前往
大廳
主題

《百英雄傳》遊玩感想(無劇透)

藍風Pochafun | 2024-04-26 22:16:22 | 巴幣 1108 | 人氣 440

  本作是《幻想水滸傳》的精神續作,具有濃烈的情懷,如果是系列作粉絲,那當然非玩不可。那麼如果沒接觸過《幻想水滸傳》的話,本作值得玩嗎?我個人認為,扣掉情懷的話,《百英雄傳》除了美術與配樂外,各方面都差強人意,除非喜歡這種日式2D畫風,想感受一下古早JRPG的氛圍,否則新玩家玩了可能會大失所望。

  《百英雄傳》最出色的地方在於精緻的2D圖繪,走動時衣衫、裙擺都會有細微的擺動,非常細緻。而最用心繪製的是散布在城鎮各個角落的貓狗動物,有些細節畫得比人還用心,肚皮還會隨著呼吸起伏。本作發售日從2022年延到2023再延到2024,我猜想其中一個原因就在繪圖的工作量太過於龐大。

  配樂也相當優秀,營造出雄偉壯闊的感覺。只是很可惜,作為主菜的劇情反而配不上音樂,雖然有國破家亡的情節與勾心鬥角的鬥爭,但是轉折太老套而乏味,欠缺鋪陳而無感,明明有相當長的篇幅,在角色的刻畫與情節的安排上都很薄弱。致命傷就是「百英雄」格局太大,卻沒有足夠的心力與資源去細細雕琢,就只是端出一個具有起承轉合卻淡而無味的完整劇情。

  可加入的角色雖多(總共120名),但是大多數的劇情就只有招收入夥的時候講幾句話而已,再來就是親密度最高的夥伴在最後一章可觸發特別劇情對話。其餘就剩溫泉對話事件了,而溫泉對話還沒有語音。群像劇本來就是高難度的創作,《百英雄傳》在這部分幾乎就只是做好人設與故事大綱而已,故事細節只能交由玩家自行想像。

  主角是另一個致命傷,劇情上應該是三主角制,而實際遊玩時諾瓦占了八成以上的戲份,少數特定章節才會切換到另外兩位主角。偏偏諾瓦是最缺乏魅力的,另兩位主角的描述還比較有意思。諾瓦是熱血堅毅的傳統王道主角,但是可能因為要讓玩家帶入的關係,對於他的描寫有很大的空白,讓他的個性變得很呆板、單調。

  戰鬥部分,差強人意,有許多可惜的地方。最多人提到的就是魔法設計失衡,耗費不低,但是前期買不到補MP藥,使得MP很珍貴,通常就只會花在戰鬥中應急補血。前期耗MP的魔法攻擊不強,且有的角色可以用SP來發動魔法攻擊,SP在每個回合都可以恢復,續戰力強多了。後期魔法攻擊是滿強的,但消耗MP量太大,打個幾發就必須要吃補藥,還要占用人力,並不划算。

  角色不平衡、沒有多少新技能可學是無可奈何的地方。技能種類其實很多,但其中包含特定角色的專用技,然而不是每一位角色都有專用技,即使有,頂多也就三招,因此少了很多「升等後學會新招」的驚喜。

  發售前很多人在意,角色那麼多,練起來可能會很麻煩。實際上不太需要練功,主力不刻意避戰,等級很快就能練到比雜怪高一截而只能拿一丁點經驗值的狀態。經驗值的取得,是根據敵我等級差距來決定的,我方超出敵方太多等就只能拿1點,但若低於敵方很多等,那麼就可以拿好幾千點經驗值,一口氣飆等,沒幾場就可以追上主力。

  戰鬥難度不會太高,只是前期BOSS戰要磨久一點,需要準備足夠的藥與耐心去跟他耗。雖有屬性相剋的設計,但是不用理會也沒差,要一隊打天下也沒問題。不過也可能因為我剛好挑到強角。我的主力是諾瓦、龍、鯊鯊七世、梅蘿爾、迪傑斯特拉。遊戲最難關是根據地某個戰鬥設施的無盡模式,打到特定層數會出現最終BOSS,我用這隊也打得贏。不過因為該設施每層都會強制換隊員,所以有些隊員會輪替掉。

