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主題 達人專欄

【L.V5000】這就是我們都曾有的上線中,2023X繁花盡落X跑跑卡丁車

| 2023-02-01 10:32:10 | 巴幣 1334 | 人氣 454

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  可以說的話太多了,多到不知道從何說起。
  這些都是我根據記憶寫的,嚴格來說,在所有玩過的線上遊戲裡,跑跑卡丁車我並沒有太過研究,所以這不是考古,就只是回憶。

  我第一次接觸電腦的時候,確實是在國小三年級的電腦課。
  而第一次接觸網路遊戲,也是在史萊姆第一個家。
  第一次玩的線上遊戲,就是跑跑卡丁車。

  很多個第一次都是給了跑跑。

  第一次知道什麼是『帳號』、『密碼』,往後的人生舉凡註冊信箱,甚至是申請銀行帳戶都需要用到的帳號密碼概念,可不是老師教的,是遊戲教的。

  第一次全螢幕遊戲。
  現在遊戲大多都比較推崇視窗版,在多工時代跟16:9的大螢幕時代,全螢幕遊戲似乎是比較沒有吸引力的一種,但是在4:3螢幕上,第一次看見全螢幕遊戲真的有說不出來的感動。

  第一次連機對戰。
  原來電腦是可以對戰的,與全世界對戰,與全世界一起在一樣的平台,全世界一起做一樣一件事。
  你可以想像在4:3螢幕裡藏著全世界這樣的感覺嗎?當然可以,現在全世界藏在手機裡都是理所當然的了,但這可不是該理所當然的事情,初次體驗時總有一種說不出的悸動。

  我還記得那時候的跑跑登入廣告,寫的還是『爆烈G3!』,在幾乎是無嗑時代,一台讓所有玩家都想要的逸品。
  當然是逸品,因為那時的玩家多是小孩子。





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  我只玩過三款線上遊戲,分別是楓之谷,艾爾之光以及跑跑卡丁車。
  那時候的電腦還被視為與毒品同級 (在某些地方啦),電腦遊戲更是其中之最 (在好多地方呢),逼得我只好設定鬧鐘半夜爬到客廳打電腦到天亮再蹭回去睡覺,說起來也是一種生命必將找到出口的無可奈何。

  當時補習班有提供一台電腦讓我們打遊戲,從我們下課直到接送家長來的十幾分鐘可以玩,以至於每次都會讓我們謊報下課時間,真是罪孽深重的一台機子。
  那台電腦裡面,各種五花八門的東西都有,毒得要死。
  而要搶那台電腦,就要第一個出教室,所以提升計算速度這件事忽然變得很有意義,而搶到電腦的人就可以在沒搶到電腦的人的注目下開始打遊戲。

  那感覺非常好。
  比我現在一個人用 10900K 處理器的電腦打遊戲的感覺還要更幾千幾百倍的好。

  十年後有一個設備將這種一人玩大家看的概念發光,有一個職業將這種一人玩大家看的概念當飯,一個叫做switch,另一個稱為遊戲實況主。

  說真的,如果有件事你覺得是舒服的,就一定有一群人覺得是舒服的,那舒服本身必然存在價值,污名化是蠢透了的行為。
  十幾年來我越發這樣覺得,而幸運的,一直往前走的時代也證明了這點。





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  繼續聊跑跑。

  最早最早,2007年的真正的最早最早,我記得一場比賽要開兩次。

  那時候要左手按前後左右,右手按甩尾跟加速,對十歲的我們來說實在太困難了,對,我們,不是只有我特別手殘。
  所以當時我們都是兩個人一組,一個人按甩尾,一個人按前後左右,甩噴 (單噴) 可以說是做夢才按得出來的夢幻操作,一個比賽大概只能集到兩顆氮氣。
  第一次集出藍氣,看見它噴出來的特效不同於甩噴跟紅氣,是像瓦斯爐火一樣的效果,我們是非常激動的。


  當時還有所謂道具車跟競速車,可並不是硬性分類,而是玩家自己給了他們定義,還有所謂的五大正規車。

  全方面的舒適。
  氮氣加速最快的爆烈。
  過彎之王尖峰。
  對撞無敵的合金。
  Luccy就可以入手的馬拉松。

  還有好像也被算在正規車,五大正規車以外的王中之王,只可以用抽獎獲得的等離子。


  C1、E2、G3、R4、Pro……
  比板車多了擾流板,多了更多擾流板,開氣的管子變粗,開氣的管子變成四根,開氣的四根管子變粗也變成方形……

  接下來有了TESL。
  幾個將會被記住的名字,創造後來某全新產業鏈的第一波猛士們在臉上塗上了印記,披上了戰袍。

  接下來時間走到了2010年、2011年。

  SR。


  這個時代的車加入大量集氣,令全場開氮這種幻想變得可以實現,開氮畫面會模糊,像是太空梭一樣的全新氮氣特效,而且車子會變形。
  我加入的那時候,『爆裂不出,誰與爭鋒?』是登入頁面的廣告語,那時候登入還是透過桌面登入畫面,而不是難用的Beanfun樂豆。
  沒錯,登入遊戲所使用的還不是 Beanfun 樂豆登入器。


