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古劍奇譚三:夢付千秋星垂野

夕海 | 2022-02-14 20:09:54 | 巴幣 4 | 人氣 484

華夏文明的千秋史詩
終於破關,也成了我玩過時數最長的遊戲!不過steam的時間包括S/L,所以數字會大不少,實際時數如下。
但這不足130小時也是充滿「水份」,包括耗在家園發呆、細讀詞條、看風景截圖等等。
投入的時間很長,評論也很長()

系統
 
介面
星宮圖的介面很漂亮,能呼應主題。雖然必須指到上面才知道是什麼,也不算礙事。

狀態、裝備、物品
大部分都可以旋轉、拉近。大概為了不用畫3D,道具欄超偷懶,衣服、藥品全都是盒子和瓶子,看上去沒啥分別。裝備為是為防而做,看不出啥樣子,由於有三個飾品欄位,主力在「可視的」飾品上;導致沒有一般RPG那樣換鞋子,不過即使有,應該也是盒子(汗)。武器用「靈晶」升級,完全沒有換上神兵利器的感覺。我本以為北洛到後期可以用天鹿王劍,竟然只有劇情能用一次!
 
可以弄很多飾品是本作特點,有些與劇情相關,雲無月的刺荊心很驚艷;但整體惡搞的比較多,北洛的髮飾都很奇怪。飾品能裝在各處,還能調大小,自由度高!有些很好笑,輩輩猴、蘇蘇樂樂娃娃、鹹魚、鹿耳罩、荷葉帽子…能做蘇蘇和樂樂的娃娃很驚喜,做蘇蘇時還得加上朱砂、羽毛等材料,很符合XD (樂樂我忘了)(喂) 衣服也有配合劇情的,王妃、王妃服、上古裝等,可惜赤水定情的劇情時,還沒能做出王服。金鳥四人家庭裝,就是2P色而已。衣服雖不算少,但實際上沒幾件好看的,甚至出戲的也有不少,古一至古三都有這問題。雖然比北軟審美好,但其實也有些謎,蘇蘇軍裝、二代學生裝也是。
燭龍可能會後悔給玩家太大的自由度XD
 
星蘊
古劍傳統之一。先說一下以往的,古一要用歸星砂才能洗星蘊,歸星砂不算多,但可控角色有6人,因此基本上都不會洗的,因為實在不夠用;跟著某攻略點,我只在蘇蘇打狼妖時洗成全敏。古二可以隨意重置,隨便洗沒差。古三沿襲古二的隨便洗,不過也由於基本上只可控北洛;其餘三主角的技能作用不大,我主要就替他們點被動加數值的,沒啥不同配點的樂趣。
 
家園
古劍傳統之二。古一「桃花谷」年代久遠,就不比較了。古二「桃源仙居」可在家園種田、探索、做菜、建屋、養家禽;古三「蓮中景」在這之上加強很多,增加了養魚、挖礦、研製道具。家園的重要性大增,裝備、寶石、藥品、外觀全靠家園產出,也導致了城鎮、迷宮撿東西意義不大。
 
家園不再是自己努力,有吉祥物黃金飛天鼠和牠的家人「好大一家子」;還有很多工匠幫忙,每個加入都有相關劇情,家園對話也有設計過,挺有意思。用工匠做事時的小遊戲很易失敗,事前必存檔,各種S/L。然而工匠LV MAX竟然只有2,全無養成的感覺;我傾向減少工匠數量(減故事),但工匠能升到更高等級(例如LV10),會比較好。因為工匠太多,為了全升滿,又得煮一堆菜,有段時間超缺某些材料,有些未末倒置。怪物幫忙也是傳統,但與工匠同理,我認為應像前代那樣,每種怪只要一隻就好,不然越來越多,毫無獨特性。
 
