我是個從小就愛打電動的人,當年拿到智慧型手機以後當然也不例外。
更別說2013拿了iPhone 5S以後,基本上手機就等於是我的遊戲機。
這麼多年來,各式各樣的手遊其實多多少少都有接觸過,
但當接觸的越多,越覺得手遊受制於手機硬體的限制實在也很難有創新跟突破。
尤其是去年iPhone15主打的3A大作惡靈古堡,興致沖沖的下載試玩,結果操作根本是災難,
狂噴電我可以插充電線,發燙我可以外接散熱器,但滿滿的按鍵擋住畫面實在接受不了。
所以到了這一兩年,基本上反而手遊越玩越少,Switch跟Steam倒是越玩越多。
很多遊戲都是廣告的畫面精緻內容豐富,結果下載後5分鐘果斷刪除然後留一星評價。
眾多手遊玩法裏頭,我認為最具代表性的玩法是Ingress這種,
結合了GPS的功能在現實世界裏面行走的遊戲方式,寶可夢跟Monster hunter now都算是。
只可惜這種玩法其實有點負擔,因為不是每次玩都想到處走,也是有想在家躺著耍廢打電動的時候。
也許是還是喜歡玩一些有深度的遊戲,手遊大多都是換皮課金抽卡的短線居多,
更讓我覺得反感的設計是"看廣告",許多手遊就用一點點資源當誘因讓使用者花時間去看廣告,
動輒幾十秒的廣告實在是很破壞體驗,有那種玩到一半被迫中斷的不適感受,
更別說這時間說長不長說短也不短,擺在旁邊不去看也不知道做啥,看了又覺得千篇一律很煩,
部分遊戲雖說有付費去廣告功能,但更多的是就算花錢了還是要看一部分的廣告,擺明坑人。
另一個對於手遊的堅持反而是只玩直立式的遊戲,不要橫的遊戲介面。
因為工作的關係常常要開會浪費時間,只要手機一打橫的基本上不是遊戲就是追劇看片,
對於我來說在開會摸魚的過程中總是要低調,一旦手機放橫人家就知道你在幹嘛反而是困擾。
這也是我近期手遊越玩越少的原因之一,畢竟直立式的遊戲很多都是放置類,
從劍與遠征以後也沒看過什麼大突破,絕大多數都是抄襲換皮然後沒了,連難度曲線都很離譜。
所以這些年去蕪存菁之後,我只留著一個Knighthood的遊戲還持續在玩。
雖說這個遊戲裏面也是有看廣告拿資源的設計,但起碼很少我可以直接無視,慢慢農就是了。
看著整個手遊的生態,說實話雖然無奈但也無可奈何,
畢竟大家都這麼搞表示這樣就是會賺錢,另一方面也是多數玩家認同的方式,
至於我也只能默默期待,也許哪天有廠商願意出一個無廣告又豐富創新的手遊出來。