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主題 達人專欄

[論遊戲] 靠!來談談我們為什麼不能這樣做

哈利菠菜 | 2014-07-29 14:54:03 | 巴幣 1791 | 人氣 12427



最近一篇探討遊戲廣告的文章在網路上瘋傳,標題是『《靠!國外這樣做,我們做這樣》巨乳!裸露! 遊戲廣告還能怎麼做?』,文章作者為 motive 的鮪魚星球人

相信很多人都看過了,這邊就不作轉載,有興趣的朋友可以稍微閱覽一下
這邊我就用鮪魚大的文章,再做更詳細的補充




頁遊..風雲

台灣遊戲廣告,不只是沒啥創意,連樣子也越來越像了

前陣子去朋友家作客,下午切了衛視中文台來看,中間的廣告時段,幾乎都被陸骨台皮的APP遊戲公司買斷,不斷強力放送! 廣告時間彷彿就是被二流的大陸遊戲強姦眼睛

「欸....我覺得遊戲的廣告,每個都長好像」
朋友大口喝著茶吐出心得
「像是顏色、字體,還有旁白...如果把名字拿掉,根本分不出是什麼遊戲!!」

我相信,大部分的人看到這裡都在點頭

那你知道為什麼嗎?



廣告行銷的著力點,必須奠基產品的核心

我賣的是潔牙口香糖,所以我在廣告中訴求:『讓大家知道嚼了口香糖,可以讓牙齒變白』,這是潔牙口香糖的核心,也是潔牙口香糖與一般市面口香糖最不一樣的地方

我是台灣觀光局,所以希望廣告展現台灣最漂亮、最美、最有人情的一面,這是台灣觀光的核心,是台灣與其他國家最不一樣的地方,不管是要請金城武還是請五月天代言,絕對要以此為出發點

有發現我連續標了兩個紅字嗎?就是因為產品本身具備了特殊性、才得以透過廣告強調出他的核心或精神。一旦廣告用一種別開生面的方式吸引你的目光,自然就會記住廣告,並且認為廣告做得很有創意

有發現端倪了嗎?

遊戲廣告的原罪:遊戲本身不具核心差異化

你可以說說看,下面這幾款遊戲的ICON,分別是哪些遊戲?



E04,連APP中最重要的ICON都完全沒有任何記億點,為什麼還會奢望用廣告行銷,做出所謂的與眾不同,所謂的...創意呢?

遊戲核心跟廣告創意這兩個個體絕對比起你我所想的還要更密切,甚至,應該是把廣告行銷做為遊戲創作時一開始的策略之一

產品沒有記憶點,廣告自然無法做到位,頂多只能做到印象深刻,距離創意...還差得遠!

為什麼我們會覺得魔物獵人的廣告很有創意?

我相信絕對不是因為宅宅被交響樂嚇到,所以你覺得很有創意,因為同樣快閃的題材概念,在網路上屢見不鮮,那....為什麼我們覺得很棒?

那是因為交響樂的樂曲,是遊戲中最經典、最經典的音樂,所有獵人只要聽聞這首OST,無不熱血沸騰手腳顫抖,這可好比在奧運聽到國歌那樣的興奮,倘若在捷運上聽到,旁人還以為這傢伙是不是要中風!

就是因為遊戲音樂的記憶點太過強烈,是非常具有特色的元素,廣告自然就會做得非常有感覺,幾個推廣的訴求再抓出來,就能做出讓獵人高潮的廣告了

這讓我想起了,前陣子讓人印象深刻的101驚喜合唱的快閃活動


聽到了高山青的旋律,台灣人哪一個不會悸動?
倘若他不是用高山青,而是用....天祐美國? 效果會是如何?