由於古劍打怪不掉錢,種田賺錢也是傳統,我有參考攻略,一開始全種苧麻,賣苧麻根賺錢,真的很好賺。最後拿到的苞米(玉米)種子好像只有5顆,以為種一兩次就沒了,結果每次必出種子,根本長種長有XD!(後來發現是指玉米種植養活中國人的梗) 養魚和家禽、尋寶一開始還不錯,但東西越來越多後,加上有用的東西乏善可陳,就變得很雞肋。而且物品最高只有99,很快就滿了,經常要賣賣賣,在某些地圖不能賣東西時簡直迫死強迫症。家園出產很快,前期還會收一下魚獲,中後期根本懶得收;只有尋寶和挖礦能收才會順道收菜收魚,家禽的羽毛也多得一直賣。另外,平常跑地圖也會有收菜之類的提示,強迫症折衷就只收礦和探索;不過當在緊張的戰鬥後,系統跳出說「家園有收獲」時,真的很出戲…(汗) 不忍說,即使在最終戰地圖,打BOSS前和打BOSS後,我都有回家園收這收那…
建屋的自由度很大,在B站看到一些大佬的影片,但對於選擇困難症來說,這種類似模擬市民的要想半天。而且光是在家園敲打、收東西就花了很多時間,就沒動了,於是錢爆炸多。雖然每種家具都至少弄一個,後期最高階的木匠為了升級讓她亂做各種家具,但做了一堆東西都無法由LV1至LV2。後期家園會有一段短時間是夜景,特別美 (記得古二還有日夜變化,雖然豐富,但挺麻煩的)。重點,對於強迫症來說,在家園不時會留太久,很想吐糟一句「不會種田的不是個好大俠」!(喂)
 
釣魚
與家園養魚相互配合,只要釣上三隻就能弄魚苗,導致魚塘滿出來的元兇XD!釣魚讓我想起軌跡系列的「爆釣王」。雖然只需按WSAD和空白鍵,但手殘黨釣魚挺常失敗,又是一輪S/L。一開始沒啥釣餌,陽平‧夜為了釣田雞花光了 (田雞竟然沒法養),導致沒釣另一種魚。特別的還有在鼎湖釣的蒼虯,竟沒出現在魚類圖鑑!?
 
千秋戲
沉迷打牌無法自拔!(喂) 我很喜歡這個以古一古二人物做成的卡牌小遊戲,無論是卡上的詩 (好像還是新寫的?跟本來的角色詩不同)、特殊卡牌收集、CP組合名稱(咦)都是情懷拉滿,很能喚起粉絲對前兩代劇情回憶。既然有古二的清和真人牌,為何沒有古一的紫胤真人牌!?而且純粹是收集和成就相關,全收也不會送你什麼珍貴道具或解鎖什麼特殊招式,所以即使不玩牌也沒啥。千秋戲玩法是類似麻將般收集特定的牌組,需要用一下腦子,比仙七的天地遊那種純靠運氣的好多了。

音樂
對不起,音痴只會分「好聽」或「不好聽」(毆)。不過我習慣每破一部作品,都會loop它的OST一兩星期,順道回憶劇情;古三當然也有做,但它的BGM大都不是那種想一直loop的「好聽」型。後來我在網上看了場景+BGM配合的影片,倒是覺得很不錯;感覺古三的BGM是單獨提出來確實不是特別好聽,但跟場景很配合。當然主題曲「千秋」很棒,特別是人聲吟唱的部分;不過可能因為不是主介面BGM,比起古一「琴心劍魄」和古二的「滄海飛塵」,「千秋」的記憶度比較沒那麼深。
 
查資料說因為外包音樂出了些問題,才重用了好幾首舊BGM。但其實我只留意到一首,就是家園製作物品時用了古一的「如意令」而已;不過我腦裡都自動換成「好多願望分你一個」的填詞版,還忍不住哼「仗劍歌行我欺著小慳臾」~ XDD

城鎮
 
操作
除了像以往一般,進一個地圖時會有全景動畫外,我超級喜歡這代的觀景系統,360度大讚!幸好每個點都不難找,我也忍不住全拍了影片。地圖標示承襲古二,但比古二更清晰和豐富,城裡有標出支線、俠義榜任務要去哪完成,不用像古二那樣找不到任務NPC。
 
城裡有不少書、字條、告示等可以閱讀,看得出來花了心思,某些還有故事性和梗;我特別喜歡一開始在天鹿城看到寫著晴雪的鐮刀拿去維修了,也解釋了為何被攻打時她怎麼不去幫打 (當然是為了不需弄建模啦!XD) 但連這些文字也不少咬文嚼字,有些與故事、甚至連該地都想不出關聯,連我習慣看字的都有些看不下去。
 
規模
全是小城市,棲霞、鄢陵、陽平、得桐;除天鹿城外,沒有驚艷大城。即便以天鹿城為例,是很美很華麗,雖然被人說是西幻風,但由於是妖族來說還能說得過去(不以人類方向定義)。我想說倒是它的「大而無當」,能進的室內景好像只有跟玄戈打的那處(名字忘了),皇宮、慈幼房也不能進,二層左盡頭還有紅色空氣牆似乎是地圖被砍過。天鹿城雖有幾條支線,但遠遠及不上陽平的任務量,實在浪費了這麼美的建模。對比仙六的盈暉堡(儘管那地圖不好看),同為一開始的地圖,另一方面是最後的地圖 (還有廢堡建模),支線、任務一大堆,全是在那裡發生的,雖然跳跳苦令人吐血,但北軟有盡力把地圖用好用滿,這點天鹿城是不及盈暉堡了。