  SR這個詞,就是跑跑的黃金時代。
  黃金時代何其價值連城,在路上逛街的國中生每三個就有一個在打跑跑。

  那時候的Gash點數卡,有50元,100元,150元,300元,還有很突兀的369元。
  專程印出369元一張的點數卡,就是因為369這個數字,是一台永久車的價格。在黃金時代,連實體點數卡都必須為了跑跑這區區一款遊戲客製化。

  我的第一台車,是福爾摩沙SR。
  是跟表哥一起合買的車子。







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  那時候大家都是國中生,都很窮,所以我們常常說好這次的永久車誰要買,而其他人都不要去買,這樣子如果想開的話,登入他的帳號就可以了。
  比如說我的帳號就有CS連動禮包的車,某個朋友的帳號就有買公鳥送母鳥的好神烏鴉對鳥……之類的。

  不過有一些車還是每個人都有買,比如說彎道之王的尖峰SR,幾乎每個帳號大家都有一台標配哈哈。
  寫到這裡忽然又想起一件事,那時候尖峰SR出了,大家人手一台以後,官方立刻出了等離子SR,然後讓子彈飛一會兒以後,尖峰6.5再出下去,等到大家都已經交出好幾個禮拜的早餐錢以後,Z7時代就堂堂登場……撇開你實在很黑Beanfun又做得很爛以外,真是傑出的營運啊橘子。

  然後說到等離子SR,就會想到當時還有所謂職業代抽的服務提供者。
  就是你要將一組存有五次抽獎份量Gash的帳號交給抽手,並給抽手我記得是五百台幣的報酬,告知抽手你想要的車子,抽手就會幫你代扭轉蛋。
  而不管有沒有扭到你要的車,你都是需要支付五百台幣的的報酬……聽起來簡直像是詐騙集團對吧?

  但是不對。
  抽手還真的有辦法抽到一堆永久車,這真她媽是一款很神秘的遊戲。

  我們那時候之所以接觸職業代抽,就是因為等離子只能透過抽獎獲得,抽獎耶,那就不是砸369元可以了事了。
  而那時候班上唯一一台等離子SR,還真的就是請職業代抽抽到的,那一場的抽手五發抽獎有辦法抽到三台永久車。
  現在想起來,那些抽手搞不好就是遊戲橘子的員工出來賺外快的吧?職業代抽真的不是說說而已。






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  還有城鎮高速公路。


  假設你是資工系,可能我不知道你會什麼程式語言,但幫你準備電腦時預設灌好C++肯定不會錯。
  假設你是數學系,或許我不知道你的選修技能是什麼,但是總是可以聊微積分。
  而假設你玩跑跑卡丁車,搭訕時我就算不知道你的main圖是哪張,剛見面挑城高一定是正解。

  因為城高就是L3的標準考場。
  因為城高是第一代地圖裡最複雜的圖。
  因為城高是城高。

  連跑跑畢業季裡頭,經過十六年的沉澱所孵出來的數百張圖所細選,一張比一張困難的指定賽道之中。
  連朔月的關服直播第一場也是舒適SR城高,最後一張圖還是在城高對決的板車,必須要是城高。
  一定會有城高,未看先猜城高,果然是有城高。


  城高就是這樣的一張圖,跟卡丁車一起二分跑跑的另一個名字,就是城鎮高速公路。
  說起來我記得我那時候根本學不會反飄,所以上高速公路時都是帶三顆氣開到底,那時候就可以超過很會反飄的同學,然後再在下坡時被超過去哈哈哈。

  而城高還有密道的都市傳說。
  據說啦,在某個版本以前,上坡走人行道往下可以進入地圖外的高速公路,直直往下走會從 Ω 灣前衝出來。

  為什麼會說是都市傳說呢?
  因為當時我技術很差,沒辦法穩穩上人行道。
  之後好不容易上了人行道,也成功進去了地圖外的高速公路,但是就是會開到一半掉到破圖地洞。

  那時候聽到的說法是,在進入地圖外高速公路時要貼右行駛,還要有氮氣開才不會跌出去。
  所以我從來沒有成功過城高密道,甚至可以說我對這個可行性保持著懷疑,但是那些實力比我好的人信誓旦旦存在這樣的密道。

  可是,我從來,沒有在他們的螢幕後面看過他們這樣開,因為我們都是在對戰。

  之後網路資訊發達,Youtube也盛行了。
  我當然也有心血來潮去查城高密道。

  然而沒有。
  啥都沒有。

  直到城高密道的入口封起來了,直到跑跑二的城高根本沒有人行道而是隧道,沒有就是沒有。
  所以說城高到底是有密道還是沒有密道?或者,密道是否存在?正因為是永遠的未知,那將也是永遠的冒險……這就是我們的公會!城高密道!

