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[心得] DS遊戲「ラジアントヒストリア」

作者:Yukirin│光輝戰史│2012-03-16 17:40:47│巴幣:6│人氣:1074
看到日本網友的評價很高,而買下來的遊戲。
以下是我的系統介紹及心得



官方網站             巴哈資料庫




遊戲PV













故事概要

故事發生於一個遭到大規模砂漠化侵蝕的ヴァンクール(Vainqueur)大陸,
東邊的一大國アリステル(Alicetel)的情報部中,
有名擁有屈指可數能力的人,名叫ストック(Stoke)。
在一次任務的失敗中,遭到敵人追擊陷入絕境。
再不得已之下受重傷的ストック 選擇了逃脫,也因此造成了同行的同伴死亡。
因為這樣的關係,在任務前收下的「白示錄」的力量也因此覺醒了。
ストック 從白示錄中獲得了穿越時間的能力, ストック想改變同伴死亡的結果。












白示錄系統

本作一開始沒多久就會取得的一個重要道具,是本作的重點所在。
白示錄會記錄所有者的所有重要經歷。
所有者可在白示錄的記載經歷中,自由穿梭,簡單說就是時間旅行
但也不是絕對自由,只能選擇在重要的時間點穿梭。
在遊戲中,通常章節的開頭以及重要的選擇前都有穿梭點。

遊戲一開始沒多久,就會進入歷史的分歧,
就是決定是否要答應友人加入為正式軍人,或是繼續在情報部
依選擇的不同,會進入正傳或是異傳的歷史路線分歧。

但是這個遊戲一開始不管選擇哪一個,
都一定會發生故事無法進行(必要條件不足),不然就是平行世界的Bad Ending
想讓整個歷史導正到一個好的方向,不能只進行單一的分歧歷史。
必須交錯於正傳與異傳間,交互取得情報與重要道具,
才可能讓歷史推向一個好的結果。
也就是說看起來是完全不相關的平行世界,但其中也存在的共同點,
也許在這世界只是個不經意的小事情,在另一個世界卻是可以造成很大的影響。

在遊戲中會很頻繁地使用白示錄進行時進移動,
用了一陣子,還會覺得很方便 (不過要記清楚該利用哪個時間點就是了)
因為只要達到這次移動的目標,就可以使用白示錄快速的移動到別的時間點。
比方說已經達成目標了,但卻在洞窟深處,
這時只要找到能使用白示錄的點,就能快速離開到其它時間與地點。
有時可利用這系統可快速來往不同的城鎮,買東西補給很方便。
也因為這是個很頻繁會用到的能力,常常會經歷好幾次同樣的事件,
未避免玩家花費太多時間,可按Start鈕直接跳過一段對話,相當方便。

另外能使用白示錄的點,都是本作所提供的儲存點,只有能用的地方才能存檔。
還有就是可消秏「マナの結晶」,可讓全隊所有人完全恢復

下圖是使用白示錄進行移動選擇時下螢幕的畫面,
藍色是可以穿梭的時間點,報告書是支線任務(達成會出現星形)
紅字H的點是平行的Bad Ending
其它是不能進行時間移動的經歷記載。



如果還是不懂,可以直接看下面這影片,這是官方Blog的影片












遇敵系統

本作的一般戰鬥發生是採用在地圖中接觸敵人而進入戰鬥,
只要靠近敵人,敵人就會衝過來接觸你,基本上你跑得比較慢
(中後期常常會有敵人是原本看不到,接近後意外跳出來)

不過還是有逃脫敵人的方式,
可按Y鍵來揮劍打退敵人,有時候也會打暈敵人,打暈進入戰鬥會比較有利,能先攻。
如下面的影片

不過要是被敵人從背後貼近你的話,進入戰鬥後會是敵人先攻。
過了一段劇情也能學到新能力,按R鍵開始寂靜狀態,
這樣碰到敵人也不會進入戰鬥,但會隨著移動消秏MP。
如下圖,開敵後敵人就不會理你。













戰鬥系統

進入戰鬥後才是本作的另一系統重點
首先是介面如下,下畫面是戰鬥畫面與選單介面,上畫面是攻擊的順序。




基本上戰鬥的攻擊順序與回合制很類似,
除了會受到角色的速度影響,以及在戰鬥前是否有打暈敵人或是被背後接觸之外。
最重要的是,本作的攻擊順序是可任意交換的。
在下達角色指令時,可選擇「チェンジ」與指定的對象交探攻擊順序。
更特別的是,不只是同伴間可交換,也可以和敵人交換。
但最多都只能交換前10個順序的對象。
可用這種系統,變成連續10名我方角色連續攻擊,是可能的。



再來要說到的是,本作的敵人是有位置配置的影響。
所有敵人一定都分布在3x3的9格空間內,敵人會因大小差異,所佔的格數會有所不同。
(我方固定是縱列,只有敵人有位置配置)
在越前方的敵人,我方所能給予的傷害會越大,另外我方被該敵人攻擊時受到的傷害亦大。
越遠的低人,雙方所受的傷害都會比較小。
這個系統的特色重點不只是這點而已。