最美的鄢陵和天鹿城
 
一般來說,每套作品都有一個「主城」,古三的竟然是看上去半點也不大氣的陽平。在陽平跑N次,夢境又跑,有點煩厭。比起來,鄢陵更適合當主城,同樣也有兩個形態,但在舊鄢陵的劇情也不多。
 
每個城都有幾個「降落點」,超級喜歡這個設計。以往的古劍、仙劍的傳送都只傳到入口,要到特定位置得跑一大段路。但降落點還是不夠多,比如鄢陵低買高賣NPC附近卻沒有存點,仍要跑一大段路!天鹿雖然有三個城內傳送點,但位置不算明顯;而且因為天鹿城的支線不多,所以用途不大。
 
古劍傳統之三的俠義榜,在這代變得可有可無。以往依靠刷榜打特定的怪刷道具,加名氣,還能看到不少梗,如二代的「逸塵子」是太華群刷帳號(笑)。古三的俠義榜依然是跑腿,記憶中送的東西都沒啥特別,又不能像以往那樣爬榜,挺可惜的。
 
除了天鹿城外,多處地圖都會有被砍過的痕跡。有熊、穹窿國、崆峒山、星工辰儀社,都是明明地圖很大,但只有幾句對話;明顯沒錢,地圖簡單,缺劇情,可惜了場景。還有說好的洛陽呢?
 
NPC
由於無法換人,在城鎮和NPC交流少了很多樂趣。不過NPC的重覆感不多,即使是同一身份,都有3、4人是用不同的臉,這方面的兼用卡比較少,值得一讚;我還留意到鄢陵有穿華麗戲曲服的NPC在練習,精緻得不像NPC。此外,NPC幾乎全語音是很大的驚喜,老中青的聲音不同,語音非常豐富!我一開始不知道只要走近就能聊天,以為要按什麼鍵,結果耍笨了(笑) 特別喜歡路上可以「撞撞樂」,甚至還拍了小影片給朋友看,被吐糟是欺負老人和小孩 XDDD (自重)
 
但因為城鎮不多,而且劇情又在人界、夢域、魔界跳躍,NPC即使有改過對白,也只是一、兩遍。我比較在意的是,結局前竟然沒有一個城市可以刷「大戰前出征」的特殊對話,我特地繞到天鹿城一趟,完全沒有更新,半點都沒有最終戰前的緊張感…
 
古劍傳統之四的茶小乖和羽無雙。茶小乖經歷了古二的男生後,古三又變回女生了,還有對話說上輩子是男的云云;不過古二好像有相關任務,古三沒有。羽無雙一樣是說會說一些哲理的句子。這兩NPC在古一二是每個城都會出現,但古三並沒有,只有棲霞、鄢陵和陽平這些人類城市有。天鹿城近魔界,所以他們沒出現?但前作連海市那種地方都有他們的身影耶?可惜沒有這些彩蛋。事後才發現,古三沒了古劍傳統之五的書信系統,我很喜歡這系統的,希望續作能回歸。
 
迷宮
 
場景
古三的迷宮老實說,整體我都不大喜歡。製作組為了要讓你善用「跳」,不少地圖必須「跳」才能過;手殘黨在第一個迷宮古厝迴廊就摔死N遍 (為了成就,只好無限S/L大法),沒想到到最後一個迷宮西陵還是那樣(但已經懶的S/L了),真是有始有終(默)。有些地圖是若中間掉下去就得繞一段路重跑,如光明野、遙夜灣的塔、烏衣國、樹林版的鄢陵,一旦「失足」,我就想昏倒了。此外,百神祭所的「轉盤」不看攻略是絕對解不出來的吧…我連看著攻略都S/L了好幾次!還有,明明看著攻略解,機關寶箱也經常失敗,不懂!
 
重點是很多迷宮都很暗,即使自帶「蜃珠」照明,還是不夠光。而且這種地圖不止一個,無名之地、陽平‧夢、渭水劍爐、牙山、罪淵、穹窿國、得桐、集瀧、念檻,差不多有十個都是暗色系的迷宮,讓人提不起勁。其中無名之地和罪淵為支線還得重走,又黑又長,走到後面根本不想走了!同樣還有牙山,也是走得很煩厭。
 
儘管大部分迷宮都讓人喜歡不起來,還是有令人眼前一亮的場景。主角們縮小進了烏衣國,彷彿愛麗絲夢遊仙境,撞鳥籠的設計也很有心思 (雖然地圖還是很繞)。龍宮大讚!3D的世界卻還原了2D的感覺,以劇情呈現了傳統皮影戲,配搭CV的戲腔更是一絕。話說,北洛踹石頭讓我想到古一蘇蘇踹門 XD!
龍宮的2D設計太有意思了!
 