  迷宮設計還不錯,像樹人村周圍的森林和試煉場還滿有意思的。不過遇敵太頻繁,在玩家解謎途中頻頻遭打斷會感覺很煩躁。而且遊戲場景很大,迷宮空間也很大,等於要跑很長的路、遇很多次怪。雖然有可以降低遇敵率的裝備品,但印象中是後面一點的劇情才會拿到。應該要設計可以降低遇敵率的消耗品。聽說有個BUG是FPS太高會導致遇不到敵怪,我聽到這個BUG時的第一個念頭是「這樣不是很好嗎」。當然有些時候遇不到敵怪會很困擾啦。

  單挑和戰爭模式無聊,只是跑個流程看劇情而已。像單挑如果主動攻擊,看起來精彩,但是可能會因為損血太多而輸掉;全部選反擊,有時會看到雙方呆呆站在原處,看起來很白痴,但只要能夠累積戰意,發動大招就能夠推進劇情。戰爭模式也沒什麼戰略可言,只要照著劇情方向跑就行了,要玩到輸反而比較困難。

  在玩《百英雄傳》之前,我還以為可以經營基地,練兵打仗,結果是我想太多了。基地要素只是花錢蓋各種設施,雖然部分設施會有收入,但沒有支出,沒有經營的感覺;也沒有招兵買馬的功能,更不用說練兵了。主線發動的戰爭全部都是自動配好的部隊與兵力,並沒有模擬策略遊戲那樣用自己練出來的兵攻城略地的成就感。

  小遊戲部分,幾乎都不好玩。卡牌有模有樣,初玩感覺還不錯,但玩多了會發現卡牌效果缺乏互動性,沒有干擾對方的牌,結果就是各玩各的。當牌組越來越豐富後,就會發現根本不用理對方出什麼牌,只要自己打出能得到高分的牌就可以獲勝。

  蛋蛋獸競賽是最耗時間的要素,因為每隻蛋蛋獸都有出賽和強化能力次數的限制,達到上限後就只能拿去配種,把數值還有場地適性傳給下一代。繼承公式詳情不清楚,但大致是看雙親的實際數值,每一次配種前都要把強化次數用光,而且要餵最高等的飼料(城鎮開發可升等),培育起來才有效率。等養出能力封頂的蛋蛋獸,就有機會稱霸最高難度的賽事了,就算有不擅長應付的障礙,靠運氣還是有機會奪冠。不過我是覺得過程很無聊,都是邊做其他事邊讓牠跑。

  設施中我覺得最有意思的是劇院,製作群莫名其妙的在這裡砸了很大的心力與資源。雖然總共只有5齣戲,每一齣都不長,但是每一位劇中角色,都可以任意指定夥伴去演,每一句台詞可能會有差異,且全部都有配音。超過100位夥伴,劇中角色隨便算也超過20個,這個台詞量非常龐大。而且很多角色在劇情中沒幾句台詞,在劇院的台詞是劇情的好幾倍。如果你喜歡的夥伴沒什麼戲份,那麼劇院是讓你的夥伴發光發熱的最好機會。

  BUG方面,只要能順順跑完大致內容,沒遇到會導致無法繼續遊玩的BUG就已經很不錯了。這遊戲問題一堆,沒遇到BUG我反而會覺得奇怪。整體感覺是製作團隊的特長在美術,其他地方則不是很理想,尤其是程式設計。

  雖然我提的多是負面評價,但是以steam原價746元來講,光是人物圖繪與配音(尤其是劇院),還是值得的。只是遊玩過程不盡理想,處處都有缺憾。我懷疑美術部分就燒掉大半經費,所以其餘部分就沒那麼多資源與時間打磨了。
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

雞尾酒
和我的感覺一樣。其實當年的幻1/幻2 也沒有那麼神,是我們這批老玩家的回憶而己
2024-04-26 23:31:23
藍風Pochafun
沒玩過幻想水滸傳,以1995年的水準來說應該相當出色,劇情應該也不錯才能讓老玩家記了快30年。我覺得把百英雄傳的劇情拿回1995年,可能就沒那麼多玩家記到現在了XD
2024-04-28 10:18:19

更多創作