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中世紀警察6-Dregg下地獄(Medieval Cop - Dregg Me To Hell)

作者:妄兮痕│2021-06-06 22:32:39│巴幣:0│人氣:67
  發現了嗎?其實標題是在玩「drag me to hell」的梗啦

  延續前一篇文末所瞎掰的心得,簡單說就是個看醫生遊戲(影片精華),不過個人不是在說劇本跟沉默的小鎮2一樣,而是這次事件發生的地點是在某間跟鬼屋沒啥兩樣的醫院,發生各種離奇的事件,使得整個遊戲風格直接從歡樂扭轉成驚悚向,再加上舊有的缺點後,使得整個遊戲的問題又變得更大了。

  但要說遊戲本身好玩嗎?個人只能說並不是很愉快的體驗,在這邊就先不破題,留到文後再討論吧





  老樣子,故事開始前會有個失蹤小事件,稍微看一下才能知道後面在討論什麼事件。

  遊戲一開場便直接進入看醫生遊戲(?),總之在房間裡找出五隻泰迪熊,但其中一隻放在櫃子上。首先去點衣櫃,選擇「Find a Chair」,再去右邊拿椅子,回去點衣櫃,選擇「-Use the Chair-」。

  回去找醫生進行心理測驗,隨便選隻喜歡的泰迪,他會根據顏色而說出不同的對話。最後會給個測驗。
選擇→Dead→Myself→Hate

  當告別的時候,醫生建議Dregg去某個地方渡假,並記得帶報告去,Dregg心懷感激地出門去地獄

‧醫院櫃檯
  接下來出現的場景切換不是遊戲重點,直接跳掉進醫院,然後Dregg發現自己被賣掉的事實。與護士對話,再與門口的三人對談,當醫生出來後就被拖進醫院了。

‧幻境
  接著會進入一個有點恐怖的場景,在此先破梗,這只是心中產生的幻覺罷了。

  沿著場景直接走到底即可,會看到一個寶箱位在平台上,先正面點它觸發事件,再來點寶箱,選擇「Pull」,然後再從它的背後點選「Open」就能順利開箱,獲得鑰匙。

  再來去右下角解鎖,將寶箱拖去左邊的空地,這回能一次移動兩格,用一樣的方法開箱,獲得大門鑰匙。

  回去場景中間的木門,選擇「Post Office Destruction」(選項很貼心地設在第一項,即使按Z按到尾也不會按錯)

  進入下個區域,放著的是家族雕像,而每個雕像都有解說牌能閱讀,沒有閱讀不影響遊戲進行。注意順序不可點錯,否則得重新來過。

  分別點選左上(大姊)→左下(二姊)→右上(父)→右下(么女)→中央(母)


  最後會跳到看醫生遊戲房間場景,去穿越快得要命的障礙,首先沿牆壁走,當第一個火花往下後,抓準空隙猛按滑鼠就能快速通過。

與Polly對話。
接著沿著場景往下走,遇到另一個自我後,最後Dregg從惡夢中醒來了。

‧病房(?)
回歸現實(???),Dregg被關進病房(X)牢房(O),準備逃獄

  首先點牆上的鐵柵欄,再去把右下角的木箱移動到通風口前面,接著去右邊點選房間右上角的碎石頭,再回去對木箱點「Climb」,進入劇情,跟精神病患Mel Vin組隊,準備逃獄。