撿物
隨機取得道具的設定,治好了強迫症。必須說:感謝尋寶專家岑纓!雖然ctrl可以找地圖上可撿的東西,但有些場景的道具太隱藏;明明看著攻略,按鍵後,也聽到系統「叮」的提示音,卻有找不到東西的可能!例如牙山,感謝攻略建議要等岑纓在隊再解這條支線,沒有她根本超難找東西;不過牙山基本不用自己打,怪太菜,其餘三人會幫你解決XD!牙山的石真的很多,鐵礦撿到99,包裹一直爆 (當時家園沒能賣東西)。此外,機關寶箱還是隨機每次解法都不同,這太討厭了,明明跟著攻略做,還是有失敗的可能,S/L又耗在這了。
 
戰鬥
雖然online game也試過即時制,但單機的全即時是第一次。紅色判定就閃開,黃色就擋格(雖然我不知道有沒有成功擋到),算是提示挺清晰的。儘管打完全程,能數出來的曾控角有好幾個,玄戈、北洛、縉雲、雲無月、岑纓、天海,但實際上90%時間都在控北洛,能操作的變化很少。作為法系控,每套作品我都會選擇遠攻或輔助;但由於北洛是近戰系,手殘黨只好從開始到最後除了滑鼠左右鍵亂按外,都在用某一兩招亂砍,某招會回血就經常使用,「氣」夠了就按「T」放大招,沒啥技巧可言。此外,雖然家園的怪可以召喚來戰鬥,但我直至後期才發現如何設定和弄熱鍵;看攻略推介召能補血的章魚和猴子,但原來牠們只是出現補一下下,我還以為會一直存在…作用也不大。
 
這系統的最大缺點是,其餘三主角重要性不明確;由於其餘三人不可控,其實我都沒留意他們出了啥招。話說看星蘊雖然有不少技能,還有輔助組合技等等,但我光是顧著自己砍怪、躲招、吃藥就夠手忙腳亂了,根本不大會去理他們 (毆)。戰鬥中偶然會看到有人死掉,然後就自動復活了,原因不明…後來在網上看了大佬的技能影片,發現我從來沒使用過,全程靠「神農劍法」(嘗百草=吃藥)平砍硬扛過去的!XD
 
三人像是其餘短暫操控其他人的過程中,除了玄戈還算不錯用外,縉雲號稱劍術最強但我覺得不好用 (對不起是我菜),天海我也只懂拿木棒亂砍。岑纓雖在劇情短暫可控,但不能出屋子,所以無法體驗用她來打怪的感覺。雲無月的速度超爽的,雖然別人說會暈但我倒不覺得,想多甩鞭子啊為什麼不能多控她!
 
菜鳥如我當然選的簡單難度,全程除了在赤水戰祖宗那場和在渭水劍爐戰青銅劍靈死過外,其餘都挺順利。赤水那場,我還未看到祖宗的臉,上山的路上就被箭雨射死;我連網上大佬說難打的赤厄陽都沒吃多少藥 (感謝攻略告知要裝水寶石),卻在這山路開疾走還得吃藥…祖宗太強了,他開了陣法後,別人根本無法埋身;他放箭雨又幾乎是全地圖範圍攻,我想退到最遠,但因為有空氣牆躲不過,S/L了幾次才過。青銅支線,幾個XX之劍雖然麻煩,但只要看著血量吃藥,問題不大。第一次戰劍靈時,發現敵人的血比想像中多,不知為何他明明快死了,竟又出現了一條滿的血條,我的藥吃光、撐不下去就掛了。後來先去過主線,升了幾級後,再在家園多做了些藥,再去打,才總算打完。
 
最終戰我還以為可以群毆,沒想到要單打獨鬥!北洛你呈啥英雄啊!第一場挺輕鬆打完,沒想到第二場卻很麻煩。劇情說是北洛原形,但我只看到兩隻爪和一個頭 (汗),然後對著一個像盾的東西左右開弓亂揍,無招式可用,完全不明所以;BOSS的血好不容易掉下去,卻又會忽然回到九成滿,無奈繼續左右鍵揍,實在超無聊。終於打完,竟然還得操控北洛還去跟巫炤互揍幾拳,不如直接用動畫表達還比較好。
 
