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[心得] DS遊戲「デビルサバイバー2」

作者:Yukirin│2011-12-18 14:51:29│巴幣:104│人氣:499
基本上不懂日文,又不想看攻略玩的人可略過

官方網站         之前的開箱文

遊戲PV




故事的進行

主要是採取多事件的選擇,同一個時間點可能有一個或兩個以上的事件可選擇,如下圖

有時鐘圖示的是選擇後,事件結束時間會經過30分
有「Battle」字樣代表會有戰鬥
而每個事件的出現時間長度不同,可能過了某個時間點就不能選擇了。
總之這是透過選擇不同的事件,以及事件中的對話選擇與戰鬥結果來決定劇情的走向。





戰鬥系統

概要

戰鬥系統就如一般的SLG一般,是棋盤式的戰鬥方式。

戰鬥地圖上,所有單位都是以小隊的方式組成,一個小隊內最多有三名成員
而我方的小隊內,固定中央為遊戲人物,左右為召喚惡魔
(只要小隊左右的單位存在的話,中央單位受到的攻擊會有不同程度的減少)
小隊戰是只要中央被擊倒,就算小隊整個被擊倒。
行動順序主要有各隊伍的速度平均來決定。
(另外一般被攻擊側被攻擊的話,順序會後退。意思就是猛攻某一隊伍,該隊伍會難以行動)

選擇攻擊對象後將會進入回合制的戰鬥模式,下圖是進入戰鬥的畫面
   

這遊戲的戰鬥主要要依靠人物的配招與不同的惡魔組合使用




戰鬥前的準備

首先是戰鬥開始前都可以作隊伍的調整,戰鬥開始就不能再進行調整
主要是選擇出場的人物(一次戰鬥最多4隊,所以是4人),再選擇先發帶領的惡魔,一隊最多2隻
而人物可以選擇配招,可依據不同的戰鬥調整不同的技能




スキルクラック

這也是戰鬥前所要準備的其中之一,如下圖。

如上面所提到的人物可自由配置技能 ,但技能 不是憑空而來的。
少數的技能 (多為先制技能)能透過在戰鬥取得メモリカート(記憶卡)來取得
(記憶卡也能解禁隊伍上惡魔的技能 ,但只能解禁高於目前一等的技能。另外也是金錢來源之一)
每個隊伍都可選擇一個敵方隊伍中一個對象的其中一個技能 (當然這是目前沒有的技能)
只要該隊確實擊倒指定的單位,就可取得技能 。  
(如果能力需求夠的話,還可以自由選擇是否替換目前的技能 )
所以想要順利的通過各個戰鬥,不要忘了利用這個多拿點有用的技能




EXTRA TURN

基本上每一次戰鬥,每隊的每個單位至少有一次的動作機會
想要有第二次的行動,就得要取得EXTRA TURN,如下圖中的出現的「EXTRA TURN」字樣


只要第一回合結束,該單位還保有EXTRA TURN的話,就確定能再進行一次行動。
(當受到一些不能行動的狀態時,如冰結,只能下指令,但實際上並沒有意義。)

EXTRA TURN如何取得?

  • 基本上選擇攻擊的一方,在一進入戰鬥開始時就容易先取得
  • 速度高的單位,在戰鬥開始時容易取得
  • 攻擊的屬性是對方的弱點屬性的話,或是物理攻擊時出現會心一擊
  • 當被攻擊時,對方的攻擊屬性我方該單位具有耐性、無效、反射或吸收的話
  • 該單位配有能增加取得機會的被動技能的話
當然對於敵方也是相同的。

另外本作新增了Double Extra,這是隊伍中要有破壞神種族,才可能發生
如名稱一般,只要能在第二回合取得Double Extra到回合結束,就能在第三回合行動





惡魔種族

不同的惡魔種族有不同的種族技能,該技能還有上位與下位的差別
基本上只要達到一定的等級,就會變成上位技能

惡魔全數共有分24種族,但「精霊」和「御霊」兩種族,並沒有種族技能

以下是22種族技能介紹

<破壞神>
下位技能:修羅の業:可能取得Double Extra,即可能三回合行動
上位技能:修羅の宿命:可能三回合行動,且更容易取得。

簡單的說,想要能三回合行動,破壞神入隊是必要的。
對我個人而言是覺得不怎麼實用,因為我大多兩回合內就可解決……


<女神>
下位技能:女神の慈愛:選定隊伍全員HP大恢復,並恢復所有異常狀態,射程4
上位技能:女神の恩寵:射程加長為6

可說是非常實用的種族,擁有長距離恢復技能的有力種族。
這是戰鬥不可或缺的好伙伴。


<魔神>
下位技能:魔力覚醒:發動後,限定一次全隊單位使用消秏MP的技能,威力為1.5倍
上位技能:魔力開眼:不用發動就具有全隊MP消秏25%減免的效果,包含種族技能

