——請簡單發表下對《隻狼》這款遊戲的感想。
「……」
——閣下?
「……」
——……是忍者嗎?
「……我不能說。」
——這樣啊。那麼忍者閣下,能請您回答剛剛的問題嗎?
「……難。很難。」
「我一定是發問題、腦袋出神經才會來玩這款遊戲。」
▲「再度站起,也只是被再度打趴而已。不如一開始就直接躺平。」
——大神腳
——既然如此,為什麼想體驗《隻狼》呢?
「之前破了被稱為入門版《隻狼》的《巫兔》。若不是《巫兔》,身為手殘黨的我可能根本就不會跑《隻狼》。那位說要跟我一起玩《隻狼》的友人似乎連入手都沒,大概在旁邊幸災樂禍。」
▲《巫兔》Steam官網圖,動漫美少女風格的《隻狼》
——真是位過分的友人呢。那麼,好玩嗎?
「……哼哼」
▲沒想到我也有今天啊!白金啦呼哈哈哈!去他X的「窮究武技」!
***
《暗影爽死》是款魂類動作RPG。說是這麼說,我也不太懂什麼魂、類魂,之前體驗過能稱為類魂的大概只有《噬血代碼》。
總之,這下能抬頭挺胸地跟以宮崎英高腦粉自居、認為「不是英高的遊戲就不是魂」的同事宣稱自己體驗過魂類遊戲了。
▲本作唯一有路過NPC助陣的戰鬥
和《噬血代碼》不同,《隻狼》沒有NPC隊友常駐
雖然常開玩笑說「我要看到血流成河!」,但遊戲預設的噴血效果對我實在太過刺激,看著番茄醬亂噴還蠻不舒服的,最後就調成黑血模式。因此我的截圖基本上都非常健全(?),大可放心觀看。
其實我遊玩前完全沒做功課,實況也沒怎麼看過,知道的就只有「好像很難」而已。
我天真的以為本作的背景設定會更加貼近現實,結果遇到一堆牛鬼蛇神(看向首張圖的怨念光束)。想想也不奇怪啦,既然有復活要素,那有超自然力量、鬼神之類的存在也挺正常的。
▲蛇神
初見本作的BOSS級敵人,大概會經過幾段心境轉折。
——膽怯。
「不行不行不行!媽啦!這怎麼打得贏!?」
「我一定是發問題、腦袋出神經才會來玩這款遊戲!」
▲最速葛屁
——振奮。
「我已經看穿你的動作了!接下來只要手指跟上就行了!」
「下去啦混帳東西!」
▲最速擊殺。不得不說神速拔刀超帥
如果是特別難纏的BOSS,還會加碼下列行程。
——爆氣、憤恨、失去理智。
「吃*啦臭老太婆!」
「吃*啦臭老太婆!」
▲吃*啦臭老太婆!
——最後,是達成壯舉般的成就感。
「妳他媽才小狗!妳全家都小狗!這就是老子認真起來的樣子!」
「來啊!再爬起來啊!呼哈哈哈!」
▲還敢跳到我頭上啊!吃我斷崖之劍手裏劍啦!!
***
遊戲的主線故事,就是圍繞著讓我們爽死的復生之力——龍胤——為主軸。超乎常理的力量,理所當然地受到各路人馬覬覦。而根據主角的選擇,將會讓遊戲導向4種結局。
除了真結局感覺是為續作鋪路外,其他的基本上都算Bad Ending。雖然也有「殘缺美」結局,但作為「全都要」的貪心玩家,這種路線可無法讓我滿足。
▲開玩笑,我都嘔心瀝血的把遊戲白金了,給我個幸福美滿的路線啊混蛋!
順帶一提,本作的大部分支線,完成任務後相關的NPC也基本死的差不多了。跟Bad Ending一樣,解完一陣空虛……。
▲就讓我期待著有續作,並在那邊有著所謂的Happy Ending吧。
***
臭老太婆的「媽打媽打口姨奴唷」(まだまだ子犬よ,你只不過是條小狗),毫無疑問就是我對本作印象最深刻的一句話。即使是拿到白金的現在,還是能清晰的回想起那嘲諷的語調。想一想火都上來了,再去鞭她個幾把好了。
有一說一,難歸難,但這遊戲是真的好玩。
「拚刀」真的是讓人又愛又恨的機制,手殘如我常常一個時機沒抓好就一命嗚呼。反過來說,時機掌握得好的話,別說通關,要無傷都沒問題。也難怪《隻狼》常被揶揄為節奏/打鐵遊戲。
最後,就以我遊玩本作的歷程結尾。
→ 總之先想辦法通關就好。多結局大不了用影片補完
→ 差點被《藍之圓盤》爛尾。好在通關後救回來(望向被《隻狼》爛尾的《空洞騎士》
→ 先開出4個結局就好。我才沒閒到去刷白金
→ 白金白金白金呼嘿嘿嘿(為了取得技能點數,農了3~4小時的經驗值)
▲完美拚刀。第二輪的我所向無——
啊啊啊!?復生咧————