很多地方的怪都長一樣,兼用卡開很大,缺乏獨特性;我覺得每個迷宮的怪都應該是該地獨有的才對。九成的怪都長得不好看,令人沒有打的意欲 (喂)。此外,作為重點boss、司危退場竟然沒啥劇情描寫,理應要渲染情緒的內容才是;應要像古二的華月那樣,戰後該重點加洋蔥。
 
劇情
 
作為劇情黨,古三故事細節和鋪陳雖然有明顯的問題,但框架我非常喜歡。因為主題和立意很高,脫離了一般RPG寫情愛、夢想這些老掉牙的主題,上升到人類文明和歷史;無論展現的效果好不好,都值得讚賞,有「文學感」。舉個例子,網文看得很爽,但除了喊幾句好萌外,看完就算了。相反,文學作品可能很沉悶,但有深意,能反映人生,才能稱為「文學」。古三的劇情,絕對可以稱為「文學」,所說的是華夏文明的千秋史詩。
 
光以劇情來說,我給8。扣減的1分是某些描述太跳躍,讓人有點摸不著頭腦;另外扣減的1是內容太多,就連喜歡看字的我都會覺得複雜,而且砍掉內容的痕跡明顯,坑太大卻填不滿。但製作組敢於挑戰「傳承」這個深刻的題材,也用了不少意象和篇幅去展開這主題,我會再加3分bonus(變成11分,爆表了XD)。之所以是額外分數,是我認為立意高深、反映人生這些並非「必須」;即使沒有這些,只要能「說好一個有起承轉合的感動故事」就已經是一套出色RPG了。劇情可以沒有深層意義,但若有,而且製作組把它努力滲進故事裡,令人有所感觸的話,當然應該額外加分。不過,無論仙四、古一、古二,這個團隊每次都有努力傳達他們對於人生、世界的看法,這點我一直都非常欣賞。
 
世界觀
不知是否「三代」都是一個里程碑?仙劍也是由三代開始真正去建構「五靈六界」的世界觀。古三也是,看得出來燭龍在下一盤很大的棋,訊息量非常大,光是詞條我都可以看半天(抹臉),古三就是開始建構世界觀,魔、妖、人族都有不同的描寫。
 
魔族的設定,明顯感到想跟仙劍區分開來。仙劍把魔族定義為不同的國家,各國有不同的擅長領域,各國會互相侵略但也會有可能聯姻;除了能力較高外,無論習性和外表,均與人族分別不大 (仙五和五前,魔族會缺水的設定就挺令人想吐糟了)。古劍的魔不分國界,乃以能力等級區分,始祖魔、天魔、大魔、真魔和下等魔。始祖魔沒看過樣子,只看到骸骨,沒法判定外表。天魔稍有一點「人樣」,其餘的都是明顯的「怪物樣」。
 
妖族的設定,也與仙劍很不同。仙劍的妖是法力高深的獸,通常是某種動物透過幾百年甚至上千年修煉而修出人型;同時也是修煉未熟的魔,妖只是一個通途,最終目標是修成魔。但在古劍裡,妖和魔是兩個互不相干的種族,妖終其一生也只是妖,無論是強如有「妖中最近魔」之稱的魘、還是長居魔域的辟邪也好,依然跟魔有段距離 (這其實是仙三外的原設定)。古劍的妖的原型也不算好看,無法跟仙劍那些萌妖獸相比。
 
古劍的妖和魔,除了外觀上,個性也跟人有顯著的分別,這點從男一北洛和女一雲無月身上可以體現。仙劍的妖和魔,基本上就是換個外觀的人,有人的七情六慾。古劍中的妖和魔,情感相對冷淡,劇情也從各方面突出他們與人不同的「好戰」天性。北洛說「我比你強,所以,我殺你,天經地義」,他殺伐果斷,要殺的絕不手軟。屠殺鄢陵的賀沖、破壞天鹿城的赤厄陽都被北洛擊殺;他更把魔族喜愛的食物丟在已經無力再戰的夜長庚身上,讓夜長庚活活被「天葬」,報了夜長庚奪走雲無月聲音之仇。雲無月抱持「不生則死,不戰則亡」的法則,也是一種天生要戰的生存之道。不少RPG的設定裡,主角都是真善美的代表,會體諒、規勸、寬恕敵人,給敵人從良的機會;但古三正因為北洛和雲無月是妖,與人不同,他們不好惹之餘,更是有仇必報,對敵人也不會心軟,這點就已是很與別不同了。
 
