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五級武器浮動值實測及Heal Plus數值實測

囧樣教主 | 2023-12-22 00:54:08 | 巴幣 0 | 人氣 214

武器ATK浮動值公式:
武器基礎ATK*武器等級*±5%
一級武器為95%~105%
二級武器為90%~110%
三級武器為85%~115%
四級武器為80%~120%

武器MATK浮動值公式:
武器基礎MATK*武器等級*±10%
一級武器為90%~110%
二級武器為80%~120%
三級武器為70%~130%
四級武器為60%~140%

故推斷武器ATK浮動值為75%~125%
故推斷武器MATK浮動值為50%~150%


附上空裝狀態.
空拳打中型柱:210 (365)
武器浮動傷害:357~455 (795爆傷)
ATK計算不是我専業領域, 所以就粗略計算就好, 而且STR,POW跟P.ATK數值低, 所以誤差應該不會很大

粗略估算ATK浮動值: 357~455減去210質素ATK, 為147~245. 浮動範圍在77%~129%, 考慮到STR,POW跟P.ATK的加成.也在75%~125%附近的合理範圍內

至於MATK浮動值, 還是我用最熟悉的技能公式來測試好了

順便也實測Heal Plus效果給大家看. 畢竟不是每個人都有看的那篇治癒量計算的更新部份

治癒術公式:
3*(Base+INT)/5 [捨去小數] *治癒術等級*(1+治癒量增加%+Heal Plus%)+質素MATK+武器MATK

空裝空狀態, 132INT+228 BASE =360 (剛好5的倍數)

3*(132+228)/5*10*(1+20%[冥想]+103%[Heal Plus])+324=5140.8 (捨去小數)
治癒術吃Heal Plus但跟治癒量%卡裝技能加算,另外不吃S.Matk
以5級武器±50%MATK浮動值來看,會在5140+210±105的區間,即5245~5455之間
這是目前測試浮動到的最大值.

至少用治癒術來測試MATK基礎數值這個計算比較直接簡單, 不用計算攻防數值...作為測試很有用

備份自個人表在RO討論區文章:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=432643

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