魔力隊可以考慮的對象。
除了可在必要時,發動來增強威力。重要是到達上位有節約隊伍成員MP消秏的被動效果。


<邪神>
下位技能:混沌の波動:攻擊與恢復技能範圍加2,不會取得Extra,移動力-1,攻擊順序延遲。
上位技能:混沌の息吹:相較於下位技能,範圍增加量為3

安定的長距離攻擊惡魔,只要隊伍有它存在就具有效果
也就是臨陣換上此種惡魔,攻擊範圍就立刻加大,算是這遊戲很基本的基本應用之一


<龍王>
下位技能:龍胴絞め:鄰近的敵方部隊移動力降為1。迎擊時,較能先發制人
上位技能:龍胴固め:追加戰鬥開始直接消除敵方擁有的Extra,並被攻擊時,行動順序不會延遲

原則上是個防禦型的種族。
擁有將貼近的敵人速度降為1的能力,也就是綁住敵人的行動力
(但我不確定可不可以用妖獣的技能強制突破,沒試過)
提昇為上位技能時,還可以一開始就消除對方的Extra,被攻擊行動也不會延遲。
可說是超強的護盾技能,會應用的話。


<邪龍>
下位技能:邪念の波動:攻擊與恢復技能範圍加1,不會取得Extra,攻擊順序延遲。
上位技能:邪念流動:使用後,範圍多加4。

與邪神非常類似。
主要差別是在下位時,邪神的距離多1,但邪龍的移動力不會受影響
而邪龍的上位技能必須主動使用才能額外增加,但距離可以比邪神更遠
另外隊上也有邪神的話,邪龍發動邪念流動之後,範圍會是邪神的4格加上4,也就是距離8


<天使>
下位技能:天使の血杯:以自身的HP為代價,恢復隊伍全員的MP,效果與該惡魔等級有關
上位技能:天使の聖痕:比起下位技能,MP的恢復效果大增

除了吸魔這攻擊技能外,另一個能恢復MP的實用技能
下位時,效果不是很好,簡單的說是不夠補,一次行動用掉的量常常是補的兩倍
上位時,補得量一次行動用完還有剩,好好利用的話續戰力很強。


<霊鳥>
下位技能:飛翔:移動力+1,且可無視障礙物移動
上位技能:飛翔天駆:移動力+2,且可無視障礙物移動

只要隊伍有它,就有效果的被動技能。
可以戰鬥一開始就先配在隊伍,再換成別的惡魔。
也可以因突然的需要,臨時換上。
這也是基本應用之一。


<墮天使>
下位技能:いけにえの盟約:該惡魔擊倒敵單位,全隊員HP與MP恢復,恢復量與敵人等級有關
上位技能:堕天の烙印:另可主動使用,以HP為代價吸收敵隊MP來恢復我隊,射程3,魔力屬性

只要它擊倒對方單位就能少量地恢復該隊全員HP與MP
但重點就是要它擊倒才行,所以不會用的話,等於無用。
另外上位時,新增的主動效果不是很實用,主要是因為是魔力屬性。
只要對方隊長有魔力耐性就不容易成功,無效、反射、吸收就更不用說了…


<神獣>
下位技能:瞬転の舞:可與我方隊伍交換位置,射程6
上位技能:瞬転の舞踏:強化為射程8

通常是用來保護特定角色用,直接從安全的地方互換位置,來保證對方的安全。
有些時候是怕NPC角色把我鎖定的敵人打倒,導致拿不到該技能,用來避免該狀況用。
實用性上,要看情況,另外也要會用才有用。


<魔獣>
下位技能:獣の跳躍:攻擊後,可再進行一次移動
上位技能:跳躍自在:EXTRA TURN下,可進行逃走

可利用來做長距離移動用,移動→攻擊→再移動
另外在上位時也可用來防禦用,Extra可選擇逃走。
真的不是跟龍王絕配……


<妖獣>
下位技能:妖気迅雷:移動力變為7
上位技能:妖光一閃:移動力變為8

這與霊鳥的技能有些不同。
一是這為主動技能,使用才有效果
二是這是使用後就持續在該行動有效,如魔獸的再移動時,移動力也是一樣有加強
就算把該行動把妖獣換下,效果仍在。
三是可突破邪鬼與幽鬼的移動力束搏 (龍王不確定)