主題、立意
作為一個「重度史宅末期患者」,必須重申一次,我非常喜歡「傳承」這主題。以往的上軟、後來的燭龍所塑造的,「尋仙」、「問道」都是很好的主題,展現了個人的追求、對世界產生疑惑後如何堅守初心;個人主義盛行的現今社會,這些詮釋較易引起共鳴。我沒有說個人想法不好,這些本來就沒有高低之分;只是以主題來說,我更喜歡古三想呈現的、比個人更廣大的世界,是人類亙古以往生生不息的故事,「傳承」又分為物理上和精神上兩種。
 
物理上的「傳承」,就是血脈,即是繁衍。最直觀的,是玄戈和北洛的雙子辟邪王身份。北洛從一開始抗拒,到願意為族人戰個「不死不休」,拼命保護族人就可以看出。另一重點,是古三有不少關於「孩子」的劇情,祭玄戈時的兩個孩子表示願意上戰場 (這裡也表現了辟邪「好戰」的個性)、夕朝和嵐相的故事、結局畫卷岑纓成親生子最後抱著小孫女等等。天鹿城淪陷時,霓商王妃、晴雪等女子,羽林、嵐相等戰士,都為了守護天鹿城拼命;而他們背後,是一群孩子;當發現異種魔入侵時,霓商叫晴雪帶走年輕的辟邪。他們不介意戰死,但至少要讓孩子活著,因為孩子是未來的希望。雖然有人說,這是妖族的事,跟人類沒啥關係,但我認為這也是一種投射;妖跟人的性情或有不同,但這點也是一脈相通的。
 
至於人的傳承,就是北洛當初尋黃帝後人岑纓開始,最後真正見到祖宗的故事。結局畫卷岑纓婚後,與丈夫和孩子到黃帝陵拜祭,也是慎終追遠的血脈傳承。但作為重點在「人」的故事,我覺得人的血脈還是說得不夠。比如岑纓和岑老爺子、岑青岩,可以多說一些岑家的事。又如上古劇情,我認為要該有嫘祖命人把孩子送出城之類的劇情,畢竟她跟祖宗在傳說中是有孩子的嘛!
詳細關於「孩子」的意象我推介這篇:https://xgodgame.blogspot.com/2019/02/blog-post_12.html
 
精神上的「傳承」,就是思想上的;也包括一些物理上的技術。這樣就需要傳授,不再只是血脈上的,而是師徒;透過以往的口耳相傳,到後來的文字,一代代傳下去。古一的紫胤真人與陵越和蘇蘇,古二的沈夜、謝衣和樂樂,除了有描寫他們師徒的感情外,每個徒兒身上都或多或少有師父的影子,繼承了他們的能力和思想。古三主題既為「傳承」,當然也有不少關於師徒的描寫。有正面的師父師娘和北洛、葛術和秋文曲、岑纓和結局畫卷的孩子們;也有反面的印鐵山和肖璟。不過對比起古一二兩位以大量篇幅描寫的「嚴師勝父」,北洛的師父師娘劇情太少了,我本以為後期會有相關劇情,可惜只有透過陶寬拜他們為師後改掉敗家的習慣煥然一新這點側面描寫。北洛離開人界,從此作天鹿城的王,怎也該正式向師父師娘道別吧?也應該要有北洛帶雲無月拜見師父師娘的劇情才對!
 
有了繼承思想的人,就可以傳遞知識了。博物學園一糸研究靈力千年,龍宮劇情裡的老先生稍有所得卻病重,跟年幼的葛術說「什麼時候聽過一個人、一代人就能把個大事想清楚弄明白」;人類壽數有限,得累積很多代的知識才能成就「大事」。而到這葛術這一代,終於研究出靈火銃,讓人類也能與魔一抗;這技術到了岑纓手上,保護了鄢陵的百姓,這花上千年的研究,終是成功有了用處。很多東西,當下看上去可能毫無寸進,但正如祖宗對廣成子所言「或許十年不可,百年無成,但千載之後應會有所不同」。於是在結局畫卷裡,我們看到地動儀、造紙術、建橋、活字印刷、指南針等等歷史上偉大的發明,每項發明其實都不是一代人能完成的。儘管發明該事物的是某個人,但那人必定是在前人的知識上吸取經驗才能有所成就。
 
劇情多處讓我們感受到的「抉擇」和「無力感」也與主題有間接關係。前有集瀧和西陵之於縉雲,後有鄢陵和天鹿城之於北洛,他們都面臨要「先擇一而救」的抉擇。選擇了任一處,另一處都必定有所犧牲。故事告訴我們,無論是強大的妖族,還是普通的人類,也總會遇上力所不逮之事,一己之力在茫茫天地間實在太渺小。正因感受到獨木難支的無力,才能併發衝破困境的新生力量,雲無月說「難道贏弱便不求強大?微小便永墜塵泥?」人的能力、壽數固然不及妖和魔,但一代一代傳下去,終有一天會成就千秋功業。
 