  不是啊,所以密道是真的還是假的啊各位朋友?




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  跟楓之谷與艾爾之光不同,在跑跑這種純勝負的回合制遊戲,我個人是覺得不太容易認識網友,起碼我現在沒有特別的記憶。
  不過倒是有一次我半夜下去樓下開電腦打跑跑的時候,有個剛跑過幾場的路人在賽後加入我的聊天室。

  「安安。」她,應該是她不是他,我直覺啦。
  「安安。」我,當時我打字很慢。

  「你是學生嗎?」她這樣問。
  「對呀,國中。」我這樣回答,應該是國二。

  「呵呵……」她。
  「我是個老人家……」這樣說。
  「所以不吵你……」然後就離開聊天室了。

  然後她就下線了。
  現在想想那該不會是在約炮吧?真不知道那時候我如果回答是大學生會怎麼樣?
  總之跑跑我覺得是會讓現實世界的朋友緊密相連,網友倒還好,在學生時代能剛好遇見這個遊戲的黃金時代絕對是一種幸運。

  那時還有許多的模式。
  死鬥模式,激鬥模式。

  有一次激鬥賽,我跟前面的差一大段距離。

  我手上有兩顆磁鐵,撞破的道具箱出現一顆加速器。
  路是大直線,對方沒有道具。

  我三個道具齊發!
  磁鐵加磁鐵讓速度突破三百!整個車拔箭激射!

  最後跟前面的對手對撞。
  兩台車頭對車頭,只停在終點線上。

  比賽結束。
  沉默擴散,我在半夜四點時聽著自己的心跳。

  系統判定……
  我獲勝!贏0.04秒!





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  那時候車子的數據也沒有公開,既是改車系統還沒有上線的時代。
  加上網路資訊並不普及,包含指法,包含車感,所有的一切都是靠著玩家的情報交換和感覺來推進。
  說起來我買過楓之谷的密技書,也買過艾爾之光的密技書,但就是沒有看過跑跑的密技書有在賣,有時候會想如果車子數據化早一點,說不定出版社也會生產跑跑密技書。

  那時候車子不能拖飄,拖就慢。
  雙甩斷位和斷飄反飄是基本,偶爾會看見雙噴。

  還有連噴。
  能不能掌握連噴就等於你是不是高手,朔月那手沙漠金字塔九連噴更是經典中的經典。
  啊連噴我是妥妥不會的,我連噴成功率大概只有四成,黏胎的機率高多了哈哈哈。
  駕照我只能考過L3,同學中不乏L2甚至是L1的高手,沙漠旋轉工地跟太空蜿蜒步道都不知道他們是怎麼過的,直到現在我還是搞不明白。

  2011年有好幾次巨大的改版。
  其中有改車系統,Z7世代,登入器改成Beanfun,以及我最不能接受的介面大改,駕照從L3,L2,L1變成S1,S2,S3,我就漸漸淡出。
  或者說是我們就漸漸淡出。
  好像過了一陣子,又好像只是一瞬間的事,跑跑卡丁車就消失在我們這群人的電腦裡。

  之後我就沒在玩跑跑了。
  然後跑跑一直進化。

  有在關注,但始終沒有登入遊戲,我想這跟大部分的人一樣吧?

  大改,傳說,飛寵。
  Z7,HT,9,X。
  氮氣特效像自由鋼彈一樣,車子出現彩虹眩光以及碰撞回氣,二次加速,車子出現反光效果加上自動集氣,尾流。

  遊戲越做越好。
  但是朋友越來越少,畢業之後大家都在忙各自的生活,這款遊戲就算登入了也不知道找誰跑,那不如就不登入了……

  ……時過境遷。
  車系到了V1。





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  集大成。
  2022年10月1號。
  華義的 Yue 跟橘子熊的朔月在韓國擊掌。
  而那個十一年來堅持甩尾的男人,親吻了獎盃。


