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偶像大師デレステ一周年紀念跟隱憂,為什麼沒有LL般的黏著力。

M子P | 2016-09-22 15:03:55 | 巴幣 46 | 人氣 1064

首先呢先恭喜偶像大師デレステ上架滿一周年w雖然我是最近才知道的w
卯月:oh~yes~www

這款剛出時打破了各項紀錄,最速百萬人下載跟各百萬下載突破的速度都超越當年的LL,目前也是音樂手遊類第一名的龍頭。雖然說我是半年後今年3月份才開始玩的,不過玩到現在就沒有吸引我到跟LL一樣著迷的程度。明明在聲光效果跟譜面樂趣度都在LL之上,抽卡組隊需要花費的精力無課也比LL輕鬆N倍,歌曲的值跟量也都不輸LL,但是就不會吸引我像LL般的著迷,所以為此我做了一番研究看看偶像大師到底是為何各方面都在LL之上卻缺乏黏著力。

偶像大師跟LL比最大的特色就是3D LIVE了,這很棒無庸置於,整個非常華麗。但是這個很吃裝置效能,平常玩歌手機跟平板不好的人開這個3D玩是會累格的。雖然說可以開2D Q版紙片人LIVE,不過2D跟LL比那華麗度就輸掉了,而且以大部分玩家平均裝置都在中階左右應該都是開2D玩居多吧。再來就是開3D很容易分心,所以變成這3D的優勢很少人會開啟,最多就只有看MV會開來鑑賞。再來不管是開2D或是3D耗電量都比LL大很多。我想主要有問題的都安卓的部分比較多吧,畢竟機種比較多而且以玩遊戲而言蘋果還是最適合,不過假如為此而捨去大量安卓這邊的玩家也是不好的策略。

玩的時候會擔心手機發熱很快再來也擔心耗電很快撐不久。自然就不會花太久時間在上面玩,而且我覺得開2D或是平常在選項畫面這樣看似低耗電的地方都會比LL耗電,那可能是程式寫的問題吧,沒有優化好導致無意義的消耗計算能力產生廢熱跟耗電。所以我覺得以後改版要慢慢的優化安卓才是,畢竟能撐久一點在外面玩才有移動手遊的優勢。

關於譜面上呢,這邊是以高難度為特色,而且5鍵也比較好上手,的確一開始上手度很快,加上滑鍵玩法爽度提升很多。這點是我覺得比LL高明的地方,但是呢高難度在平常不能隨時選擇遊玩,這會讓對於一般難度已經沒挑戰性的老玩家失去一直玩的動力。平常不能選MASTER+難度也是讓老玩家減少黏著度的原因之一。反倒是LL這邊在改版後就做的很好,不但全曲都可以選EX外還外加更難的MASTER,讓老玩家有持續挑戰的動力。

不過我覺得最讓人缺乏黏著力的就是人太多了拉,這邊加上一堆路人角已經突破百人以上了吧=w=主要出場的那批也最少30人以上,人多的話代表每個人出場機會都會被壓縮,像是抽卡就是了。想抽本命角色變成要在卡池裡面拼那很低的機率。而且由於這邊人多所以每個角色卡片也出的不多,像是我喜歡的蘿莉組到現在也才抽到幾張而以qwq我想應該沒人會不想要自己喜歡的角色能有更多的出場機會吧,但是在偶像大師這邊人真的多到不可思議。一個角色能幾個月出一張新卡或是有新劇情就算很不錯了。但是LL這邊可是每個月必定有新卡跟劇情,所以缺乏本命的出場率也是會讓人失去動力呢。

再來一個問題就是這邊組隊只要5人x3色覺醒也不用再抽到一樣的卡。雖然說這對玩家來說可以輕鬆的組完3色隊伍。但是目標太快達成後面就少了抽卡跟拼活動的動力,這也是變相讓人失去黏著力的部分,尤其偶像大師活動有個致命缺點就是SR像不用錢一樣的,尤其是打寶活動一直噴卡。當3色都集滿隊伍活動又不是喜歡的角色覺醒也不需要同卡時,打到那麼多卡只能合成高星數的打寶角色或吃掉練技能,玩到後面變成活動要打不打都沒差的感覺。只剩下挑戰MASTER+難度的樂趣。

