上一篇介紹了stm32cube的設定後
我們再來更改main.c的內容
首先是#include...(繼續閱讀)
大概在前年的時候,那時候剛離職有時間去弄那些543,不過現在工作繁忙,就一直荒廢了
甚至前年年底把swith賣掉了,還好,為了健身環又買回來
難得最近有人來詢...(繼續閱讀)
在前一篇文章中,讀取的方式我們已經有講了
之後就是寫入篇了...(繼續閱讀)
大家好,我是 怪人/怪乃是王道
作為一位電子系的碩士生,最近老闆請我畫公司新產品的模具...(繼續閱讀)
大家好,我是怪人,早期的Blender CM3D2 converter本身有英文辭書,並且沒有限制區域
但是不知道為什麼作者在後期就寫上了僅限日本人使用的代碼...(繼續閱讀)
前陣子花了三四天的時間在研究shader的語法
基本的導入、導出shader的已經研究成功
預計是解決在鏡頭拉遠的LOD破圖問題
雖然參究了許多unity社群,...(繼續閱讀)
前言,其實Blender是一個背快捷鍵的軟體,如果能夠記住快捷鍵的話,相對我們會輕鬆多了
當初我是把快捷鍵列表列印完之後,放在電腦桌前,隨用隨看呢
來源是這裡...(繼續閱讀)