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中世紀警察4-忌妒競賽,第一天(Medieval Cop -The Invidia Game(Part 1))

作者:妄兮痕│2021-06-02 15:59:02│巴幣:0│人氣:104
  遊戲系列從這裡開始變得像是小遊戲大禮包(?),總之這次的遊戲包含了匿蹤、解謎、回合制及刑案推理,劇情篇幅一樣偏長,不過看到主角Dregg從頭被虐到尾倒是令人感到愉悅(?)





  遊戲一開始,司儀會介紹競賽的由來,沒興趣的話直接跳過即可,只需知道上集差點被組織處決的Eva也偷偷地潛入會場。

  回到主角身上,由於沒人陪只好拖著兩名外甥女來看比賽的主角Dregg,但門票突然不見而只好想辦法找別條路潛入會場,找人再拿票。

  直接詢問運動場門口的兩位士兵,問到線索後往右邊前進。

  接下來就會發現原來是外甥女偷偷藏起來,最後兩人光明正大地從正門入場了,惡魔雙人組果真名不虛傳

從鐵門進入後會被士兵踹出來,但門外的忍者會教你隱身技能,按V從士兵背面繞過。
(不過忍者兄倒是秀了一招Silent Stalker給主角看,看起來跟Eva的招式相當神似,也許跟Eva的出身有所關聯呢 )


此時他會提醒玩家不要進入士兵的視線範圍內。

從士兵背後繞過去即可,分兩段走並不難。

進入存檔點,準備開始匿蹤小遊戲,此時忍者會要求玩家拿阿瑞亞公主的簽名作為報酬。

  接下來就要開始匿蹤小遊戲了,坦白說個人覺得有點難玩,總之要學著自己抓時間差,失敗會被踹回水晶前,養成存檔的好習慣,請自行慢慢試吧

  原則上,不能被士兵正面瞧上,一旦通過後不能回頭,否則會立即被士兵抓到。
起點如圖上圈圈所示,抓準時間差抄路過去即可,圖上的小門是其他國家選手隊的休息室,想偷聽的話可以去調查(不影響主線進行)。

點寶箱觸發主線事件,沒點會提醒玩家。

  進入三樓後,注意士兵的走路速度會增快,趁士兵快走到底的時候,提早按技能然後開跑。最中間下面的路要分兩段走,當士兵從左開始走到右邊時,先用正常速度跟上,在進入牆邊士兵的視線前,再開技能躲到箱子的角落裡,直到士兵折返後,再施展技能一次跑到右邊。

四樓才是目標,到這裡只剩下最後一段的匿蹤小遊戲了

按技能直接進房,跟阿瑞亞公主對話拿簽名。

  好死不死,自家公主突然跑進來,瞬間戳破Dregg的謊言,最後被缺人手的公主直接拖走

Dregg向公主解釋簽名照的事,看來公主對Dregg有意思呢

途中遇見了潛入的Eva。

進入選手休息室,Lore竟然講起了冷笑話,到目前為止好感度最高的議員絕對非他莫屬
Felicia解釋門票的事,所以主角根本白忙一場XD
由於預計參賽的選手突然病倒,因此就把歪腦筋動到主角身上了
Lore超有腹黑的的潛能啊

然後就從觀眾變成了參賽者,恭喜你啊Dregg
當前四支隊伍進場後,第五支隊伍就輪到主角了,而且掌聲還超少,總之這幕看主角如何被外甥女公開處刑即可(?)

最後一支隊伍才是重點,獎品將是一座城市。

接下來又是主角的修羅場,強制進入Bad ending(X)

總之阿莉亞公主對Dregg的印象值直接拉低,只好替主角默哀

賽事開始前,Dregg總算靠獎勵換來兩位外甥女的參賽意願,真的是可憐到不行

對真正的惡魔而言,稱呼天使可是極大的侮辱

即使讓一手也無妨,因為她即將給予對手更深的絕望……



‧比賽

◎解謎關(Puzzle)
你什麼時候產生了惡魔需要算數學的錯覺啦?