雖然說偶像大師這邊還有小屋系統本意是要增加耐玩性跟收藏要素,雖然一開始玩的確會覺得小小的Q版人物在小屋走來走去很治癒沒錯,但是看久了就麻痺了。加上這又那麼耗電,假如耗電量低搞不好還會吸引人放著小屋給他跑。整體上來說還是希望可以繼續進化跟LL一樣。

其實假如偶像大師沒出來威脅到LL霸主的地位,我想今天搞不好LL都還沒改4.0版優化大量的系統,甚至水團企劃也不會那麼快推出,畢竟在偶像大師出之前LL是獨大沒人可以威脅到的手遊音樂遊戲。正是因為有偶像大師才能讓LL更進化,所以我覺得這樣2邊良性的競爭對於整體玩家是好的,畢竟獨大只會讓強的那方越來越墮落。我覺得現在這時期也是該偶像大師進化的時候了,雖然現在還是穩站龍頭地位,但是在繼續這樣下去難保不會流失更多玩家呢。

未來希望偶像大師這邊可以進步的部分,優化系統減少負擔跟耗電。增加MASTER+可以平常就能直接選擇遊玩。再來就是要改系統讓活動增加吸引力。最後就是路人偶像不要在增加了,然後讓重要的人氣角增加出場機率吧。

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創作回應

才人(霞是我老婆)
玩了1年,沒半張SS的可憐人路過
2016-09-23 15:09:48
M子P
玩那麼久都沒ssr真的會想哭呢
2016-09-23 22:56:23
吉米
想太多 LL才是粉粉在自嗨
2016-09-23 21:05:47
M子P
2個版我都很常逛,LL版那邊討論角色踴躍很多
2016-09-23 22:58:10
旗魚黑輪
喜歡雙葉懶懶的感覺
2016-09-23 21:08:21
M子P
懶懶的真的很可愛w
2016-09-23 22:56:33
陳尚平
我是覺得,本命角一直出的話死窮人的我玩不起...
我的佔有慾很強,卡面讚就想課金抽到。
LL就這18人輪,偏偏我兩團都有一名本命,每次一出都會想說怎麼那麼快又輪到了...
加上有些卡要兩張覺醒後會變更美,抽一張都難了還第二張...
雖說現在有貼紙,但貼紙R要500張啊...雖說友情點很多但500張R卡這數字實在不小...
現在覺醒後貼紙還是1,讓我有點傷心。
反觀偶像本命很久才輪一次。
就像卯月,第一張是遊戲剛出的時候、而第二張等到2016-06-28
這樣就讓追隨本命的我有足夠存石頭的時間。
而且活動送的石也很慷慨,雖說那抽卡機率真它X扯...但就是會有讓我想課的慾望。
而且這遊戲還有超德,買10連卷送常駐SSR。這也讓抽不到本命的可以藉由這個來入手,一整個就很佛心。
再來那個小屋,你的擺設都可影響他們的動作。
就像你放彈跳床她們就會上去跳、放普通床上去他們就會上去睡覺,看了整個就很治癒,雖說耗電沒錯,但比起卡面還是會動比較好吧。
那個3D MV也是如此的說法,你也說了開3D打歌很容易分心手機不太好也吃不消,但看3D MV就又是一回事了,雖說手機不好可能會頓,但難不成沒有一種自己也在參加LIVE的感覺嗎?
以上是本人的見解,歌曲難度就不提了因為恐怕會講一大串。
話說回來我是上個月看完偶像動畫才開始玩的。
2016-09-24 11:38:34
M子P
雖然說LL這邊本命輪很快,不過也不見得每次都要抽到阿W
但是本命輪的快就表示可以選擇的變更多W
而且出場機率高對於粉絲來說是很棒的事吧
LL那邊粉貼比較建議換輔助券抽,比較划算
UR覺醒我都是直接用銀貼以上覺醒

小屋的話的確是很治癒沒錯,假如做的低耗電一點或許會放置看的人就會變多呢
至於3D模式大部分都是看MV居多呢,的確是做的很棒
2016-09-24 16:42:55
小天
人太多我覺得比較會有問題...
會變成要看是遊戲吸引人還是角色吸引人吧...(≧▽≦)
2016-09-24 16:17:11
M子P
太多人的話真的會讓人眼花撩亂呢WWW
2016-09-24 16:43:27

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