各職業躲避怪物的攻擊就是閃避了,閃避的時間多寡可以靠技能ap來增加
菲歐納則沒有閃避相信也很清楚了,盾牌走天下。但是艾瑞莎的魔法盾不在此列,因為只有短暫維持,就以有著無敵時間的閃避這個技能來作探討。
利斯塔
滑步技能等級6:維持0.63秒無敵時間
槍術移動等級6:維持0.36秒無敵時間
薇拉
瞬步技能等級6:維持0.3秒無敵時間
瞬躍技能等級6:維持0.3秒無敵時間
玲
連風技能等級A:維持0.42秒無敵時間
艾瑞莎
相位移轉技能等級A:維持0.1秒無敵時間
蒂莉亞
舞花弄影技能等級A:維持0.17秒無敵時間
這些是主要靠ap來提高無敵時間的閃避技能,光看就知道這些平均不到0.5秒的閃避時間其實效益不大,現在設計怪物或者是boss的攻擊動作有著衝刺衝撞玩家以及短時間內連續攻擊4~5下的打擊次數以上的,都是閃避這個技能的死穴。
從攻擊開始到結束衝撞跟連續打擊至少維持0.5秒以上的打擊判定,如果玩家卡在地圖角落和卡在怪物模組無法拉開距離,就算是閃避,一旦無敵時間結束還是會被攻擊判定,通常玩家過戰役失敗往往都是在這個地方。
資料來源
奇幻HEROES(http://heroes.fws.tw/)
菲歐納則沒有閃避相信也很清楚了,盾牌走天下。但是艾瑞莎的魔法盾不在此列,因為只有短暫維持,就以有著無敵時間的閃避這個技能來作探討。
利斯塔
滑步技能等級6:維持0.63秒無敵時間
槍術移動等級6:維持0.36秒無敵時間
薇拉
瞬步技能等級6:維持0.3秒無敵時間
瞬躍技能等級6:維持0.3秒無敵時間
玲
連風技能等級A:維持0.42秒無敵時間
艾瑞莎
相位移轉技能等級A:維持0.1秒無敵時間
蒂莉亞
舞花弄影技能等級A:維持0.17秒無敵時間
這些是主要靠ap來提高無敵時間的閃避技能,光看就知道這些平均不到0.5秒的閃避時間其實效益不大,現在設計怪物或者是boss的攻擊動作有著衝刺衝撞玩家以及短時間內連續攻擊4~5下的打擊次數以上的,都是閃避這個技能的死穴。
從攻擊開始到結束衝撞跟連續打擊至少維持0.5秒以上的打擊判定,如果玩家卡在地圖角落和卡在怪物模組無法拉開距離,就算是閃避,一旦無敵時間結束還是會被攻擊判定,通常玩家過戰役失敗往往都是在這個地方。
資料來源
奇幻HEROES(http://heroes.fws.tw/)