不過這「傳承」這主題是一把雙刃劍,立意已經拉得太高了,古四要想一個超越它的主題太難了。
上古時期的孩子(其中一人便是「倉頡」)提出問題,縉雲回答,再由孩子以反思作結,正道出人類「代代相傳」的思想。人類沒有神、仙、妖、魔等的壽數和能力,但百年、千年後,也能飛天、下海。
 
呈現度
正如文學作品或比網文沉悶,古三雖然勇於採用一個非常宏大的主題,但確實也有某些地方較悶的明顯缺點。作為遊戲,不只是翻翻書頁而已,始終是要我們「操作」的,需要重視玩家「第一身」的觀感。製作組想說的東西太多,但篇幅所限,無法每一處都完美呈現,有時會有「說教式」的感覺。也可能是經費不足,導致某些劇情被砍,讓人有點到即止、挖坑不填之感。
 
另外,由於視角和時間點經常跳躍,作為玩家有時會很混亂。從一直操控北洛突然變成操控縉雲,過幾段劇情後又變成操控天海,後期又操控縉雲…雖然最後有串連起每個時間點發生的事件,但無法掩飾劇情片段化的缺陷。時空跳躍可以,但我覺得像仙劍的「迴魂仙夢」那樣,只跳一、兩次就好;而且時間線應該要順序,不然現在縉雲一會黑髮、一會白髮,玩家較難梳理劇情,會造成滿頭問號。
 
還有,某些「爆點」沒有引爆,比感動度反倒不及一二代。例如嵐相戰死時的描寫就不錯,足夠催淚;反倒羽林的部分太突然,渲染度不夠。作為反派,巫炤和司危的描寫就遠不及古一的少恭、古二的沈夜和華月,他們一直談論的懷曦也沒有相關劇情,實在可惜。歷代中,古一的劇情是最飽滿的,除了襄鈴外,每人都有DLC補充劇情;古二無論是聞人、還是則阮都是坑,古網還補刀!古三以主角群來說,是HE,而且洛月還能活幾百年上千年,缺了些生老病死的描寫,整體來說比較平淡。想起古一古二都有好幾個地方超催淚,還是哭得停不下來的那種;古三因為劇情呈現手法不同,我就只有掉幾滴淚而已。(不過每人看法不同,我也看過有評論說古三哭很大就是)

角色
北洛和雲無月的個性都跟一般男一女一不同,這點前面說過,就不多說了。雲無月魘魅的設定很特別,又是能穿梭夢域,令人想到仙四的夢璃。雖然雲無月是北洛的「保鏢」,又說過他「妖力微弱」(腰力微弱)(誤);儘管北洛妖力不及老婆,但也不弱,我很吃這種男強女強的雙A設定。洛月白夢澤初遇的意境太棒了,湖面的倒影、彷彿步步生花,是我玩過的RPG中,男一女一的最美初遇。
 
女二岑纓像是「女兒」的感覺,知性又懂事,很討喜。她以一己久力守鄢陵,終於等到雲無月的救援時,她哭我也哭了,真是很努力的孩子。不過隊伍整體都太靜了,三名隊員又是幾百歲、幾千歲的老傢伙(喂),年華不足雙十的岑纓其實可以更活潑些,讓隊伍氣氛再熱絡些會更好;如道別祖宗時,她若是能掉淚表達不捨,會更有感染力,畢竟是個小姑娘,面對離別實不該如此冷靜。岑纓在結局畫卷成親生子,很想知道丈夫是誰,有人覺得是師兄,但燭龍大概不會告知「真相」;話說我本以為凌星見會跟岑纓有感情線,二人好像三觀挺合的,結果啥都沒有…
 
我很喜歡男二祖宗的設定,可惜就是太後期加入了,不能帶他多跑些地方;劇情上應該帶他親身去看看天鹿城大陣才對!他的身份在幻三也出現過,但比起幻三「神化」高高在上的設定,古三的祖宗會說笑、甚至會吹牛,更接近一個「人」。祖宗的建模很好看,眉眼超溫柔,但戰鬥時又好狠XD,趙路的聲音也加分!
 
