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【D2 TSW】適合新手的職業(1)

作者:少年小樹│2016-08-21 23:16:44│巴幣:2│人氣:1832

這篇文章是我玩過的各職業之後,

針對新手入門的難度排名。好給初入門的新手有個參考,

以免一開始就玩到最難玩的,然後就退出。

畢竟,這模組本身已經夠困難了。

另外,這篇的角色考慮門檻跟著作者的設計為主,

可以跑大多數場景,一二章的王,

三兄弟以及前一個傳點不一定能跑。


至於沒玩過的職業就不一定會提到。
                                                                                
                                                                                
                                                                                
討論角色難度,我從幾個面向來講                                                  
                                                                                
A.傷害類型:爆發或持續傷害                                                       
                                                                                
這個不同會影響到人物的清怪跟打王的能力,以及方式。                              
一般清怪比較感覺不出來是爆發或持續,這是關係到等一下提到的續戰能力,            
到了打王的時候,持續傷害的角色就顯得疲弱。                                      
爆發越強的角色打王傷害差距會越明顯。                                            
                                                                                
                                                                                
B.續戰能力                                                                      
                                                                                
這個續戰能力的來源靠武器的就是吸血跟吸法,法師型的回魔跟回血手段。              
不過可以看成幾乎就是吸血跟吸法。有效的回血回魔裝備或技能並不多。                
                                                                                
喝水不算在這能力之內,喝水算在這些手段都沒有時的最後手段。                      
另外喝水也算是預防/修復爆發傷害。                                               
                                                                                

C.清怪能力

這項能力主要是平常跑圖用,是個蠻實際的指標。
清怪能力強,就是跑得快。
影響項能力的除了上面兩個以外,還有一項因素:範圍清怪的技能。


D.生存能力

D1.體質

最直接的東西,面板上的那些東西,血量法力防禦力抗性。
以及技能給的迴避類型的能力,格擋、迴避等。

D2.控場能力

給予怪物牽制的能力。硬控(暈、恐懼)、軟控(緩)、或者轉移注意力這類的技能。

D3.遠近戰

通常遠戰會有一些優勢,主要是天生避免掉被圍毆的風險。

E.操作難度

操作難度基於人物技能組不同,導致的打法不同,而因此要求的難度不太一樣。
另外也有些打法會大同小異。
主要會評價好不好上手。

E1.指令數

操作人物所需要的指令,簡單的說,就是手速。

E2.費神程度

針對戰場情況而下達判斷的次數。
這個拿原版的BH丁當例子就好理解。
BH丁就是個費神程度接近零的角色。
不需要判斷戰場長怎樣,貼臉左鍵就幾乎可以全解。

E3.生存壓力

就是玩的時候感受到的死亡危脅程度。
近戰或遠戰,有沒有強控場。
大致上就是與D項成反比。


F.配裝門檻

主要表現在配裝的落差。還有角色對配裝的依賴程度。
換句話說,配裝沒到一定門檻表現不出角色特性。                     
這些是我個人列出來的難度面向,會用這些項目來評比我玩過的這些人物。


1.雙修馬

綜合評價
A.傷害類型:持續。

B.續戰能力:高。

C.清怪能力:高。

D.生存能力
D1.體質:中等。
D2.控場能力:中低。
D3.遠戰優勢

E.操作難度--好上手。
E1.指令數:中等。
E2.費神程度:中等。
E3.生存壓力:中低。

F.配裝門檻--中等。
因為遠戰的打法特性,讓她不需到非常好的裝也是可以上手。

這個角色我排在新手入門的第一位角色。原因是有好幾個

*屬於持續類型傷害的亞馬,只要時間夠久,總可以清場。
而且因為有範圍技能,清怪能力也很足夠。
加上靠武器吸血吸法,續戰力也足夠(玩得夠好的話)。

*她是遠距離傷害,所以她不用跑去給怪圍。只需要站遠遠的射。
生存壓力相對小。

*她沒有強控場,只有軟控類的女武神跟誘餌。
我把女武神歸在軟控是因為,它不能像野蠻人那樣,
白目走進怪群當中,可以靠這招安然地脫離。
砸女武神在怪群當中還是可能被追。

*沒有很強大的近戰技能。
電系標槍傷害雖高,可是不能讓她扛著傷害回血。

而因為如此,這角色非常需要走位。
走位在這遊戲當中是個很重要的基礎功夫。
要靠著戰場判斷,地形判斷,然後決定自己的位置。
同時,亞馬也有招換物可以自己製造走位的位置。
玩亞馬整個就是走位的展現。
這一點就是我推薦亞馬的主因,亞馬就是個走位練習機。

如果要玩好這遊戲,從亞馬開始練是個很好的選擇。
加上,亞馬的上限夠高。可以打到三王前都沒問題。


打好久,先到此為止。其他腳色之後再打。
對雙修馬細節有興趣的請查我以前的文章。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3297257
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