在CS中,若是在C4拆解任務裡,TS所扮演的是進攻方的角色,而CT則是做防守的角色,當TS將C4放置完畢後,則雙方形式上變成攻守互換的局面。
一般來說,防守方多數優於進攻方,但進攻方若能擅用地圖特性、團隊配合的話,也式能打出一番可觀的成績的,無論是進攻方還是防守方,雙方不可忽略的還是如何做好個人的職責!
前一篇的隊伍陣形與任務配置(一)文中,我們談論了幾項隊伍中的職務。
如何去分配適合的職務,或隨狀況去改變你的職務這是我們該去思考的!
射擊線:又統稱為火線、槍線。簡單的說法就是指所謂的彈道,我們都知道,在
遊戲中要做到眼看四面耳聽八方的工夫,但在很多與敵人交戰情況之下,專注力
自然是集中在與眼前出來的敵人上,如果與隊友之間能做到火線交叉,自然對於
防守上省去了不少麻煩,火線交叉並不完全是單指與隊友的的槍線做交叉擺置,
而在一些地裡位置圖中,有很多點是有許多的人會同時出來的地方。
例:dust2中在M門外的CT,敵人有可能會從UP小道出現或者直接從M門出來,
那到底是要把準心對UP小道還是M門就得去仔細選擇,此時如果在2個人情況下,
一名負責UP小道,另名負責看M門,就不會有這麼樣的疑慮了!
當然,以另外方面來說,這是相當消耗於人力資源的,那在收集情報上就必須要
做到,假如我方CT,UP若主動做前守, M外的隊友自然可以先提供UP小道的
對友情報,而UP的CT若情況允許可只需專注於B下,或者如果更佳方式上UP
箱後,自然可以看到M斜坡有否的人經過了!
或者可說是為了防守敵RUSH UP所先做的一層防護準備,方法是很多元化得,
主要的關鍵就是在於自己哪裡沒看的地方,或者盲點,是否有人看守了,槍線不
重疊情況下,能做到彼此間的火線交錯自然在防守上省略不少工作!
拉槍線:拉槍線簡單的說就是由一名隊友做”誘餌”,藉而去引開敵方的注意力,
我們都知道,同時在畫面中出現複數以上的敵人,我們還是只能一個一個去解決,
除非敵人所在位置剛好與我方的射擊線形成同一線(而通常行進時我們因避免造
成這種情況發生),而利用這個特性,利用拉槍線做破點是隊伍中很常使用的技
巧之一。
引槍線:引槍線與拉槍線有何不同,其實兩者是一樣的,拉槍線是用於進攻方的
用語,引槍線則是防守方用語,指由一名隊友去將敵人引誘到指定點,配合隊友火力加以攻擊。
結論:拉槍線可於玩家來說是一對多的關係,而引槍線則是多對一的關係,配合
著這些技巧,我們可以將傷害損失降到最小,並做有效的攻擊方式。
記住,良好的射擊位置必須以發揚火力,並易於觀察為首先考量。