玄戈和霓商這對王x王妃CP太美了!明明是同一個建模,明明是雙子,怎麼玄戈比北洛帥?(錯覺?XD) 玄戈序章就便當了也太快!霓商出場時是白色王妃服,玄戈死後竟然換成了黑色寡婦服,雖然只是配角,製作組也太有愛了!巧合的是,玄戈和霓商對於主角來說是「哥嫂」;仙五前的龍溟和凌波也是「哥嫂」,也同樣是悲劇,「哥嫂」屬性是詛咒嗎…
 
除了北洛和玄戈外,縉雲也是相同的建模,製作組可以省錢 (沒誤)。縉雲也比北洛帥 (喂),恰到好處的肌肉、身上的傷疤、古銅色的皮膚都充滿野性的性感,黑髮版或白髮版也各有魅力。嫘祖實際上不算有戲份,連上古劇情都沒正式露面過,可惜根本沒有她跟祖宗的互動;而且我覺得應該要提到養蠶取絲。
 
反派巫炤和司危描寫不足,這點前面也提過,他們的行為令人覺得是神經病 (喂),喚不起多少共情。結局挖坑說巫炤留有後手,鳲鳩失蹤,故事像是沒斷尾,但又沒DLC補充,實在太不厚道了。其實製作組(無論是上軟還是燭龍時期),一直都很懂何謂「美強慘」的「反派美學」,從玄霄、少恭,到極致的沈夜,他們身心都承受著別人無法理解的痛苦,更有摯愛的離去,令人對他們產生莫大的同情,這就是成功的、立體的反派;甚至主角在跟他們一戰時,都會有種不忍之心。我明白這次製作組也想塑造一個這樣的反派,但巫炤自身所承受的其實不算多,他與西陵的羈絆和感情也沒有充足的描寫,他復仇的理由就略顯蒼白。
 
配角方面,必須說一下晴雪。話說當年玩古一時,向來不怎麼萌天然呆個性的我,因此一開始對晴雪沒什麼感覺。但到結局,晴雪在我心中也昇華了,獨白更是神級爆淚。古三「桃花幻夢」結局裡提到的「辟邪之骨」,就在古三展現,晴雪也作為連結古一和古三的人物。前面也說過,古三並不是一套催淚作,我最大的一個淚點竟是在晴雪支線、BGM「雪暖晴嵐」響起時,那如山間清泉的笛聲呼應了她所說的「如人飲水,冷暖自知」,抱持著執念度過歲月源長。
 
其他辟邪配角中,嵐相是最驚喜的一個,本以為就是個目中無人、想當王的傢伙,甚至以為他會黑化,沒想到他竟是個真心為天鹿城的好人,還為了孩子犧牲(哭)。「吾鄉」支線裡,孩子在嵐相墓前放離火石雕的劇情,令人鼻酸。這些「孩子」的描寫,呼應著主題。而玄戈、嵐相、羽林和一眾辟邪的死;巽風台供人憑弔的石堆,正印證「辟邪身死灰飛煙滅」(製作組好狠的心)。
 
古三令人印象深刻的配角不算多,劉兄倒是其中之一,沒料到他最後竟成了人生贏家,可能結局畫卷到了青丘國的是他?雖然不覺得燭龍會填坑(喂)。余夢之的故事也挺唏噓的,不過當親情和愛情擺在面前時,她選擇了雙親,雖然替三郎可惜,但我覺得是很正常的選擇;若她為愛而不顧父母,才是不孝!
 
結語

作為從上軟開始認識這個團隊的老粉,一直都很欣賞他們。儘管古劍每代都有明顯的缺點,但每次都能看出製作組敢於挑戰、突破的勇氣,也能看出他們在字句行間表達的思想感情。古三除了這篇評論所說的種種不足外,不少大佬們在畫面、遊戲性也能挑出更多毛病;但瑕不掩瑜,從立意可見其誠意十足,大量的詞條也確實建構了一個豐富的世界觀。
 
我特別喜歡劇情裡不少「金句」,充滿古典文學的味道,某些劇情甚至以甲骨文呈現。古三絕對稱不上「完美」,卻令人回味無窮,餘韻繚繞。
願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。
這紅塵三千年,我已看過,甚是感佩,甚是欣慰。
人生百年,吾道不孤。
 
最後的最後,以結局畫卷的詩句作結。









創作回應

茄子
小夕海好棒
2022-02-14 22:26:23
夕海
很久沒寫評論了,結果越寫越長ww
2022-02-15 16:50:04
茄子
送小夕海一個勇造禮物www
2022-02-17 01:11:14
夕海
謝謝~
2022-02-17 09:25:46
阿暐
古三的立意跟格局真的太高了,結局真的難以超越,就是中華文明史啊,太猛了!
2022-10-11 23:50:11
夕海
愛死這立意和大格局QQ
2022-10-29 14:20:53

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