前往
大廳
主題

以極其豪華的陣容,述說著不死之身的千年旅途,Xbox上野心最大的JRPG——失落的奧德賽

可樂殺 | 2021-10-17 22:21:34 | 巴幣 344 | 人氣 646

前言
  在整個Xbox,要說會被一直提起的經典作品,除了像是御伽以及忍外等等的動作遊戲,就是RPG了,一直想打進日本市場的微軟,從初代就一直想以JRPG做為主戰力,只是初代成果還少,直到360才投資了多款JRPG,而若是要說360名聲最大的獨佔JRPG,必定是藍龍以及失落的奧德賽,今天主要來談談後者。
  失落的奧德賽,原文Lost Odyssey,是Mistwalker開發,於2007年在Xbox 360上發行的回合制RPG,遊戲以極其豪華的陣容著名,包含了以製作Final Fantasy系列(至XII)聞名的監督坂口博信以及音樂植松伸夫,灌籃高手的作者井上雄彥擔任人設,獲得直木賞的文學作家重松清擔任支線劇情編劇。
  這兩款我早在360時就有接觸,但始終沒有破關,怎麼說呢,或許是我當初對這類型就是沒太多興趣吧,而慢步調的失落的奧德賽更是雪上加霜,當時藍龍我玩的還比較多。而在過了好幾年加入相容名單後,我最近才找時間重新玩這款遊戲。如今已經過了14年,就來看看被不斷稱譽的這款遊戲是如何的吧。
  
註:以下將會有些許劇透的部分,若尚未玩過遊戲或是尚未破關者觀看前請三思。

劇情
  劇情設定在一個魔法產業革命的世界中,凱姆是一名擁有不死之身的人,並且已經活了千年的歲月,但他卻遺忘了這千年來的記憶,不知道自己從何來,有什麼目標,並一直被虛虛實實的惡夢所困,而凱姆與其他不死之身的夥伴,需要回憶起這千年來的事情,了解到事情的真相。

  整個故事大致就是如此,LO的故事並不複雜,也可以說有些直白,並沒有太難理解的發展,但相反的,製作組則更著墨在人與人的情感互動上,不論是凱姆與利露姆的重逢,或是他們各自的創傷,透過深刻的演出,以他們之間相處的溫暖,來補足故事上的不足。

  而提到劇情,不得不說的支線故事——千年之夢。
  千年之夢是凱姆這些不死之身千年來的故事,會因為接觸到人事物而想起,雖然是每章都是短篇而且多半與主線無關,但可以看到臥病在床的少女、失智的老奶奶、屠殺人民的將軍等等充滿個性的角色,
  並且千年之夢並不是單純的文字而已,在演出上,文字的帶入以及音樂,會配合故事的情節而有所變化,再透過背景一層層的變化,使得這段文字的能更深刻地進入玩家的內心,進而演繹出一段段觸動人心的故事。
  不過認真來說,千年之夢反而是有些喧賓奪主了,雖然本傳的故事並不差,仍是個充滿著情感的RPG,但千年之夢對感情的刻畫實在相當細膩,給人獨特的感受。

遊戲性
  與當時代的RPG多採用動作RPG不同,LO採用的是傳統的回合制RPG。
  在戰鬥時會由我方選擇攻擊行動,並依照人物能力及技能決定先後順序,而LO引入了前排跟後排的概念,前排會有防護值,能依此為後排人員提供減傷效果,而後排則是法師為主等等脆皮角色。
  這個概念實際玩起來還不錯,能夠更好保護重要的角色,在編排上也有更多思考空間。

  另外因為有不死之身與普通人,也因此有差別,不死之身可以在HP歸零的一段時間後重新站起,但沒辦法學習到新技能,不過可以從普通人手上學習特殊技能,給玩家在技能配置上很大的彈性。

  而在探索上,LO做得不錯,許多岔路的盡頭都有寶箱,增加了玩家想多探索的欲望,並且有些不易注意的地方也可能會有道具,而一些地圖在主線劇情過後回來探索也可能會增加事件,另外還提供寶物的提示,而像是千年之夢,也會藏在日常中與人互動細節當中,所以在探索上可說是相當豐富。
  而迷宮的設計上更是用心,迷宮設計上區別很大,而且怪物基本上不會重複,使得探索迷宮不會有重複感的問題。

  然而在遊戲性上,還是有不少缺點值得提。
  首先就是遇敵,LO採用的是隨機遇敵,意旨著會不會遇敵全憑運氣。這個機制可能有人喜歡,但對我來說,這是個很讓人不滿的機制。
  畢竟是隨機的,你可能走好幾步路都不會打幾次怪,但也可能走沒幾步又要打,而且你補品如果不足,你會更想避開戰鬥,然而卻一直遇到怪,又不可能每次都逃跑成功,最後就是死亡讀檔,也因為這樣,連帶影響上述所說的探索,畢竟要是一直遇到怪,也會不想待太久。

  並且,LO的初見殺要素不少,撇開BOSS類的,就算是小怪,也曾經遇過只剩敵方一隻,結果他突然自爆把我方全滅了,好,重來。
  我遇到最誇張的一次,是一回合內敵方把我方全滅,因為敵方放石化術,然後回合結束我方居然全被石化了,WTF?這個不是我放著不解耶,你那回合放結果回合結束生效,根本沒辦法自救,你至少留一個人讓我自救吧。
  提到死亡,除了BOSS戰,LO是不會自動存檔的,導致這問題更加嚴重。

  另外就是,遊戲本身實在是相當慢步調,回合制在步調上就已經偏慢了,然而做法上更是拖慢這個步調。
  例如戰鬥,從遇敵,到角色特寫,然後每個角色擺好架式,這中間的演出居然需要12秒(以XSX來說),而且還不能跳過,雖然我挺喜歡這種演出,不過拖到步調也是真的。
  而且前面提到的前排跟後排的概念,反過來說,這機制套用到敵方身上也造成減慢步調,畢竟你遇到敵方,你想放個範圍魔法把他們全送下去,結果你可能把前排炸光了,後排沒人死,又要再唱魔法。

  此外遊戲難度編排上稍微不合理,DISC1部分玩起來都是偏難的,畢竟只有3名角色可以使用,補品也相當不足,打個小怪都有可能會頭破血流,是直到後期才多出2名可以操控,降低了難度,DISC2之後的難度都不算太困難了,我個人會覺得為什麼是先把最困難的點放在開頭,這樣不是挺容易勸退的嗎?


聲光
  即使是一款近14年前的遊戲,LO仍有許多地方值得稱讚。
  首先就是戰鬥的運鏡,戰鬥一開始會帶入到角色的臉龐,隨著時間再帶入到整體的戰局,攻擊時則從人物移動開始衝刺到敵方前面攻擊,這種運鏡方式在畫面的呈現上挺不錯的,能夠更為生動的描寫戰鬥。
  並且另一個值得討論的點是音效,仔細聽會發現LO的音效相當扎實,不論是角色移動的步伐或是武器敲擊的聲音,都有一種沉重感,這算是一個小細節,很大層面的增加臨場感。

  遊戲的美術也是相當不錯,每個城市的風格都大不相同,即便是迷宮,每個迷宮的景色也都有些不同,不會讓人有既視感,並且以當時來說,貼圖的細節相當豐富,現在來看也不會太遜色。


  可惜的是,遊戲本身相容時並沒有做強化(反觀FF13的強化),儘管還是有禎數較為穩定以及拉高解析度的優勢,但也因為如此,會發現一些畫面上的缺陷。
  舉例來說,在探索時,除了操作人物的周圍,其他地方會較為模糊,甚至人物模組精細度會有明顯下降,這部分可能是Mistwalker技術力的問題,所以用這種方式來確保禎數的穩定,在360上看也不會太明顯,但如今到了X1上,就較為明顯了。

  而且相容上似乎有些問題,會看到人物影子或其他貼圖上出現360版沒有的抖動,雖然情況不多見,不仔細看其實也不會太明顯,但還是有些可惜。

  還有一個很不用心的地方就是人物沒有對嘴,人物講話時的嘴巴是對應英文而跟日文語音對不起來,我原本以為這是台版用美版下去做的關係,但後來發現連日版都會這樣,這個真的很不用心。

  另一個比較見仁見智的地方是人設。
  個人是很少看到JRPG弄出這麼不美型的人設,皮膚較黑,外型上個人認為也是很難說好看,而且服裝多半奇裝異服(特別是可克跟馬克),相比當年的FFXIII,老實說第一眼看到會相當不習慣。
  當然啦,這件事畢竟是個人主觀的問題,看久了其實也是還好,但就要花點時間習慣。


結論
  儘管過了14年,但LO還是給我一次滿不錯的體驗,畢竟會特別強調戰鬥演出的回合制RPG,實屬少數,在視覺上的感受是非常不錯的,而且千年之夢的故事,編寫的真的是令人深刻。
  但同時,如此強調演出下,所帶來的就是遊戲緩慢的步調,而且遊戲本身老式RPG的設計一覽無遺,不論是過於需要試誤找攻略方法的BOSS或是過於吃緊的物資,說真的剛開始玩真的很容易被勸退。
  當然DISC2之後,就比較能好好享受遊戲了,而且隨著玩下去,會發現這遊戲的用心,能探索的事情相當多,特別是從DISC4開始,原本舊有的地點都有更新能觸發的事件,使得探索變得充滿樂趣。
  個人評分大概是★★★☆,撇開常被初見殺,以及那相當老式的設定,遊戲本身素質其實還是相當不錯,如果有耐心撐過DISC1,後面的會漸漸變得有趣起來,推薦給適合喜歡慢步調RPG的玩家。

創作回應

狠心先生
360有一些JRPG我有興趣,例如SO4、最後遺跡以及這款,但前面兩個沒中文化,這款好像沒跨PC?還蠻可惜的
2021-10-17 22:58:06
可樂殺
前兩款有跨PC的 倒可以用民間漢化的補丁就是 可惜這兩款明明有移植PS4版卻不做中文化 LO則目前還是XBOX獨佔 不過我記得狠心好像有台X1不是?雖然是胖機但拿來跑LO還是綽綽有餘的
2021-10-19 00:59:56
自由之子-霧散步
這遊戲最令我印象深刻的是最終戰音樂~很洗腦w
2021-10-18 00:39:49
可樂殺
很魔幻的一首歌 哈哈
2021-10-19 01:06:54
真空虛幻
主題曲很燃
以前360時期就買了,但是沒玩破關。
2021-10-18 01:03:14
可樂殺
我其實也是斷斷續續的破就是 破到DISC3時停了一段時間才繼續破
2021-10-19 01:09:20
自由之子-霧散步
突然想找歌來聽~順便放上XD
https://youtu.be/1qParIMuEQs
2021-10-19 01:28:39
靈巧
這款我當初超想玩的阿!!! 只是我那時錢不多,所以RPG選擇了藍龍,放棄了這作。這作我還是好想試試
2021-10-19 23:24:14
可樂殺
我是覺得可以試看看啦 只要能習慣遊戲步調 本身內容是真的不錯
2021-10-21 00:51:51
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作