除了敵人偶爾會自己移動位置外。
本作有所多招式可以在攻擊敵人後,改變敵人的位置。
比方說使用有擊退效果的招式攻擊,就可以把對方打到最後面,或是撞到後面的別的敵人。
最重要的是,再連續攻擊時,可以把不同的敵人打到同樣的位置。
將敵人全打到一起後,就算是使用單體攻擊,也能一次打到所有敵人。
活用這種戰鬥方式,對戰鬥的攻擊效率影響很大,
好好活用的話,常常是一次連續行動就能解決所有敵人。
如果完全不活用,選自動攻擊,即使是打過去弱弱的敵人也要打個老半天。
(會打老半天的另一原因是本作等級的影響沒一般的作品明顯的原故)
個人的建議是對體型大的敵人打位置會比較好。

還是不懂的話,放心,有影片

另外就是,連續的攻擊會有Combo數的合計。
隨著Combo數的累積,會微微增加下一擊的威力。
會心一擊率與狀態給予與偷東西的成功率都會增加。
Combo數高的話,戰鬥結束後,Exp與金錢的Bonus也會越多。
敵人也會比較容易掉落物品與掉落稀有物品。
也就是要活用角色攻擊的順序切換,與移動敵人的位置,這對Combo數的累積影響很大。


另外隨著劇情的發展會取得「マナバースト」的能力,
每個角色最終都會有三種マナバースト的能力。
角色間都只有第一種能力是相同的,都是可選定一敵角色攻擊順序,破壞敵人的攻擊順序。
其它兩種都是角色特有的能力,都與各角色間的特性有關。
這個能力必須累積25格的能量才能使用,
累積的方式有兩種,
第一種是被敵人攻擊,被攻擊一次就加一格,如果敵人使出三連擊,那就加3格。
另一種是該角色進行Combo攻擊時會加1格,
也就是當A攻擊後B接著攻擊,那只有B會得到累積,另外使用的招式攻擊次數多寡不會影響。
個人最常用的幾乎都是第一種,破壞別人的行動順序比較實用。
常常是Boss戰用,專對Boss使用,非常好用。












特色總結


簡單好操作的系統

整個遊戲系統操作起來很簡單上手,
又有X鍵對話快轉與START鍵可直接跳過對話的機能,
不用擔心要強迫一直看已看過的對話。
進入Bad Ending或是無法進行時,NPC都有詳細的提示。





豐富新鮮的戰鬥系統

本作可藉由攻擊敵人讓敵人移動位置,
還可事先在空格上放置陷阱。
(實際上我是幾乎不用陷阱,因為沒比較好用,
為了讓陷阱打到一樣多的敵人,就至少要多使用一次有附加移動的招式,這種招式威力多不強。
且最好是選在敵人體型一樣使用會比較好,陷阱發動時,只有在陷阱作用的格子中才有效果。
否則出發生只有大型敵人受傷害,小型敵人卻完全沒事的情形發生。)

又可自由交換攻擊順序
戰鬥上的變化可說是相當豐富。
雖然我從沒玩過FF和DQ,但我覺得這系統很新鮮。





劇情

以玩家的廣泛評價是給予很高的評價,
因為是時間旅行類行的遊戲,分支Ending很多。
最終的Ending對我來說只能說不太合我口味,
我比較喜歡黑暗的作品。
話說我玩不到5分鐘就知道最終Boss是誰了 orz





音樂

音樂是下村陽子操刀的,聽到這名字很多人就知道是怎麼的水準了吧。
我只簡單的說,音樂的氛圍跟遊戲很搭就是了。
另外官方網站也有六首BGM可試聽。
說實在,我有點想收OST就是了。












個人總結

以RPG來說是個很棒的作品,系統與音樂都相當不錯。
尤其是戰鬥系統,算是蠻新鮮的。
喜歡RPG的人是可以買一片來玩玩。
我個人是玩了40幾小時,完成度是235/236,除了一個機車的支線事件外都完成了。
還有ED是霜月はるか唱的「-HISTORY-」,作曲編曲也是下村陽子。
可惜的是DS遊戲本身的聲音壓縮的很嚴重,用耳機聽起來很破,3DS遊戲的音質就好太多了。



相較之下,我同個月買的四神湯戰記幾乎可說是糞作了,
完全不能手動轉視角,但卻設計了這麼多高低差的景物,我該說什麼……
(像蕯爾達大地汽笛雖然火車外的操作也不能轉,但沒有什麼高低差,所以能不能轉就不重要了)
還有同一樣道具的上限只能帶9個…隊員全中毒沒解毒劑真的囧了
光這樣就常常讓我快玩不下去,實際上玩了10幾小時就封片了。
玩到我都想喝碗四神湯,這作品是Square Enix的作品!?果然大廠不一定有保障。
把原本的RPG重製成ARPG,結果卻做成這樣 orz
也不是完全沒優點,只是缺點都讓人玩不下去了,優點再好也沒用了。
還好我當初就是看在便宜(不到500元)又有30點的原故,直接抱著是糞作的心態買了下來
對我來說沒什麼損失,早封片對我來說反而是好處,我一堆遊戲還沒時間玩。
不過想起SFC玩過的聖劍傳說3,這四神湯戰記真的很糞。 orz
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1556404
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