplitterOverConveyor
DSP_Drone_Clearing
DSP_Belt_Reverse_Direction
MultiBuild
MinerInfo
CruiseAssist
LDBTool (because of a dependancy)
More_Smelters
SuperBelt
More_Storage
Power_Network_Manager
StackSplitPro
DSPBigMechaStorage
DSP_Color_Drones
AdvancedMiner
ScheduledSave