  無論線上遊戲會如何演化,這戲劇性的歷史都將成為傳說。
  十六年來,台服跑跑幾十幾百萬玩家的夙願,我們終於站上了巔峰。

  男人的帳號是Neal。
  那一刻,三服制霸,世界最強的卡丁車手易主了。

  全世界都激動了。
  包括我。
  我激動到打了七八千字,整個週末都在看賽評跟推文,一刷再刷所有留言,跑跑的粉專按讚數簡直天元突破。

  而且!
  我在跑跑粉專上甚至看見好多國中同學按讚的影子!
  是新跑跑元年嗎?是同學會嗎?是我在做夢嗎?
  我當天晚上就下載了遊戲。





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  「……」

  2022年11月1號。
  晚上八點大家來告訴我,晚上六點的公告。

  《跑跑卡丁車結束營運公告》
  親愛的跑跑卡丁車玩家您好:
      ……

  我人在全聯福利中心買降價到六十元的雞蛋。
  因為爛透了的 Beanfun 樂豆應用跟 Windows 11兼容性有問題,所以我上線領了Neal Beast 等離子 V1以後,就沒有再上遊戲了。

  是啊,時間過去十二年,Beanfun 登入器依然是逼退玩家的第一道牆。
  我在那一週的週末回了老家。





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  說起來,我既不是朔月,也不是 Yue,跑跑卡丁車對我而言也不是占比太多,玩也沒幾年,說是鐵粉也不至於,按理說我應該不會太失落。

  但不是。
  如果說楓之谷跟艾爾之光讓我認識了很多網友。
  那跑跑卡丁車,就是讓我認識了學校的朋友,一開口就知道要聊什麼。

  我的Online,就只留在 2007 到 2015,那半夜四點半到六點半,以及在補習班等待家長接送的短短二十五分鐘裡,那是我玩電腦的時光。
  而我的電競,就只留在國小教室往下走的三樓,以及國中班級教室對面米白校舍二樓,那約二十坪左右的電腦教室。用薄膜鍵盤和720p的四比三螢幕,搭上一台甚至還有pata線的化石電腦,以及一大群一大群一大群的朋友。

  大家拿著隨身碟,在每次重啟都會清除資料的學校電腦灌入資料夾 M01,開設房間,加入密碼,連機對戰。

  偶而有其他圖,通常都是城高。
  是哪款遊戲都不要緊,關鍵是哪款遊戲承載這那些時間。

  而幸運的,是跑跑卡丁車。

  是啊,幸運的。
  好多遊戲沉沒得不明不白,而我們投入的遊戲則經營了十六年,成為抹不掉的經典,還有了第二代,我想是很幸運的。
  它真的是一款,被很多人喜愛的遊戲。





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  在2022年11月1日以後我都有回鍋。
  蠻高興的,這次回去遇到的玩家,還是打「989898」,「8888」,「:)」這種用電腦鍵盤才方便打的網路符號,這些人在螢幕的另一頭估計拿在手上的都已經不是學生證,而是識別證了。

  這過年十天連假裡的最後一個晚上,我試著跟國小國中一樣,半夜走下來客廳,打開我家那台被我改裝過的十一年前的電腦(FM1,怕了吧),打開跑跑。
  呼吸的味道還有腳底板的冰冷都跟過去一樣,想起好多事情,好多我以為我忘了的,珍貴的事情。

  幸好我沒有忘掉。
  但也不是都一樣。
  忘了播東城衛的夠愛,坐的椅子換了張,日曆的數字體醒我這終究只是很像。
  還有我也不一樣了,打到兩點就好想吐,爬上去睡覺了,哈哈。





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  2022年我的公司解散了。
  所以幸運的,在2023年1月31日中午12點,我可以送他最後一程。
  真的是幸運的,因為我記錯時間了,還以為是晚上十二點。

  最後一次看遊戲橘子接nexon接跑跑卡丁車的登入畫面,在最後還可以用板車開一場只有一個人的城高,最後待在聊天室,等待斷線的到來……


  好幸運在最後還可以這樣。
  十六年來,謝謝跑跑卡丁車一直都在。

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創作回應

凌軒宇
幫QQ
2023-02-01 13:33:01
真的是QQ了唉哈哈
2023-02-20 20:22:29
章魚茶
雖然我沒玩過,跑跑連結的人、創造的回憶、帶來的感動,還留在這個時代的核心,在人們心中發光發熱
帶給我類似回憶的Tetris Battle也在幾年前因為Flash結束支援而服務終止,雖然現在還有很多其他俄羅斯方塊可以玩,這種感覺似曾相識呢

再見了台服跑跑,8888
o7
2023-02-02 01:52:50
Tetris Battle!他關掉的時候我也是很錯愕,還有創劍跟dragon city 也都是很好的回憶
2023-02-20 20:23:17

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