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22 GP

火焰五色論

作者:光翔│2015-05-22 00:42:02│巴幣:44│人氣:4517

火,四大元素之一、也是自然界中與“力量"息息相關的一種元素;從以前到現在火焰一直都是最強烈、最強而有力的一種象徵。
在文學創作的世界內,哪怕是今天跑出各式各樣元...(繼續閱讀)

6 GP

【RPG公會】人物數值的判定理論&解釋(二)

作者:光翔│2014-11-30 12:47:51│巴幣:12│人氣:617

(有請卡緹瑪大小姐鎮樓,她的加速術與黑色神劍技完全可以單人KO一票敵人啊)


這是久違的人物數值判定概念與解釋二,距離上一篇有段時間是因為我在整理過程中有些收...(繼續閱讀)

11 GP

【RPG公會】人物數值的判定理論&解釋(一)

作者:光翔│2014-11-21 01:39:29│巴幣:22│人氣:1437

原本這個的上一篇是要發武術概論的完結部分──關於個人風格與其他補完──但是後來想想,既然叫做個人風格那麼到底要怎麼組合運用就是個人的事情了、因此個人風格篇跳過,...(繼續閱讀)

10 GP

【RPG公會】對於算命的形式探究

作者:光翔│2014-11-17 07:55:35│巴幣:20│人氣:378

曾聽說過公會內有其他算命師,但也聽說算命形式有所不同──這並不是指大家用來算的東西差別,而是其他人聽說是想要“預知"未來。
其實不管理論怎麼講……那確實是不太可...(繼續閱讀)

7 GP

【RPG公會】武技概論(二)

作者:光翔│2014-11-15 19:22:37│巴幣:14│人氣:707

上一次的概論我們講的是導讀與戰技,今次要講的是【絕招】;同樣的,所謂的絕招並不是說必殺技之類的東西,而是一種分法。

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11 GP

【RPG公會】武技概論(一)

作者:光翔│2014-11-15 12:13:17│巴幣:22│人氣:468

這一篇在寫的過程中其實還挺不容易,首先光名稱就是一大問題。
分成近代武技論跟現代武技論?不得不說在武技這一環並不像魔法發展發展著就整個變成另一項目、發展到現在武...(繼續閱讀)

10 GP

【RPG公會】兵器四階論(下)

作者:光翔│2014-11-12 03:03:51│巴幣:20│人氣:407

今次要講的是兵器四階論最後一階;原本是打算一篇講完結果不知不覺就兩篇了,然後寫到兩篇才發現不知不覺就三篇了、只能說越高端的東西,涵蓋範圍真的會越廣到需要花篇幅解...(繼續閱讀)

9 GP

【RPG公會】兵器四階論(中)

作者:光翔│2014-11-11 07:30:59│巴幣:18│人氣:407

(繼續有請赤霄劍鎮樓)

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9 GP

【RPG公會】兵器四階論(上)

作者:光翔│2014-11-10 01:16:41│巴幣:18│人氣:452

(圖為網路上找的赤霄劍,神州十大名劍內我最喜歡的一柄)

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10 GP

【RPG公會】近代魔法論(非全適用)

作者:光翔│2014-11-08 23:21:00│巴幣:20│人氣:604

在上次的古代魔法論以後,今次要講的就是近代魔法論(廢話)。

首先要先強調一點,近代魔法論並不只是說這種魔法是最近才創立的,因為在以前就有各種相關物;近代魔法論...(繼續閱讀)

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