大部分的功能都重新整合在新的角色上了,主美術 阿修 也幫忙處理了法線代理,讓人物的臉部卡渲陰影得到解放。
這幾天除了解決重新匯入角色的動作跟代碼修整之外,其實還把之前一直沒做的直尬彈刀跟防禦都一併整合做完。
現在玩家有多種應對方式,與敵人的攻防也變得更加彈性。
☆ ☆ ☆
話說因為後天有媒合活動,所以這幾天都閉關修行,用心做簡報跟遊戲。
幾乎擠不出時間發文,連遊戲都沒開。
再繼續這樣下去我是不是會成功戒掉遊戲Peko。
想法很抽象,現實很骨感,課金不能少。
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■最近進度:
1.更換3D模組與代碼遷移,動作組重定向全部大改。
2.空中攻擊動作組更新(但發現以前的動作跟設計比較流暢,應該展覽前會換回來。)
3.防禦姿態完成
4.彈刀直尬觸發修改
5.簡報製作。
■功能展示影片: