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[達人專欄] 【小說】彼岸黎明‧血跡斑斑的旅程 第二十二章‧上

作者:PLUS修正帶│2016-12-11 20:53:19│巴幣:30│人氣:886

 終於更新了,這次不知為什麼過了很久(這句話的講了很多次)....但後半段會比較快,過程都差不多敲定了。在第一部完成之後想先寫些半料理食記的番外篇,順便補充小P跟紫音的後日談,再開始第二部。


  二十二章

  旋轉著的榴彈以肉眼難辨的高速朝巨人射去,它在千鈞一髮之際朝旁邊飛撲躲過。

  彈頭在巨人身後的牆面炸開,一道深得嚇人的彈坑自硝煙中緩緩浮現。

  高爆穿甲兩用彈。

  這身裝甲對它也形同紙張,吃上一發就必死無疑。自傲於返魂者戰力的海卓,此時終於感受到那些對手所面對的壓力。



  它立即從撲倒姿態起身,像外行的黑道那般單手舉槍,槍口劃過前方的瞬間一併灑下彈幕。這種距離打到不只賺到,幾乎是勝利的保證。

  然而射出的子彈全打在了虛無的空氣裡。看不見理應在填彈或射擊的伊文。

  找不到目標的返魂者轉動腦袋往兩旁搜索,即便有著超越人眼的攝影機,套在裝甲頭盔下也讓視野大幅受限。

  中彈的衝擊再次搶先傳來。

  被完全釘死的它索性連槍都不出、直接以挾在腰間的連射與之交鋒,焦糖爆米花似的金黃彈殼自槍身接連湧現,卻只留下水泥柱上的幾個彈孔。

  反擊接連失手讓巨人無法再裝作游刃有餘,它逃向最近的柱子想防禦背部,但來自左側的槍火再次粉碎這個盤算。

  返魂者已經陷入全然被動的守備狀態。


※※※

  「不是想要實戰嗎?就讓你看清玩具跟戰士的差別吧!」

  伊文迅速更換彈匣,從躲藏的柱後閃身而出,一陣間歇的槍燄過後又遁入另一根柱子。打向巨人的子彈未曾間斷,不給它一絲喘息反應的機會。

  她持續往右移動,藏身於巨人受損左眼的死角內,即便對方意識到這技倆,要馬上發現自己也絕非易事。

  在槍戰中硬碰硬往往非死即傷,活用掩體自保是士兵和槍手們賴以為生的技巧,最終目的便是在互相牽制中繞進對方空隙給予致命一擊。但像伊文這樣在掩體間快速遊走、一邊開槍一邊進攻又是不同的層次了。

  最激烈的槍戰中攻擊機會往往稍縱即逝,許多人勇於出手下場卻是一同陪葬。是無數的幸運和經驗練就她的這身戰技。

  持續移動的伊文穩穩壓制著躲在柱後的返魂者,陷入被動的巨人甚至無法回應她的射擊,換作常人早就死成砧板上的爛肉,而對這怪物來說或許也只是時間問題。

  佔盡優勢的她卻沒有絲毫戀棧,在返魂者身邊繞完一圈的同時,放棄開槍從最近的出口脫離大樓。

  過沒多久巨人也破窗而出,追擊逃走的伊文。

  時不時就有本地軍隊的直升機自伊文頭頂飛過,意味著能在太陽下活動的時間所剩不多。主動轉換戰場的她在狹小的騎樓內奔跑,尋找街上能夠埋伏的地點。

  方才的狀況看似有利卻極為兇險,一個閃失就會讓自己身首異處。

  榴彈有所謂最短射程,距離足夠才能啟動引信,待在那裡等同封鎖她的王牌。事實上在埋伏射出的第一發後交戰空間便再也不足以引爆彈頭,沒有殺手鐧的話那些壓制用的子彈也不過是浪費罷了。

  意氣用事的失誤讓她有點懊惱,但也不覺得後悔。無論輸贏這都是場沒有明天的戰鬥,對一無所有的伊文來說,能夠重挫海卓的傲氣她於願已足。

  她收起心中宣戰和怒吼的激情,只剩下機械般精密的獵殺。

  沒讓她等太久,返魂者就從大馬路後面追了上來,為了防止被埋伏而不走騎樓,結果就是讓伊文牢牢掌握行蹤。

  來了。

  當敵人身影映入準星的瞬間,榴彈「砰」地一聲破空而出、一秒就逼近百米外的返魂者,彈道卻和目標以微妙的距離錯開。

  埋伏起來的一擊並未得手,炸掉騎樓的硝煙散去前,兩把步槍已隔著街道開始交鋒。

  正攻、側襲、迴避這些戰術動作以子彈為媒介在街道兩側展開,每一步都伴隨大量飛舞的鉛塊,幾輪攻防下來就把騎樓打得像蟻穴般千瘡百孔。

  轉移戰場並沒有讓返魂者脫離挨打的劣勢,就算眼睛跟上伊文的動作,那限制解除的重武器也將刀槍不入的它打回需要掩體保護的凡軀。

  先攻失手的伊文仍維持她侵略性的步調,在狹小的騎樓內不斷移動與射擊,未曾停火的槍管纏起一層高熱的薄霧,每當巨人更換彈匣或試圖迂迴,榴彈便在致命的空檔乘隙而上,讓它毫無突進的機會。

  但戰況依舊陷入一時的膠著,返魂者顧忌榴彈的破壞力而不敢衝上前,但伊文同樣很難在激烈交火中準確地擊中對方。她扣著上膛的榴彈不打,以先攻的主動權封鎖巨人行動,但變得保守的海卓遲遲不露出夠大的破綻。

  槍管下的發射筒拉出士兵和怪物對峙的無形疆界,來往的子彈不斷試探著可以突破局面的切入點。

  浪費掉兩、三發穿甲榴彈後,伊文改變了戰術。

  她推開發射管卸下彈殼,從胸前彈藥匣取出另一種榴彈。

  裝填彈藥,拉回並固定槍管,然後深吸一口氣,

  旋即閃身而出!

  竄出來的伊文朝返魂者的方向就是一砲,近身的爆炸吹飛騎樓內的大小雜物,也讓它受到相當的衝擊。

  她毫不在乎成效,躲回掩體準備下一擊。

  返魂者重新舉槍,伊文也以砲口相對。隨性的爆炸再次綻開。

  推開、拋殼、裝彈、擊發。繁雜的程序在熟練的快手下一氣呵成,作動間不斷推出拉回的砲管就像某種樂器,朝眼前的對手全力送出毀滅的節奏。

  返魂者的槍聲很快被爆破所淹沒,在它意識到必須捨身突擊前就已經動彈不得,戰鬥的節奏正被伊文牢牢地握在掌中。

  將巨人釘在原地之餘,伊文往腳下丟出煙幕彈,灌滿騎樓的濃煙頓時將她的身影吞沒。
  
  海卓看出她的目的,緊盯騎樓頭尾兩端並開槍壓制,她無懼地潛行於彈雨下,趁著混亂溜進柱子和汽車的掩蔽,彷彿全身融入煙霧般不著痕跡地穿過馬路、最終來到了對向騎樓。

  返魂者的背後。

  持續了一陣子的沉寂讓海卓警戒起四周,巨人像疑神疑鬼的大兵般舉槍左顧右盼。一陣短促的爆音傳來,當它回頭並找到伊文時,來到眼前的榴彈也已避無可避。

  炸藥帶起的爆風襲向前端金屬內襯,突破彈性極限的高壓將漏斗狀銅片壓鑄成超越音速的箭頭,以所有炸藥的威力零距離刺向目標。

  一切都發生在著彈的瞬間。

  引爆的彈頭冒出刺眼的火花,隨著彌漫騎樓的硝煙一同罩住返魂者。巨大身軀雙膝跪地,斷肢和裝甲七零八落地碎裂,然後才「咚」地一聲倒下。

  擊倒難纏的強敵並沒有讓伊文放鬆多少,她冷靜地端槍環視四周,直到煙霧漸散才上前觀察戰果。長年遵循的準則對超乎常理的對手依然適用,除了提防附近潛在的敵人外,也是避免過於大意。


  就像此刻飛過來的子彈。


  清脆的金鐵交擊取代彈丸入肉的沉悶,她即時用義手護住頭臉,卻漏了一發流彈,在大腿上留下長長的血痕。

  被擊倒的返魂者再次起身,中彈的右前臂斷得血肉模糊,胸前的裝甲也被打碎穿孔,卻沒破壞掉肌肉和內臟。打中手部讓金屬噴流太早引爆,抵達軀幹時已成了強弩之末,

  不死怪物自狹窄的騎樓內直衝而來,伊文舉起下掛發射器,用事先填入的霰彈重重轟在它身上。負傷的巨人被打得單膝跪下,不得不放棄進攻,轉身逃往巷內深處。

  避過格鬥戰讓伊文暗自鬆了口氣,舉槍瞄準巨人的背影。

  它僅存的左手握著剛才偷襲的手槍、臂上纏著相配的彈匣袋,她一眼就認出那是艾薩克的遺物。

  一向冷淡的雙眼,隨著額上的青筋瞪大。

  殺意帶起全身肌肉,她下意識就要直接追過去,卻因為腿傷而差點摔倒,好不容易才扶住牆壁。

  處理傷口讓伊文暫時恢復冷靜,並開始思考下一步。以敗者之姿逃往複雜的環境,顯而易見的陷阱,卻也不全然是保留實力的欺敵。

  就算剛才沒被炸死,剩下一隻手也難以使用槍械,且先前的轟炸已造成不小的傷害,取它性命可說只是下一擊的事情。

  且她怎麼樣也無法原諒那奪取戰友遺物的褻瀆,一種和戰鬥無關的情緒在她心中漸漸渲染。

  包紮一完成,她毫不猶豫地追進馬路旁的住宅區巷道。

  有如從平地走進密林,迎面而來的閉塞感讓她反射性展開高度警戒。老舊的連棟房屋像擠壓過來的陷阱牆般緊密相對,跨兩步就摸得到對街門牌,更別說居民們閒置路旁的盆栽和雜物了。

  房屋只有兩三層高,頭頂的天空卻已被擁擠的佈局扭成一條曲折的裂縫,彷彿身處灌木叢的底層,就算從直升機上往下看也很難發覺這裡。

  沿柏油路滴出的血跡在拐彎後便宣告中斷。伊文放慢速度、正要開始追蹤時,返魂者卻像剛變身的石像鬼般,無聲無息地出現在她面前十來米外。

  這一記來得突然,但伊文早已有所準備!她如呼吸般舉槍上肩,一眨眼便扣下數次扳機,全數射向裝甲碎裂的右半身。

  幾發子彈被護甲彈開,伊文盯緊巨人、打算趁隙反擊時卻只見它一動也不動。

  她還沒理解這動作的含意,似遠實近的嘶吼已朝這裡圍了上來。

  兩旁廢屋裡的殭屍被槍聲吸引,帶著饑渴衝破房門。轉眼間已有四隻迅捷的突變種,各自從兩邊揚起鋒利的爪牙夾擊伊文。

  電光石火間她看穿兩邊怪物細微的時間差,左拳彈出劍刃割開喉嚨、刺穿眼窩;搞定一側後她隨即站穩腳步,用右臂扛下轉瞬及至的另一面攻勢。

  鋼鐵的義手在抓咬中紋絲不動,咬囓的傢伙攻擊受阻,隨即死於空出的左手劍刃──但也讓最後的倖存者得以重整,染血的十指猛然使勁,想把伊文按倒在地。

  「唔!」

  她即時穩住步伐,憑全身的力道與之相抗,對方趁機張口咬來,利牙和臉部只隔著短短幾公分距離,一分神就會落於下風。僵持不下的過程中,伊文的眼角餘光捕捉到返魂者對她舉起手槍。

  還是太慢了。

  拳刃朝那脫皮的身軀連捅數下,她順勢扭轉身體,將還沒死透的屍人當作盾牌。

  失手的返魂者轉身就逃,她往肉盾的眼窩補上一刀,尖銳的殺意再次指向最初的對手。

  榴彈擊中騎樓門柱,爆風炸倒數米外的巨人,但它卻無視損傷迅速起身,如殭屍般的機械性動作,也像在嘲笑她連負傷的獵物都殺不成。

  伊文快速地裝好榴彈,握好彈匣上肩瞄準之時,不斷逃跑的返魂者卻早已轉身,依著綠色郵筒架起手槍。

  雙方幾乎同時出手,但巨人仍快了一步,.45打中伊文的肩膀和胸口,失準的榴彈誇張地上揚,炸毀某間屋子的二樓陽台。

  好在防彈背心擋下子彈,她才剛忍痛起身,就看見返魂者一跛一跛地逃進房屋間的空隙,裡頭通往複雜住宅區的更深處。

  伊文盯著通往窄巷的路,同時權衡著情勢:

  自己已經受了不少小傷,延長戰鬥只會更加不利,現在就要分出勝負!

  「進去就用不了榴彈……但它也只剩那口氣了。」

  身體依循著以往的步調,伊文的心情卻和過去有些不同。毀了那個嘲弄生命和士兵的破玩具,奪回重要伙伴的遺物……第一次擁有如此明確的目標、重新掌握久違的自我讓她有種不真實感。

  即便受重傷,返魂者的身體能力依舊不能小看,她預期並盼望著轉角或暗處爆發的接近戰,發射器裡的霰彈會粉碎那可悲的困獸之鬥。

  地面和牆壁上都是它被炸傷的斑斑血跡,伊文穿過空蕩蕩的小路,再循著血漬的提示右轉。

  沒有轉角後的突襲、也沒有可疑的藏身之所。

  在追逐的盡頭,出現的並不是窮途末路的野獸。只有艾薩克的手槍彷彿戰利品般,靜靜地躺在巷底的空地上。

  一瞬間她愣住了,不知該過去撿起它、還是在原地靜觀其變。

  「……故佈疑陣。」豐富的經驗接掌思考,她很快便恢復警戒並慢慢後──

  身旁的帆布猛然突起,被擊飛的伊文撞上對側牆壁後便無力地癱倒。

  一隻左手掀起帆布,滿身瘡痍的巨人從圍牆的空洞中走出。如果沒被手槍吸引注意的話,她一眼就能發現那是個藏身處吧。

  無論累積多少技術分,在KO對方前都沒有任何意義。戰場上可沒有公平公正的裁判存在。

  巨人從容地撿起步槍,它原本的主人正難看地在柏油路上爬行、想盡可能離威脅遠一點。

  「可悲。」

  機械聲吐出輕蔑的話語,朝竭力求生的伊文舉槍。

  在返魂者仔細瞄向伊文頭部時,她也跟著轉身,像是接受命運般凝視那半毀的骷髏面具。

  接著舉起懷中的手槍!

  子彈擦過骷髏眼窩,打斷它身後的金屬架,失去支撐的老舊冷氣機直接往返魂者的腦袋落去。

  鐵砧般的方塊砸中頭後敲擊右肩,將瞄準中的巨人擊倒在地。

  剛才的爬行不為遠離敵人,而是為了取得射擊視野。無論累積多少技術分,在KO對方前都沒有任何意義。戰場上的道理不管在何時、對哪一方都是如此。

  幾秒的空白後,返魂者單手從地上掙扎起身,躺倒的伊文早已不知去向,只見薄鐵皮的圍牆上留著一絲不自然的血跡。

  它重新撿起武器,毫不猶豫地將牆面射穿。三十發子彈在眨眼間耗盡,卻沒從彈孔或底下流出任何鮮血。


  『比我想像的還要頑強呢。』


  返魂者丟下子彈打完的步槍,轉身去尋找其他武器。


  『但能撐到什麼時候?』


  在彈孔穿過的另一側,圍牆旁的伊文正死命按住狂跳不已的心臟。

※※※
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留言共 7 篇留言

楚門
更新囉!!真是太好啦!

12-11 21:02

PLUS修正帶
謝謝!12-11 21:05
存在大叔
更新啦!這次的BGM選用東離的意外帶感呢~感覺動作戲的部分越來越棒了!不過最大的好消息是居然有第二部,真的是太棒啦!

12-11 21:19

PLUS修正帶
說實話第一部的劇情其實也有點薄弱啊,比較完整的構想都是在寫到15章那時才確立的
我自己也有點在意一直寫動作戲這件事會不會很像國中生,下一章會比較往內心戲跟嘴砲發展吧,畢竟兩邊槍都沒了12-11 21:23
霜瀲
PLUS安安//這裡是霜霜//
這幾天用零碎時間終於把彼岸從頭看完了
如有打擾深感抱歉~希望你看到各種GP通知不要覺得有怪人在亂挖你的歷史QwQ

之前在公會聊天的時候你有問起我為何對你的文有興趣,這就來回答你啦~
最一開始是在翻小屋的時候,發現有很多篇討論軍事的看起來非常眼熟XD
我猜我可能是在我原創草創時期參考過你的資料
畢竟這方面的知識我一直都......有看沒怎麼懂XDDD
需要比較平易近人的語言來解惑XD

進一步跑去翻彼岸,看看別人的軍事科幻大概都是什麼感覺
看到第五章左右既視感又出現了...對(?)然後就順勢追完了w

目前彼岸好像停在精采的部分,不過好像也沒有要棄坑的意思
我就先拿板凳坐下囉XD
上次聊天好像有提到你似乎遇到點瓶頸,不知道需不需要我的一點兒觀後感想?
我的習慣是要屋主許可才會給想法~在別人家我不敢造次(?)XDDD

06-07 22:41

PLUS修正帶
那就拜託了,我自己也知道有很多不好的地方,所以需要大家的看法@@
06-07 23:06
霜瀲
等等不要說自己不好啊(゜Д゜;)
至少我從頭看完可以很明顯看出你的文筆是在持續進步的
尤其在11、12章跟最近這幾章,有顯著性提升~
還有撐7年不棄坑這點我覺得也是值得稱許的XD
以及對各種大小細節的考究,可以看出你對這部作品的重視程度
槍械知識本來就是你的興趣就不說
伊波拉、P4實驗室等醫藥生化的東西我看到的時候真噗哧一聲笑出來w
資料查這麼細,辛苦你了w

真的要說到比較不足的地方
其一是戰鬥太多了吧哈哈,對我來說啦~
可是就網路連載的操作模式來說我覺得是OK的

作為彼岸佔最大篇幅的戰鬥戲碼,又有兩個點值得討論:
1. 戰鬥戲不夠精彩。(根據之前的留言做結論
2. 主角們為何而戰?

不夠精彩的部分,給我的感覺是理論/理性的敘述用太多XD
前期被某樓CUE說這主角群都不會緊張害怕之後始可看見主角開始會說緊張、會害怕
但也僅止於此,
那些人體對於恐懼的自然反應(發汗發抖、咬牙、迴避視線、哭叫等),很少看見你提
可以讓他們用"演"的而不是用"說"的,會顯得更有說服力些
跟一些心理上的糾結,好像很少再更深入描述
主角群面對爭戰太過冷靜,給我的感覺一直都不像是學生XDDD

另外在軍事知識之謹慎、描寫過細
像我這種讀者需要時間想、這樣就很容易出戲
這是你作品的雙面刃啦XD可能需要平衡一下
也可以試試用長短句做變化、營造氣氛

另一點,主角戰鬥的目的不夠強烈
做為一個面臨巨大災難的主角,他大可以被當作難民來保護
要說他有超常的精神力才想主動出面抗爭到現在嗎?我覺得不是
從各種行為來看他沒那麼強悍
還是為了紫音才戰到現在??這個好像說得過去
那,紫音戰鬥的理由?
動機這件事對角色們來說可能不重要甚至不會開口提、但對讀者來說很重要
建議還是用行為暗示一下,
才知道作者想把我們讀者帶向何方
才知道後來發生的事情是不是我們想看的XDDDD

過程中我看到作者的敘述手法一直因為知識的進出而改變
((例如某段很有虐殺器官的影子XD
整個故事從打僵屍一直打到返魂者、可能之後會接著出黑幕
但我好像沒看到敵人改變的原因@@??
之前的留言提到你說殭屍是小咖不重要
但我不覺得可以就這麼把打了好幾回的僵屍放一邊晾乾喔XDDD
在小說的世界裡作者就是神,神沒說的東西就沒有人知道啊

06-08 00:20

PLUS修正帶
感謝,你講了以後我才發現自己把他們的戰鬥看的太理所當然了.....這點的確很奇怪,是我沒想到這些
至於人物的情感表現,我得去學一些更好的手法來提升了....覺得這就單純是我程度問題

另外想問一下很有虐殺器官的影子是哪一段?我的確把他奉為神作,但那是背景設定上而言,敘述和動作我偏好更激烈更中二的打鬥啊,很好奇在我不知道的地方這書是怎麼影響我的xd
06-08 00:27
霜瀲
我真多話......((自己吐槽))
上文如有冒犯還請見諒了

雖然還想講一下世界觀的部分
不過聽說第二部會補齊XD
那我就繼續等了~

06-08 00:26

PLUS修正帶
關於戰鬥理由的部分,我發覺自己在之後故事中想補強的正好和你講的不謀而合,這樣我就能確定該做的方向了06-08 00:29
霜瀲
網路小說有很多為戰而戰的爽文,也是被捧得好好的
我只是覺得這個理由用在你這篇會有點單薄而可惜XD值得你再想想~

情感表現的話,現實面可以多觀察別人面對事件時的表現
進一步換位思考,如果是自己的話會有什麼情緒?會做出什麼反應?
不然就看看別人都怎麼寫吧~
要是不介意的話可以隨便參考我小屋((毛遂自薦XD
我的文正好跟你相反,
被超多人說情感(太)細膩、「稠得像坨泥漿喘不過氣啊啊啊──」

21跟22上篇講伊文的地方
讓我想到虐殺的主角說人也不過只是一團肉、還有他自己如何屏斷情感等等
因為之前的伊文其實很冷硬派......
很突然地就開始討論士兵的生存法則
我就在想你應該是突然看到什麼啟發靈感...之類的(猜測)
但這個議題在各種軍事科幻都很常見,也不用太緊張XD
加上虐殺器官本身就是個什麼都講、什麼都講一半的遺作QQ撞梗不意外啦~

不知道你有沒有聽過「自我技術」這個概念?
有點難啃的理論、但我覺得會對你描寫戰場有幫助XD

06-08 00:59

卡爾雷特
花了幾天的時間全部看完了,寫得很不錯喔,讓我不知不覺看得入迷呢...

真希望我也可以寫到這種程度呢...

09-12 00:23

PLUS修正帶
希望裡面有可以幫到你的地方09-12 00:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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