在2013年首次發布時,《人中之龍 維新!》並不是『人中之龍工作室』第一次嘗試將《人中之龍》系列與日本歷史故事和背景融合在一起,因為這一系列衍生作品中的第一部是2008年的《人中之龍 見參!》。關於SEGA為何决定Remake和在地化《人中之龍 維新!》,一直有很多爭論,一些粉絲猜測,SEGA選擇了《人中之龍 維新!》,而不是《人中之龍 見參!》關於未成年人的更多可疑內容,這與它的時間段有關。 無論如何,『人中之龍工作室』的製作人暗示,仍然可以選擇給予《人中之龍 見參!》與《人中之龍 維新!》一樣的愛。
『人中之龍工作室』的總指揮「橫山昌義」和系列總監製「阪本博之」在接受《Uneek》採訪時表示,阻礙工作室Remake《人中之龍 見參!》的主要因素是遊戲的年齡,「橫山昌義」聲稱團隊中有Remake《人中之龍 見參!》的願望,但考慮到遊戲的戰鬥系統的年齡,這將需要比《人中之龍 維新!》更多的工作。 他後來補充道,為了讓團隊考慮這樣的Remake,《人中之龍 維新!極》需要先取得成功。
儘管《人中之龍 維新!極》是第一個獲得Remake待遇的頭銜,但如果《人中之龍 維新!極》成功的話,《人中之龍 見參!》的Remake仍有很大的可能性。 考慮到近年來《人中之龍》系列的成功,以及《對馬戰鬼》和《隻狼:暗影雙死》等日本歷史遊戲的成功,Remake這種可能性似乎不像2013年那樣遙遠。