由於主角火鶴的基礎動作都完成了,之後著手進行技能動作的繪製。
沒做過不知道,技能製作上比繪製一般動作還來的複雜多了
技能動作、技能特效、斬擊特效、配合時機與等待
以上這四個是一招技能中同時會執行的元素,調整它們至恰到好處真的挺花時間的
技能動作、技能特效、斬擊特效、配合時機與等待
以上這四個是一招技能中同時會執行的元素,調整它們至恰到好處真的挺花時間的
先來看個一招吧
在製作這技能的途中,發現現有的素材沒有符合特徵的動畫,所以只能從頭開始自己製作……
技能的製作使用Effekseer+範例來製作,出來的效果挺好的,就是學習成本有點高
Effekseer使用上讓我想起當初玩AE的時候。剛入門時想要達成的效果,完全不知道該怎麼"調配"
在對每個功能有深度的瞭解前,在腦中預想都是完全沒有畫面
什麼A功能+B功能=C效果 C效果+A功能又會變成怎樣的效果,這些在嘗試之前都不會有結果的(除非有範例或教學)
以上只是一些小牢騷
至於斬擊特效是用電繪的,使用CSP繪製+PS後製,簡單快速、效果不錯
技能的製作使用Effekseer+範例來製作,出來的效果挺好的,就是學習成本有點高
Effekseer使用上讓我想起當初玩AE的時候。剛入門時想要達成的效果,完全不知道該怎麼"調配"
在對每個功能有深度的瞭解前,在腦中預想都是完全沒有畫面
什麼A功能+B功能=C效果 C效果+A功能又會變成怎樣的效果,這些在嘗試之前都不會有結果的(除非有範例或教學)
以上只是一些小牢騷
至於斬擊特效是用電繪的,使用CSP繪製+PS後製,簡單快速、效果不錯
熟練上手的話,畫一個流程可以壓縮在40分鐘內,而且這特效可以重複用
其餘的部分都只是單純的花時間,由於動畫是細到幀,可以在某幀做某些事情,只需要把預想的動作、沙塵、衝擊波等在某幀中出現就好了。
其餘的部分都只是單純的花時間,由於動畫是細到幀,可以在某幀做某些事情,只需要把預想的動作、沙塵、衝擊波等在某幀中出現就好了。
最後說個好消息,英雄的基礎動作都完成了,只剩下Boss需要處理了