切換成精神病患,沿著路上的魔法陣站上去施展千里傳音(?),分別選:
→Portrait Woman
→Soldier Statue

接下來直接進門,切換成Dregg與醫生談話,然後從另一邊的門離開。
往下走再切換成精神病患,選擇→Statue後進門。

再切換成Dregg,先與醫生談話,才與護士對話(選擇Medicine),最後與門口的醫生對話(選擇Director),才能開門離開。

  不過很可惜地,最後還是被警衛隊正面攔截,緊接著進入突發事件,主線劇情要到這段才開始進入遊戲主軸,過程超級漫長
Dregg開始對院方所藏匿的秘密而感到懷疑。

‧醫院內部

  這次醫院內部蠻簡單明瞭,就不做大地圖囉

  進入場景後,先與剛才的Julien對話後獲得通行證。

再進入右下角的房間裡,院長表示會放他離開,但以封口作為代價。

  到左上角再與Julien對話,帶著通行證去中間靠右的診間去找剛才的醫生,順便見到久違的好朋友

又開始立旗了(?)
好朋友來囉
還嫌呀

朋友間感動的重逢,論開後宮的可能性
  

總之調查任務就由Ada來進行了。

讚喔!永遠的好朋友

‧調查真相
  接下來的遊戲將要操控Ada去對其他醫生套話。

  首先跟正中央會馬叫聲的病患對話,拿到通行證,再去最左下角的診間(櫃台左手邊),直接與醫生對話。

要特別注意的是,這回收集證詞的難度變高,增加了套話要素,必須先選一些似是而非的對話,才會顯現出能引導出證詞的真話,但假使選錯句子,可以用特定回答跳回上個話題。

選擇→A new Guard→It was a test…
套出第四句話。
選擇→A new Secretary

進入主軸。
→Witness Testimony→An old doctor→Theory

→Why hide it from the Police→Safety…
(下方是回到上個話題用的句子:)
(→Why doesn't anyone complain→I am new here…)
(→What about the relatives→Were they not contacted)


套出第四句話。
→What's the connection between them

以下節錄部分證詞。
注意人數,未來會用到。

收集到Feels 的證詞,離開後發現院長離開,為了支開守衛,需要有位犧牲者(?)

去中間找藍頭髮的病患進行對話,要對話二次才能進行選擇。

選擇→Puns Yntended

以下三句都能選:
→I find this Amoosing
→Let me show you my Koalifications
→I have A Reptile Disfunction
但最終答案一定要選這句話:
→I made a grave mistake…

就會套出第四句話
→I will beat you with my Bear hands→PUNishment→Fast Food…→I am UDDerly sorry…

套出第二句話
→I am Fin-ished…→That was SHARKing to hear…
套出第三句話
→Pay back Debt to Loan Shark…→That was JAWsome…
最後套出第四句話
→One of my Canines is loose…

接著就能進去院長房間展開調查。

‧院長房間

調查左下角裂縫,然後去房間右上角把茶几推到裂縫上(最後一步的動作是,站牆角點茶几,用拉的才能放到裂縫上),最後點茶几選擇「Set In Place」
確認左上角的櫃子,獲得藥瓶結局關鍵道具

調查剩餘三個櫃子,桌上的帳本、鏡子及旁邊的鐵柵欄、垃圾桶。

查到精神病患的病歷。
詭異的金流。
Dregg的病歷。

調查完就能離開。


接著去最上面房間問兩位醫生,以及左下角診間裡的的兩位躺床病人,Ada會顯示「…?」
查出其他人也跟Dregg夢到相同症狀的夢境。

去左邊與Julien對話,詢問出事件經過。

最後回去找Dregg。
選擇→6→Dr. Feels→Filing Cabinet

得出事件背後的事實。
果然答案只會是那個。
醫生提到關於那位病人的來歷。

‧寧靜(Calm) (wing指擴建後的建築分支)
發生緊急事件,院長逃脫後昏迷。
這是本次犯人的名子。

Dregg的期望

Dregg進入調查,直接與擋在入口處的警衛對話,察覺犯人利用內部設施來影響別人。

  接著一路走下去,觸發完護士的對話後,一路看著四位NPC破碎掉(?),最後會遇到另一個自己。在這之前個人建議先提早自行存檔,以免手殘沒存到檔。

  總之一切都是敵人的陰謀,主角是受到控制才著手進行事件調查
諸神黃昏,夠中二

放出另一個神經病,注意還要存檔的話,要選第一句話。


第一題
線索一:被認為是純天然的……
線索二:只要它存在著,黑暗無法倖存
線索三:所有生命因它而得以生存
線索四:接觸太多將會毀壞你
線索五:只能看見,無法觸摸或感受
→答案:Light

第二題
線索一:他們是僕人……
線索二:他們大多謙虛……
線索三:他們與生命中所有美好的事物有所關聯
線索四:在觸怒他們之前是相當溫和的,但之後會變成最強悍的戰士……
線索五:他們會飛……
→答案:Angels

第三題
線索一:X
線索二:"Deal with the D---il……"(超好猜,Devil)
線索三:X
線索四:X
線索五:X
→答案:The Devil

