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遊戲製作日誌 [ 206 ]

作者:悠浪貓│2015-04-15 23:47:08│巴幣:2│人氣:170
製作進度

上班日
編輯器製作



碎碎念

現在有兩個項目同步進行

編輯器有三個核心功能需要完成

編輯 UI -> 事件運行元件 (測試用) -> 轉譯事件文件 (輸出用)

編輯用的 UI 已經差不多了,現在另外兩個需要同步進行

因為轉譯的部分原本已經有一套從 文件 轉 元件 的流程

而編輯器則是需要反過來的

需要一套好維護的規則來做這塊,不然要兩邊對應著改會很麻煩

目前有兩種做法,一種是利用目前共通的資料結構,將轉譯功能寫在裡面

另一種是用Mapping的方式

各有好處就是了

最後輸出的檔案是可以分享給別人的,內部的存取流程是已經寫好的



今天回到家也快十點了,也沒弄到什麼東西...

公司那邊倒是挺順利的

Code Style 是很重要的阿!

改天真的要發一篇勸世文

很多很簡單能達到的 Code Style

真的能對在未來看code 的時候,或者新人需要理解 code 的時候,會有很大的幫助

建立穩定且容易理解的 Code Style 真的很重要

現在公司上班用Mac,回家用Windows 真的會手指錯亂...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2809208
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