無雙OROCHI Z出這麼久,我現在才解到真遠呂智…可見我沒有用「神速」或「背水」精神迫切的來玩它
初期就是解技能、欣賞劇情、還有適應與第一作不同,蓄力12都不帶屬性的修改(孫堅無腦旋轉劍舞或是蓄2無限挑空跳針動作)、跟三國武將騎馬蓄力不能踹人…等不同。後來知道熟練度這種東西、還有所有難易度解關卡圖等…就沒有放「經驗值增」這特技,哪些等級低就發出去打,各星各難度打上去。
聽我玩
Lunia的從容,就知道我沒有刻意去分什麼角色強弱,而是喜歡這個動作冒險的接技打怪遊戲;第一次看到可愛的黛西、像卡通漫畫的過場劇情風格,加上遊戲類型跟無雙一樣是以一打百。從操偶要用針線的年代到現在網龍要停運了,雖然每個角色都有開卡來玩,但我還沒去過魔界、還沒有半隻拿過終極技、還沒有去過太古、還沒打過巴洛特…以前一直以為公司為了吸引玩家(甚至有謠言某某單位正在想出一套能夠吸住玩家靈魂的遊戲),網路遊戲這種東西是不會消失的,所以不用趕
但我錯了。
為了圖快速、方便,我劇情模式一直沒解第一格的「大坂城之戰」,所以大魔王一直沒有出現。不過最近解到了五星關卡,所以他到現在才出關。解鎖附贈的是畫廊的自製桌布選項,是簡單的配套模式,不過也有點新奇感啦。「古志城決戰」的排場真的是太帥了…雖然慶次、呂布、董卓都跳槽了,可是城內的陣容真是威風啊。
唉呀,遊戲全螢幕的時候還很亮的,怎麼截圖就暗淡下來了
就請您當作魔王復活烏雲密佈吧
嗯,第一次解劇情模式關卡都是推薦角色,但是你找個大眾臉武將作本陣會不會太可怕啊
好家在有小可愛卑彌呼在門口守著,不然我吊橋都搞不清常常失守,可能一下就被殺進去了吧。「不識相的就吃子彈吧~」
「baka咩~那是我要說的話」
魔王大人真是有夠強,雖然蓄力攻擊只有四式,但都很強勢。普攻也從第二段開始燒人浮空打,以前用遠呂智覺得冰人再砍,我只能說之前真是幸運,破關的時候電腦都只用蓄1跟蓄3打我…蓄4太可怕了,我煉個「飛龍」感覺遠呂智就是又強又靈活了(跳躍普攻跟大炮炮彈一樣)。後來發現蓄4如果太靠牆用,圓陣會被推開移位呢。
類型招式也頗威的,沒抓中的話整個人/蛇會在空中飄浮…抓替死鬼?!口中唸的話,好像跟八神庵(
格鬥天王K.O.F)在2000以前的出場台詞一樣呢。不過還不知道是什麼意思;像K'在99的出場台詞,我後來看
通靈王卡通,道蓮也說出一樣的話:「我一個人就足夠了」才知道這兩個傢伙真是嗆啊
八神的八稚女也是,在
犬夜叉劇場版:跨越時代的思念中,聽到瑪瑙丸的攻擊跟八稚女講的一樣,才知道那是「遊戲結束了」。
如果我推測的沒錯,帶紅藍電光視覺效果是「陽」的攻擊的話,其實真遠呂智武器屬器似乎也可以省下「陽」這一格了,除了蓄2好像通通都帶陽;不過不能像我遠呂智為了留人在身邊打配「冰」屬性,因為真遠呂智用冰蓄2就打不到了
然而其它三招也沒有冰成功過,不需要冰的蓄2常常成功。唉呀~兩位都煉個「飛龍」就很威了…感覺自己在煉成裝備上有種想要平衡遊戲角色的動機,考慮給張角或龐統裝個「天舞」才不會太弱勢,不過女性角色會習慣裝「天活」看特寫
好像有點糟糕啊。總之呢,全角色99級和所有角色煉成三格都滿的日子,對我來說還很遙遠…這樣打激難的真遠呂智不知道會不會可怕(身體放出深藍的氣場)。
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精采歷史解析與遊戲介紹,在哈啦版精華區頗有貢獻的勇者大人→
超可愛畫風,對遠呂智大人特殊的喜愛→
以上,感謝觀賞。