<幻魔>
下位技能:夢幻の具足:可無視障礙物移動,行動順序快
上位技能:真・夢幻の具足:可主動使用移動到同伴隊伍的旁邊,射程5

算是速攻用種族,除了無視障礙物,另外是行動頻率高。
上位時,還可利用周圍的同伴來進行長距離移動。
實用性不用多說。


<妖精>
下位技能:おまじない:選擇的隊伍全員HP小恢復,一定機率追加效果,射程3
上位技能:妖精の粉:加強為射程3範圍內所有我方隊伍都有效果。

初期是個不錯的遠距恢復技能,雖然恢復量少,但初期HP也不高。
偶爾會有附加效果,如會心率增加、行動順序提升或是HP全恢復
上位時,變成範圍內全有效,實用性加大不少。


<魔王>
下位技能:覇王の盟約:依據給予的總傷害,戰鬥結束恢復全隊員的MP,也可敵隊行動延遲。
上位技能:覇王の密約:使用後,到選擇待機前,所有恢復與吸收效果變為3倍

簡單說,好好利用的話,續戰力很驚人


<鬼神>
下位技能:鬼神双手:攻擊後,可再執行一次攻擊。
上位技能:鬼神無双:追加攻擊後,隊伍全員可在進行一次技能的使用

高威力輸出型隊伍的好選擇。可在一次行動攻擊二次
上位時,更能再攻擊後,再使用技能。
理論上,光只有上位鬼神,最多可在一次行動使用3次技能


<闘鬼>
下位技能:凶化:使用後,全隊員戰鬥第一回合時,物理攻擊會心率100%
上位技能:大凶化:使用後,全隊員會心率大增。依攻擊順序效果從100%緩慢遞減

物理攻擊隊伍的選擇之一,真的不是配合破壞神會很可怕……


<邪鬼>
下位技能:呪縛:選擇的敵隊,下回行動移動力降為1,射程3,魔力屬性。
上位技能:邪念呪縛:附加行動順序後退一順位的效果。

看到魔力屬性就知道了,實用性不高。


<鬼女>
下位技能:献身:恢復指定隊伍全員HP,恢復量為使用惡魔目前HP的50%,射程2
上位技能:慈母の献身:恢復量提高為惡魔目前HP的100%,且新增附加行動順序提高一位。

因為是依據目前的HP來決定回復量,所以有些不太安定
會用的人都知道隊伍要有其它成員會回復技能才是。


<幽鬼>
下位技能:霊障:選擇的敵隊,射程變為1,移動力半減。射程3,魔力屬性。
上位技能:憑依:附加對方不能回復HP與MP。

上位技能的附加效果是不錯…但是…還是魔力屬性 orz


<魔人>
下位技能:夢幻の住人:使用後,可再移動,再使用技能、再攻擊。
上位技能:異界の住人:使用的MP消秏量減少

簡單的說就是除了魔人變成使用過技能外,其它全變成還未下過指令的狀態。
可惜的是,不管怎麼使用,一次行動回合,魔人只能使用一次。
不然配鬼神,就真的是鬼神無雙了。


<英雄>
下位技能:英雄の印:使用後,直到下一次行動回合前。隊伍全員受到的傷害減免30%
上位技能:英雄の証:減免效果提高為50%

看了就知道是個肉盾型種族。


至於配對的方式很多,看你想怎麼玩





其它系統

デビオク(惡魔競標)

就是像拍賣網站一般,可購買取得惡魔管道
可購買的惡魔種類與劇情進度有關。
惡魔的強度星等,可用Save & Load 來洗。
另外購買惡魔後,有一定機率出現特別競標。
除了出價方式有差異外,另外是惡魔的能力也比較特殊。
還有就是當購買了其中一個特別競標,其它的特別競標可能會結標被買走。




悪魔合体

就是利用兩隻惡魔合成為一隻惡魔的系統。
有不少惡魔只能透過這種方式取得。
也是這遊戲很重要的特色,
透過將不同惡魔的合體,合體出強力的惡魔。
新惡魔的空技能欄位可繼承材料惡魔的技能,基本能力也能繼承一定數值。

另外合體時,還可依需要使用アドオン(Add-on)
每次戰鬥擊倒敵人時,會因為攻擊的效率取得不同的金錢Bonus
每當取得一定的Bonus就會額外取得アドオン
這個用於合體時,增強能力、添增技能、洗掉基本技能等用途
讓你能合體出更多不同特色的惡魔。

另外アドオン最多只能持有6個,又取得新的アドオン的話
只能選擇不要,或是洗掉其它舊的。




悪魔全書

2代的新系統。
可將目前的惡魔能力登錄到惡魔全書,一種惡魔只能登錄一隻惡魔的資訊。
新入手的新惡魔,會自動登錄,舊惡魔只能主動登錄。

此系統最大的特點就是,可花錢重新召喚登錄過的惡魔。
這對於要進行惡魔合體來說是很方便的系統,
不用再擔心合體後,損失其它好用的惡魔。
也不用為了合體某惡魔,而苦心的合體需要的惡魔素材。