辯論中間會出現一些對話,看得出Dregg明知卻什麼也不說的一面。

答完進入事件,已用小畫家處理一下,不然眼睛會很痛

接下來就是少年漫畫必演的內心戲,雖然老梗但總算能知道Dregg為何憎恨郵局的理由

接下來偏題了一下,在少年漫畫的世界裡也有一個梗,每當有人開始講述某個久遠的故事時,未來必定會發生改變

Ada開始講述故事。

翻譯就是:
-次元性破壞者-
-Mrityunjay-
死亡征服者

◎Mrityunjay(wiki(根據原作小說所改編的印度電視連續劇)/wiki(原作小說作者) /亞馬遜書評)
根據wiki,故事是以主角迦爾納的角度去看摩訶婆羅多(印度史詩)中的事件。再引用亞馬遜的書評,Mrityunjay意指「戰勝死亡」。
(PS:根據newgrounds上面的作者個人介紹,遊戲製作者似乎是印度人,難怪文本與其他遊戲製作者相較下太偏通俗)

Dregg覺醒,還換了新服裝。

接下來的問題,要將不相干的事物挑選出來,答錯會跳回第一題。

選擇→Cabbage(高麗菜)
選擇→Balonium(你誰啊 ,其餘都是元素)
選擇→Line(其餘都是幾何圖形)

選擇→第三條公式(只有它得出的結果是"負數")
選擇→Heart(其餘都是消化器官)
選擇→Dolphin(其他都是魚種)

打完後終於進入結局了
真是一趟恐怖的地獄之旅呢

事後閒聊。
除了繼續隱藏犯人的秘密外,Dregg決定放長線釣大魚。

總算拿到最想要的東西了,可以準備回去復仇了(?)

難得關心Ada的身體狀況
還交代關於那位犯人的事別再找他,因為他有自己的問題要處理與面對。

但在Ada眼中,她知道其實Dregg在說謊。

雖然回去找醫生了,但因為犯人事件的緣故而挑起內心的恐懼,因此才會莫名其妙地快閃了



  最後還是得說些殘酷的話呢……

  新的嘗試固然是好事,但坦白說,個人覺得整個遊戲玩起來很像各種元素的集合體,最終卻練成了奇美拉,縱使包含許多元素,但缺乏整體統一性。個人只需問一個最簡單的問題,就能清楚明白這款遊戲失敗在哪裡。

  請問這是什麼性質的遊戲呢?
  →傳統RPG?(Dregg去醫院的場景切換是上古時期的設計)
  →解謎?(系列作所傳承的線索蒐集)
  →驚悚?(恐怖遊戲必備)
  →歡樂?(老樣子的各種白目事件)

  乍看之下什麼都有,卻又無法完整地讓玩家僅用一個形容詞來闡述遊戲核心價值,最後就會變成好與壞的二選一題目。這點其實相當嚴肅,如果一款遊戲的定位到現在都還呈現不明的狀態,只是因為RPG Maker太好用而什麼都想做看看,絕不可能做出一款真正讓玩家感到好玩的遊戲。

  事實上玩家的喜好也是百百種,但不是把所有好玩遊戲的要素全集合在一起就會變成"好玩的遊戲",那是不可能的事。

  以下列出個人在這款遊戲看到的老問題,順便筆記一下。

1.BUG
一樣的老毛病又來了,所以說隨時存檔很重要

  除此之外,個人還遇到一個bug,那就是操控Dregg去跟跑到左上角顧門的Julien對話,竟然還可以回去找院長再聊一次,總之有點神奇。

2.人物欄
多餘的設計又來了

  坦白說個人覺得相當惋惜,從結局上來推斷,遊戲製作者明顯想帶入嚴肅的話題,也是玩家初次接觸到Dregg的內心面,安排得當可以加深角色與故事深度,但可惜地,重點已被其他東西分散掉,使得玩家在最後一刻無法將目光凝聚在主角內心的黑暗面上,只想從這場混亂的噩夢中逃離。

  關於Dregg的自白是否為真呢?個人相信是真話,因為答案只需回頭看整個遊戲歷程即可
  儘管遊戲體驗很糟糕,不過最大的收穫就是結局時的劇情囉,話雖然此,遊戲裡依然有支線尾大不掉的老缺點,這點不只是製作遊戲的問題,任何創作型作品皆是如此。

  此外,最後的選答題設計太過刻意,雖然說是查字典就能解決的事,但這種遊戲方式並非依據遊戲內容去做設計,純粹是在考驗玩家的知識程度罷了,個人相信正常人不會去背不常用的元素跟魚種單字

  能讓玩家操控Ada去套話,看得出玩法上的進步,可惜個人無法給整體評價太高分,只能說可惜了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5170705
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