……這關的正解不是叫玩家去解未知數,是鑽漏洞

小惡魔燦爛地笑著呢

第二關:
滑冰關卡,只須踩三個點。

小惡魔正燦爛地笑著

第三關:
推石頭按開關,注意有一道開關是陷阱。

先把第一顆石頭推進角落,第二顆往下推,打開開關。

接下來開始要注意,第三、四顆直直地推掉,就會看到一個開關,不要打開!(這個開關是陷阱)

直接往下一顆石頭走,往左推兩格,打開開關。

回頭去上方的開關,把石頭往左推一格,打開開關。
接著往下方走,把石頭推進洞裡,打開開關。

最後去右邊把石頭推開就過關了,小惡魔會當場懲罰對手

體技(Physical Combat)
  第二場開始是回合制戰鬥,直線跑到右端即可,途中有四場戰鬥,基本上重點大致如下:
1.只有在戰鬥裡能使用藥水補血,不能在場外使用藥水,因此要刻意留一隻敵人把血回到滿。
 戰鬥結束後,一名敵人會掉一罐水。
2.善用防衛(Guard),會恢復些微的HP與Stress(最重要)。
3."累積Stress"是施展個人技很重要的來源,但累積的數值不能延用到下場戰鬥。普攻、承受傷害、以及使用技能(攻擊需命中)能獲得Stress。
4.技能表如下:
 Stab:僅對一名敵人造成兩次傷害。
 Roulette:針對所有敵方,隨機攻擊三次。
 Flurry:對全場敵人同時造成三次傷害。
 Penta Slash:對一名敵人造成五次傷害。
5.攻擊數值不重要,只需要知道一個敵人要命中三下攻擊就夠了(?)

  在敵方有三人時,個人會先選擇Guard,看存到多少再決定放Flurry或是Penta Slash,總之以減少敵方為目標。
  四人以上時,累積Stress先施展Penta Slash以減少敵人數,剩下再自行收拾即可,注意這場結束後要保持滿血。

最後一場比較危險,先Guard,務必撐到能施展Flurry為止,之後就很簡單了。

  最後與敵方進行單人對決,存Stress施展Penta Slash與Roulette(補刀)就夠了,敵人會滿血一次但也還好,簡單啦


凶殺懸案(Murder Mystery)
Dregg的回合終於到了,但評價看來是回復無望了

進入最後一場賽事,針對凶殺案做出推理,並揪出真兇。

收集所有線索才能回答問題。
去調查屍體、窗戶、石板及四名證人,點桌上的信去觸發被對手撕碎證據的事件。

與裁判對話,答錯只會再給一次機會,失敗只能讀檔重來。
選擇→son

此時會解釋這次比賽是改編自過去曾辦過的刑案,不過此案非彼案,主角仍然以自己所調查到的結果做出不一樣的推理

進入辯論。
選擇→Stone Tablet→Back Problems→Window

主角推理出最重要的兩項分別是誰拿得起石板,以及窗戶陽光的問題,最後由主角獲得勝利。

後日談,總之是個伏筆。

遊戲結束。



  該怎麼說呢……這次的內容很明顯地是以推進主線劇情為目標,遊戲只是做為推進劇情的工具罷了。

  遊戲內容乍看之下變得豐富,但實際上給人一股每項都只做半套的感覺。舉例來說,匿蹤遊戲的手感並不佳,必須不斷地重來去練出對時間差的敏感度才有辦法過關,而突如其來的回合制就更傻眼了,儘管作者有做個練習賽讓玩家練習,但解說文字太冗長了,根本不想看
而且戰鬥外竟然不能使用物品,超莫名其妙,介面給人的感覺跟仙劍dos版差不多,重點是都已經是什麼年代了,竟然看不到敵人血量   

  另外從人物頭像的設計當中,更明顯地看出遊戲製作者在美術能力上的欠缺,一看到異色版Raven就知道個底了。事實上,當作者在繪製特定女孩頭像時,很愛使用某種髮帶的設定,總之就算只是一條髮帶而已,綁法不同,人物特質也會跟著變化,個人覺得這點算基本功。

  整體來說,個人認為已經不再是遊戲,反而是比較通俗的電子小說,外加熟悉的一本道。但作為Dregg的各種修羅場來看是蠻愉悅的,想看主角被欺負一定要玩
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5166388
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