如果我們把魔物獵人換成三國爆爆幹?
一個上班族宅宅在捷運旁等車,列車急駛而來,車門打開後,一群交響樂師開始演奏「三國爆爆幹」的主題曲「蔣幹你媽」,最後廣告便在悠揚的旋律搭配宅宅驚恐的表情下結束

看完上述的你,除了覺得遊戲APP名稱很好笑、OST音樂名稱很好笑之外,你絕對不會有任何覺得這個廣告很有創意的想法,甚至還會腦補「好啦! 我覺得這廣告很有趣,但.....他這招快閃是不是很多人用過了??」

廣告行銷人員爆肝想了三天的點子,就變成了你與朋友口中的垃圾廣告

對了,三國爆爆幹是我自己掰的名字



如果你是廣告人,你還能怎麼做
就是因為產品沒救了,在這個市場上沒有任何的文化與差異核心,最終廣告企劃好像只能想辦法從遊戲名稱 ( 唯一能讓玩家感覺到差異化的地方....汗 ) 著手

名稱如果扯到三國背景,廣告就會有陣法、有大將,扯到寵物,就會有可愛小動物跳出來,當然袒胸露乳是共通的點,這邊就不用贅述

還能有什麼創意? 產品就是沒有讓人可以發揮的地方啊!! 剩下的就是比拼行銷的推廣「手法」,請女優、請男優或找話題小模炒熱場子 ( 剛好會因為這些東西興奮的人是遊戲客群 )


結果紅的是這些小模,好比我們都知道悟空妹這號人物,即便很多人連她叫什麼名字都忘記了...,但你知道當年讓她爆紅的廣告是哪一款遊戲 ?   

最後只要扯到遊戲的廣告,就稿得像是被 NCC 關切上蘋果日報,比專注遊戲創意這檔事還要來得重要,這真的非常可悲!




ミス・ファーブルの蟲ノ荒園 作者: 藤原

一些最有力的廣告都聚焦在一個詞匯上(沃爾沃:安全;寶馬:駕駛)。記住,不要試圖將信息和盤托出,要聚焦在一個強有力的差異化概念上,使其植入顧客的心智中。《IT時代周刊》 (傑克•特勞特)

沒有差異化的核心,就代表沒有差異化的廣告

未來台灣會怎麼樣我也不知道,只能說如果未來繼續維持現狀,最終我們還是只能任由這些爛廣告繼續強姦我們

但是這並不代表我們沒有任何的機會

最壞的時代就是最好的時代,對於遊戲創作來說,這些讓人們腦海麻痺的廣告,反而意味著核心突出的作品更容易被聚焦, 最近《雨港基隆》與《祈風》的火熱就是非常鮮明的例子,正因為在滿滿紅海的地方有了一滴藍水,更顯這波清流難能可貴

今天這篇文章想說的,不只是為什麼現況是這個鬼樣子,而是希望大家反思,去想如何做出有核心價值的產品

在創作過程之中,不斷用行銷立場思考,如果我是廣告公司,我會怎麼做? 這是可以讓大家以及我所設定的族群感興趣的題材嗎? 去蕪存菁,得到更好的差異化核心~

最後讓大家都能記住你的遊戲,這絕對遠比花大錢找女模作走光廣告更具行銷價值

祝福,台灣可以更好


創作回應

Hero
好久沒留言了,個人經驗覺得台灣還是有希望的,反觀香港這邊的創意實在是....唉
2014-07-31 22:46:03
哈利菠菜
好久不見 :D

我相信香港會越來越好的~ 加油
2014-08-17 16:00:13
ShootingStar
其實我比較在意的是三國爆爆幹什麼時候要上架...
現在付費就送蔣幹你媽OS方案肯定會暴動~YA
2014-08-02 00:11:39
Aya
很有道理
我也是學廣告創意的,雖然未來不見得會走向線上遊戲的設計,但有學到一些觀念!
2014-08-02 02:36:45
島主
菠菜,我看到了一篇打你臉的文

http://lingsai.blogspot.tw/2014/08/blog-post.html?m=1

我仔細思考了很久,才終於能理解這篇的意思XD
也難怪台灣做不出好廣告,因為成功的廣告內涵的心機真的爆多,儘管他只有30秒
身為代工民族,要覺醒路途還真不短
2014-08-17 15:52:32
哈利菠菜
哈哈,我有看到 XD
所以我希望讓有病測驗成為覺醒的起點 (?)

XDDD
2014-08-17 15:59:41
EC
今天早起玩了有病測驗15輪,感覺看到了台灣遊戲的新面貌,就登入推一下。
最後就是說....就算是免費版,窩也願意花1000巴幣買啦,真心,不豪洨(艸)
2014-08-19 08:19:01
哈利菠菜
你明明就超豪洨(艸),哈哈,謝謝你的支持 :D
2014-08-19 11:13:32
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