(有請卡緹瑪大小姐鎮樓,她的加速術與黑色神劍技完全可以單人KO一票敵人啊)
這是久違的人物數值判定概念與解釋二,距離上一篇有段時間是因為我在整理過程中有些收...(繼續閱讀)
原本這個的上一篇是要發武術概論的完結部分──關於個人風格與其他補完──但是後來想想,既然叫做個人風格那麼到底要怎麼組合運用就是個人的事情了、因此個人風格篇跳過,...(繼續閱讀)
曾聽說過公會內有其他算命師,但也聽說算命形式有所不同──這並不是指大家用來算的東西差別,而是其他人聽說是想要“預知"未來。
其實不管理論怎麼講……那確實是不太可...(繼續閱讀)
上一次的概論我們講的是導讀與戰技,今次要講的是【絕招】;同樣的,所謂的絕招並不是說必殺技之類的東西,而是一種分法。
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這一篇在寫的過程中其實還挺不容易,首先光名稱就是一大問題。
分成近代武技論跟現代武技論?不得不說在武技這一環並不像魔法發展發展著就整個變成另一項目、發展到現在武...(繼續閱讀)
今次要講的是兵器四階論最後一階;原本是打算一篇講完結果不知不覺就兩篇了,然後寫到兩篇才發現不知不覺就三篇了、只能說越高端的東西,涵蓋範圍真的會越廣到需要花篇幅解...(繼續閱讀)
在上次的古代魔法論以後,今次要講的就是近代魔法論(廢話)。
首先要先強調一點,近代魔法論並不只是說這種魔法是最近才創立的,因為在以前就有各種相關物;近代魔法論...(繼續閱讀)
hrctn07 給 巴友:
有在看動畫巴友的歡迎參考看看封面顯示腳本 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=8164180看更多我要大聲說8小時前