首先呢先恭喜偶像大師デレステ上架滿一周年w雖然我是最近才知道的w
卯月:oh~yes~www
這款剛出時打破了各項紀錄,最速百萬人下載跟各百萬下載突破的速度都超越當年的LL,目前也是音樂手遊類第一名的龍頭。雖然說我是半年後今年3月份才開始玩的,不過玩到現在就沒有吸引我到跟LL一樣著迷的程度。明明在聲光效果跟譜面樂趣度都在LL之上,抽卡組隊需要花費的精力無課也比LL輕鬆N倍,歌曲的值跟量也都不輸LL,但是就不會吸引我像LL般的著迷,所以為此我做了一番研究看看偶像大師到底是為何各方面都在LL之上卻缺乏黏著力。
偶像大師跟LL比最大的特色就是3D LIVE了,這很棒無庸置於,整個非常華麗。但是這個很吃裝置效能,平常玩歌手機跟平板不好的人開這個3D玩是會累格的。雖然說可以開2D Q版紙片人LIVE,不過2D跟LL比那華麗度就輸掉了,而且以大部分玩家平均裝置都在中階左右應該都是開2D玩居多吧。再來就是開3D很容易分心,所以變成這3D的優勢很少人會開啟,最多就只有看MV會開來鑑賞。再來不管是開2D或是3D耗電量都比LL大很多。我想主要有問題的都安卓的部分比較多吧,畢竟機種比較多而且以玩遊戲而言蘋果還是最適合,不過假如為此而捨去大量安卓這邊的玩家也是不好的策略。
玩的時候會擔心手機發熱很快再來也擔心耗電很快撐不久。自然就不會花太久時間在上面玩,而且我覺得開2D或是平常在選項畫面這樣看似低耗電的地方都會比LL耗電,那可能是程式寫的問題吧,沒有優化好導致無意義的消耗計算能力產生廢熱跟耗電。所以我覺得以後改版要慢慢的優化安卓才是,畢竟能撐久一點在外面玩才有移動手遊的優勢。
關於譜面上呢,這邊是以高難度為特色,而且5鍵也比較好上手,的確一開始上手度很快,加上滑鍵玩法爽度提升很多。這點是我覺得比LL高明的地方,但是呢高難度在平常不能隨時選擇遊玩,這會讓對於一般難度已經沒挑戰性的老玩家失去一直玩的動力。平常不能選MASTER+難度也是讓老玩家減少黏著度的原因之一。反倒是LL這邊在改版後就做的很好,不但全曲都可以選EX外還外加更難的MASTER,讓老玩家有持續挑戰的動力。
不過我覺得最讓人缺乏黏著力的就是人太多了拉,這邊加上一堆路人角已經突破百人以上了吧=w=主要出場的那批也最少30人以上,人多的話代表每個人出場機會都會被壓縮,像是抽卡就是了。想抽本命角色變成要在卡池裡面拼那很低的機率。而且由於這邊人多所以每個角色卡片也出的不多,像是我喜歡的蘿莉組到現在也才抽到幾張而以qwq我想應該沒人會不想要自己喜歡的角色能有更多的出場機會吧,但是在偶像大師這邊人真的多到不可思議。一個角色能幾個月出一張新卡或是有新劇情就算很不錯了。但是LL這邊可是每個月必定有新卡跟劇情,所以缺乏本命的出場率也是會讓人失去動力呢。
再來一個問題就是這邊組隊只要5人x3色覺醒也不用再抽到一樣的卡。雖然說這對玩家來說可以輕鬆的組完3色隊伍。但是目標太快達成後面就少了抽卡跟拼活動的動力,這也是變相讓人失去黏著力的部分,尤其偶像大師活動有個致命缺點就是SR像不用錢一樣的,尤其是打寶活動一直噴卡。當3色都集滿隊伍活動又不是喜歡的角色覺醒也不需要同卡時,打到那麼多卡只能合成高星數的打寶角色或吃掉練技能,玩到後面變成活動要打不打都沒差的感覺。只剩下挑戰MASTER+難度的樂趣。
雖然說偶像大師這邊還有小屋系統本意是要增加耐玩性跟收藏要素,雖然一開始玩的確會覺得小小的Q版人物在小屋走來走去很治癒沒錯,但是看久了就麻痺了。加上這又那麼耗電,假如耗電量低搞不好還會吸引人放著小屋給他跑。整體上來說還是希望可以繼續進化跟LL一樣。
其實假如偶像大師沒出來威脅到LL霸主的地位,我想今天搞不好LL都還沒改4.0版優化大量的系統,甚至水團企劃也不會那麼快推出,畢竟在偶像大師出之前LL是獨大沒人可以威脅到的手遊音樂遊戲。正是因為有偶像大師才能讓LL更進化,所以我覺得這樣2邊良性的競爭對於整體玩家是好的,畢竟獨大只會讓強的那方越來越墮落。我覺得現在這時期也是該偶像大師進化的時候了,雖然現在還是穩站龍頭地位,但是在繼續這樣下去難保不會流失更多玩家呢。
未來希望偶像大師這邊可以進步的部分,優化系統減少負擔跟耗電。增加MASTER+可以平常就能直接選擇遊玩。再來就是要改系統讓活動增加吸引力。最後就是路人偶像不要在增加了,然後讓重要的人氣角增加出場機率吧。