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設定研究:淺談背景事件

夏目上將 | 2024-04-25 15:41:00 | 巴幣 218 | 人氣 64

這是最近在設定理解上的一點小突破,也不能說突破,其實這種作法以前我就很常做,只是現在把它概念化,可以單獨拿出來講。

身為一個設定狂,年表時間表之類的肯定是要玩的,但寫年表時間表的目的為何?有時候與故事主線相比規模過於龐大的時間表,可以說毫無意義,純粹就寫爽的。

除非故事主線有許多伏筆要埋,而這些伏筆的時間跨度相當大,不然我個人認為搞出個時間年表其實頂多就是以後要出番外篇或續篇或前傳之類的作品可以從這些年表設定搞出東西來寫。

像這類與故事主線無關,並非主角親身經歷的事件,我現在給個名詞,統稱為背景事件。而與之相對的,就是主角本身會經歷過的事件,則是主要事件。

主要事件沒甚麼好說的,判斷條件就是主角有沒有經歷過。背景事件就有點複雜了,因為主角沒有經歷過的事件可能是時間因素,可能是空間因素。在判斷背景事件時需要用到的分類標籤會比較多。

那麼為什麼要分類背景事件?因為背景事件雖然都跟主線無關,但它的確屬於一個可能改變時間空間條件的事件。

問題在於背景事件改變的時間與空間條件,是否會影響到主線劇情。這邊說的主線劇情也包括主角在對某些人事物的判斷上,知道或不知道會不會得到不同的結果。

以往我對於小說的認知是這樣,主角作為讀者最主要的視角,他的一舉一動會對他所處世界帶出明顯的改變,而這些改變就形成了劇情主線的脈絡。

但這樣寫的問題有兩個,一個是:

1. 讀者可能會覺得這樣的變化過於一廂情願,過於想當然耳。比方說一些輕小說或網紋很喜歡寫主角突然有個點子,然後其他人驚為天人那頭就拜怎麼以前都沒想到,接著就是把這點子實行後世界帶來極大的變化。

當爽文看當然沒問題,但如果每次都是這樣處理,看多了也會厭煩。而且這樣的寫法很容易讓讀者產生一堆疑問,有疑問就會破壞閱讀體驗,破壞閱讀體驗就不是一部好的通俗小說。

所以有些作品會特意解釋,為什麼在那個時間點主角提這點子,其他人會有這樣的反應。為什麼以前的人都沒想到沒做到,主角現在就想到做到了?最白癡的解釋方法就是主角是穿越者,未來人,是主角特殊其他人都有時空侷限性眼光不足。這種解釋法很白癡,但至少也算個理由。

2. 格局容易寫小,如果主線劇情就是看主角做了甚麼世界就產生甚麼變化,不免會讓人覺得格局太小。這就跟小小的金魚缸裡的魚不管做了甚麼,都會影響到缸裡的環境差不多的意思。如果換到大魚缸,那就不應該發主角這條小魚到處亂晃,還能把整缸水給攪混的狀況。

一般的作法是,用配角或反派來當作緩衝劑減少主角對世界的影響,這種作法也比能增加非主要角色的重要性。但這樣的作法也不是沒缺點,就是很多時候緩衝劑用完就變免洗角色了。因為整個主線劇情要推進終究是要將這些絆腳石給移除,所以反派跟配角必須一直更換,才能給人劇情有在推進的感覺。

這種作法在劇情過長時就容易出現配角或反派角色過多而讓人記不住的狀況,當然啦,也有人會做角色回收,畢竟只用一次就丟掉蠻浪費的,有些讀者反饋還不錯的角色值得讓他一直出來。可是同樣角色出現太頻繁也會讓人厭煩的,在拿捏這部分並不是一件簡單的事。而且不管怎樣,劇情拉長後同樣會讓讀者感到厭煩的問題還是會一直冒出來。最終還是得把人給處理掉,不然劇情會越來越無聊。

這個時候背景事件的妙用就出現了,利用背景事件製造阻礙主角的行動影響,可以達到擴大整個世界格局的目的。因為背景事件是不會出現在主線劇情的事件,他是與主角完全無關的事件。這就相當於你在主線劇情這個魚缸外部又放了一個可以影響到這個魚缸的另一個魚缸,而這個魚缸是與主角所處的魚缸是相連通的,可以透過水流去影響到主角所處魚缸的環境。

當背景事件夠多的時候,讀者看到的就不是一個小魚缸,而是好幾個魚缸聯合在一起的大型擺飾。這就相當於把整個劇情的格局給放大了,但又不會影響到主角在主線劇情李的觀看程度。

大魚缸裡塞好幾條魚,跟小魚缸裡只有幾條魚給人的關注度是不同的,也不容易讓視角描述失焦。有些人寫大格局的東西,往往會發生劇情描寫越來越多跟主角無關的東西,甚至連主線劇情都不是,這很容易打斷閱讀體驗。

所以說背景事件可以取代配角跟反派的位置,為主角與主線劇情提供緩衝。另一方面也能針對設定進行合理化,因為背景事件可大可小,它完全不需要看角色決定。你可以設定一個大規模戰爭或大型天災的發生來阻止主角繼續前進,這比用一個反派擋住主角的路還來得合理有用。而大規模事件帶來的影響大是合理的推論,讀者看著一個反派擋住主角的路半天就可能覺得幹嘛不想辦法繞過去,但一個大型地震把山路都震斷導致主角過不去,讀者不會覺得不合理。

這邊講的都是比較粗淺的應用,實際上細部如何操作,我還需要實際寫過才知道。但把事件分成主要事件跟背景事件,對於我在處理大長篇之類的故事會有很大幫助,運用的好甚至能營造出一種史詩感。

雖然這麼做等於要把設定集又另外獨立出一個事件分類來處理就是,嘛不過設定狂可不在乎多個分類,不如說多個分類那更好吧。



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