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【心得】臥龍第二波DLC感想

米蟲團賈斯丁 | 2023-09-28 12:54:47 | 巴幣 118 | 人氣 1324

又過了三個月,DLC2來了

最近每款遊戲都在等DLC或免費更新擠出來
時間真難安排
這次臥龍DLC2剛好前後都有點空檔,應該可以多花點時間在上面


DLC2與DLC1的最大差別在於終盤要素「千里走單騎」終於登場
底下簡單提一提這次DLC追加的要素

1. 新增任務
主線三關+支線七關,與DLC1完全相同份量
同樣,對只打算打過一輪看劇情的玩家來說不太划算

2. 新增敵人
主線三關分別三個頭目,其中兩個是人形,一個是變成怪物的新登場武將
雜魚沒仔細數,大概新增五六種
都與DLC1差不多

3. 新增武器
長劍
特徵是可以按下重攻擊蓄力
砍起來的動作挺花俏,實戰性能倒另一回事
目前感覺沒有拳套那麼強勢

4. 新武技、新奇術、新神獸
武技一樣是放進池中抽,奇術一樣是打王隨機掉
新神獸是太史慈給的,水屬

5. 新套裝技
一個遠距離特化,一個火屬附魔特化
一個類似多藝+火場,一個則是要混用跳攻擊與衝刺攻擊來增傷

6. 新難度
第四輪叫做天龍之道
會掉落七星裝備,顏色為紫色

7. 替換、強化絕技
首先更新本身就會讓高稀有度武器上自帶的絕技數量從兩個暴增到六個之多
可以按個按鈕切換,類似奇術能帶兩頁那樣
如此一來,抽到強力絕技的機率提高很多

接著還能消耗終盤玩法中取得的素材「武魂碎片」
來強化與自由替換上想要的絕技

雖說都是好的調整
但原本以為該當成基本功能的要素卻被放到終盤去
加上目前終盤玩法的報酬種類也不多,導致實質新增的東西有點少

8. 大量平衡調整
量非常大
重點是將套裝技與詞條數值上修
此外能復活、生存能力過高的神獸應龍被弱化
撿裝備等敵人掉落物時不會有撿拾的動作,路過時RT按下就會入袋
多出能夠隨時自動奔跑的選項,可開關,打開能有效減少按下類比造成的消耗

9. 終盤玩法「千里走單騎」
跑格子,玩家要將每一格裡面的活動完成,才能往下打
目前初期能看到的活動種類大致上分為:
「殺光雜魚」(一次最多兩個同時在場上,圍毆不算嚴重)
「撐過一段時間內的雜魚攻擊」(每殺掉一個都會扣時間)
「打強敵」
「打複數強敵」(有同時三個大眾臉武將的,還好血不多)
「跑過一小段關卡,最終打死旗旁的強敵,插旗」

每次重新開始時,格子的順序與內容有一定程度隨機
格子之間的連結也會變,有一定程度的自由
不過除了每十格的連續頭目戰之外,無法看出強敵種類為何
所以雖然有選擇自由,但只能在玩法規則之間選,沒辦法提前得知實際內容

每一格活動打完以後,除了報酬「馬蹄金」以外
還可以取得「裨益」,也就是角色性能強化,種類很多
例如攻擊防禦提升,補血持有量回復量提升,以及幸運提升等
這些裨益並不是永久有效,取得後只會在未來幾格之內會發揮作用
剩餘場次會顯示為5/5或8/8這樣,可以打開選單確認目前身上有多少裨益

報酬的馬蹄金除了用來換「武魂碎片」外
(三個馬蹄金換一個碎片,強化絕技要六個碎片,替換要七個碎片,挺貴的)
也可以用來換得高數值多場次的裨益
因此,雖說玩這模式的目標正是取得馬蹄金
但適量消耗,換得裨益,才能取得更多馬蹄金
包括當死在格子內時,出來後可以消耗一個馬蹄金來「接關」

死亡後選擇不接關的話,將會重置,裨益全數消失
因此在這整套玩法中,活著就是最重要的
大概也是因為這樣才會將神獸應龍弱化,復活時只會回復一半的血量

目前我打到第二十關,說不繼續推第四輪進度的話,將無法再往下打
搞半天還是得回去插旗才能將這終盤玩法給玩透,真可惜

老實說與仁王的那些獄相比,還是差了一些
士氣高低變得有點錯亂,會出現士氣0的呂布
如果前面已經靠打雜魚累積夠高,那呂布會軟得不像話
最初被視為本作重要設計的士氣,來到這玩法中突然變得挺隨便的
報酬方面,如果只是想要七星武器裝備,那打第四輪猴子/銅像的效率還是比較高
層數低時獨佔的回報只有「自由分配與強化武器上的絕技」這種程度
後面應該還有藏其他東西,再慢慢玩吧

10. 讀取速度與定格問題
千里走單騎的讀取速度有待改善
每一格裡面的活動玩起來並不長,讀取需要的時間卻微妙地長
無論是打過了,或是死掉要重來,需要一直等讀取
此外,特效一多不只會定格,還會完全卡死不動
這可是死了就得全部重來的終盤要素,這種問題太致命了

說到底,將每格之中的小地圖都做得那麼精緻,換來的就是讓主機跑起來費力
又一個花心力資源毀玩家體驗的例子


以上,臥龍DLC2的感想就大概提到這,之後想到更多會再補充

平衡調整很努力
終盤玩法至少本身不必插旗,遊戲體驗進步了一點
其餘與DLC1差不多,高效率農裝練等還是找猴子/銅像,只差在改打第四輪的

其實主線階段的問題點如今已經改善了許多
大概只剩下每次更新後,跑那些早就打過的下一輪舊關卡還是得插旗
而且為了將終盤玩法玩透,還是得乖乖回第四輪插旗,否則會鎖進度,麻煩

當然,最核心的化解一招打天下這問題也還在
因此戰鬥體驗很難起色,全看那個B(圈)按得準不準
按準了天下太平,按不準一敗塗地
我方的進攻選擇相較之下沒那麼重要,頂多顧一下屬性相剋

只希望這一切都是因為仁王那批重點製作團隊在忙浪人崛起
所以臥龍這邊就做得比較隨便,大概很難真正救起
將臥龍當成用來召喚超好玩新遊戲的祭品,只要這麼想就會稍微好過一點

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留言

創作回應

Roggan
他們應該是有吸取教訓,知道把遊戲命名為蒼天fall是不行的,這次新作反其道而行叫做浪人rise那就一定沒問題了吧(
2023-09-29 03:29:14

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