此系統就是主角與其它角色的羈絆系統
會因為事件與對話的選擇,影響到這與各角色友好度
基本上這友好度不會降低,
只是想要多角色拿到高友好度,選擇很重要
所以我才說不懂日文又不想看攻略,可略過。

主角與每位角色縁,最高可升到5
升到1時,該角色可獲得屬性耐性,因角色而取得不同的耐性。
升到2時,可與主角共享技能鎖定,如該色鎖定某惡魔的技能,主角的隊伍打倒它也能拿到該技能
升到3時,解禁特殊惡魔的合體條件,因角色而解禁不同的惡魔。
升到4時,該角色可與主角間做惡魔添付,就是可以把自己帶的惡魔添付到對方的隊伍上。
升到5時,再解禁特殊惡魔的合體條件,因角色而解禁不同的惡魔。





遊戲特色

多周目導向

基本上這遊戲是多重結局,
另外想取得全惡魔的話,至少要玩到三周目才可能。


豐富的惡魔數

比起上一作,增加了半數以上的惡魔。
共有221種惡魔,某種意義上是好處,某種意義上是壞處,會合體到想哭。


自由的惡魔合體與戰術組合

其實這就是這系統作品最大的特色,雖然我是第一次玩 orz


輕快的SLG戰鬥

相較於現在的機器人大戰,動畫變的冗長
這作品的戰鬥節奏明快。






個人短評

對我而言這遊戲最大的樂趣就是惡魔合體和戰術
透過將不同的兩隻不同的惡魔合體新的惡魔,並繼承想要的強力技能。
不同的玩家喜好不同,同樣的惡魔合體出來也有些差異

而戰術性上,要想辦法利用目前手中的惡魔,
去組合出適當的隊伍與戰術擊倒敵人
以一周目而言,最難的不是最終Boss,
而是第七天的「強者との決着」和峰津院大和的決鬥
首先是他的隊伍有天使的MP回復機,和長距攻擊的邪神
本身又有讓隊伍全員HP完全回復的技能,還有復活同伴的自動技能
攻擊招式面,天使有強力的電擊,邪神是物理,他是用裁きの雷火(對方HP減半)
最後他還有個變態能力「龍脈の秘術」,我打倒越多其它惡魔隊伍,他的行動會越快
如果不僅慎的話,應該會變成被對方單人無雙的下場
我是第一場就贏了,只是同伴全倒了
我就在同伴倒光前,把主角的隊伍全換上物理、魔力無效、電擊耐性的惡魔。
也把其它敵方的強力惡魔隊伍清掉了
這樣我的惡魔不致於會被輕易的秒殺光,加上我主角有吸魔不怕沒MP補血
結果變成長時間的我打不倒他,他打不倒我的窘境,沒辦法一直是他行動,我被打得不能動。
最後是把他的天使解決掉才終止這種局面(我一開始都打他的邪神 orz)

其實這關還有可簡單的攻略法,那就是隊伍中帶邪龍。
遠距離把峰津院大和的MP用吸魔吸光,再打掉他的天使後,他就廢掉了。
不過這樣樂趣就降低了。


而這遊戲目前我是玩到二周目三分之一的劇情就玩不下去了。
主要大概是一周目合惡魔花太多時間了,導致二周目完全沒動力了。
一周目就花快90小時了……


反倒是那「ノーラと時の工房」我反而玩了7周目以上 orz
除了龍沒取得完整外,其它要素全取得



題外話

其實這篇我原本有不想打的念頭,但都說要打了,就還是打了出來
只是真的很想草草結束
主因是沒時間玩遊戲

另外一個原因是我那過熱過的LCD螢幕又更惡化了,沒開多久就開始閃了…眩しい
這樣我更懶得打文章了。

後來只好把我原本想丟的舊CRT螢幕(現代人眼中的古董)拿來用,
雖然電源開關關不掉了(懶得修了),不過至少不會閃了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1488455
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留言共 1 篇留言

安安我是爾強
這片店家進得很少~"~我看到的都賣得非常貴

12-23 02:52

Yukirin
這遊戲在台灣本來就少人玩(以DS的平台而已)
二來是你知道的DS的盜版問題,水貨盤商更不可能大量進貨
想當然這也不會有第二批進貨(走海運),大概只有首發的EMS(空運)
價格自然硬得不得了,當然還有這遊戲訂價本來就高得嚇人

像我之前也買過同一家公司的別的作品,找店家幫我代購Amazon.jp上的商品
結果就是因為有Amazon.jp的19%折扣,外加我選的代購店家當時有不少代購訂單
變成我代購比買水貨便宜一點
高訂價的遊戲,19%的折扣差超多的12-23 05:15
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3喜歡★spring11188 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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