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【D2】 我的鍵盤設置流變

作者:少年小樹│2013-11-23 19:37:23│巴幣:0│人氣:989
以前玩的時候並沒有設定鍵盤,就是照著預設用。那個時候就是八個技能熱鍵,加上其他功能鍵。當時玩過的職業(還記得的)有:法師、白熱丁、刺客、死靈、雙修馬。必須說明的是當時有的是單機,有的是版本關係,大部分職業都不強。真正打戰網的時候是法師跟白熱丁居多。

這些職業所使用的技能都在八個以下。雖然知道技能熱鍵一共有十六個,不過用不到,也就沒想過要新增技能熱鍵。真正讓我想要擴充熱鍵的,是後來專家級的招靈。(我的)招靈光是招換物就三種,然後加上屍暴、詛咒、骨牆,這樣的基本組合就佔滿八個熱鍵,很快的就動到F9、F10。而後,為了對付遠距的怪物,於是有了微暗靈視的熱鍵。還有對付太多怪物時所需的控場,怪物太多,我方小兵要清很久,可以叫他們自己打自己吧,於是有了混亂,這招在製造第一具屍體也有用,於是擴充到DF。傭兵有時變標把,傭兵拿眼光不能死,死靈的傭兵常掛掉也太可笑了,卓古拉之握的技能可是來自死靈阿。於是有了偷取生命。有時要抓弓箭手頭目,或者是看到太強的怪,先隔離起來,因此有個骨牢。最後,帶了靈魂大軍的時候,放降低抵抗,多一點傷害爽度不同。這樣一路擴充到VCXZ。起死靈挺忙的,可是也挺有趣的。(其中有個熱鍵很少用到,大家猜猜看是哪個。後面會提到。)

當然我的死靈掛了好幾隻,玩死靈的期間是我的「專家級菜鳥期」,我有各式各樣的死法:被人家TPPK(當時最哭爸的BH回城殺人還沒改掉,我吃過一兩次)、被開門害死、自己開門脫離牛海又跑回去、被怪秒殺、被怪圍毆、被箭陣射死。這段期間鍛鍊我的「陣形」概念(以後有空另文再談)。另外就是在這段期間,鍛鍊出我的飛濺式觀察(Flash observing,或直翻閃察)。(*1)(*2)(*3)

*1)飛濺式觀察就是將注意力短暫地停留在暫時不會變動的事物上,從而察覺整體環境的方式。美國的印地安人用這種方式感受周遭的環境,甚至可以「同時」注意到樹上的鳥,腳下的草,樹葉中的蟲的一舉一動。
*2)以我玩死靈當例子,骷髏在交戰,只需要注意交戰中的敵人一下子,就可以把注意力移去看未交戰的敵人。同樣的運用,就是在跑步的空檔(你必須點放滑鼠)去看怪物,(用滑的)看有沒有頭目。或者看頭目的屬性。
*3)這個概念來自《追蹤師三部曲》。

玩死靈期間,確立了我的鍵盤熱鍵框架,之後打專家級大多數的時間都是用這個為基礎。玩野蠻人的時候,因為那隻是格檔點到75%,而跑步會讓格檔率只有1/3。因此野蠻人在戰鬥情境下必須是走路,非戰鬥情境才用跑的(例如,跑大漠的時候,我希望娃娃追我時用走的,沒怪時用跑的),這是個很細膩的差別,一般不會用到。有什麼功能可以這樣?就是「走路/跑步」這個切換功能,平常不太會用到,因為不需要這麼細膩的使用。我以前就沒在用,玩狼德只是用R直接更改。(喔對了,另一個重大因素應該是我忘了跑步格檔只有1/3這個設定。我以前不管格檔的,直到某隻完成度很高的專家級死靈死在箭下。)這個走路/跑步的切換鍵被我改到E。

後來有所變動的時候已經是最近的普通天梯標馬。恩,為什麼要改呢?還是因為「跑步」。我的標馬依然是有點格檔率,打法上本來也是照野人方式,有怪走路,沒怪跑步。然而我發現,亞馬有時候是必須有怪跑步,拉開距離後丟閃怒。而按住E要切F123的時候會卡卡的。另外一個因素就是撿寶,這一點在打專家的時候未曾想過,也未曾碰過。專家沒機會加公開關(我怕死),向來都是單打或認識的打,不會跟人家搶寶。而在普通天梯裡頭,不用怕死的環境底下,跟人家搶寶物的速度變得重要起來。而我的顯示物品第二熱鍵設在(%)這裡,你可以試試看,如何同時丟閃怒(F3)、看物品(%)、跑去撿東西(E)。這非常卡。在幾次眼睜睜看著想要的被撿走之後,我開始思考有沒有別種指法,可以一邊看東西、撿東西,又不妨礙技能施放的。試過幾種之後,最終的版本是:1)清除物品(~)。2)顯示藥水(E)。3)走路/跑步(空白鍵)。4)小地圖新增第二熱鍵(^)。

前面扯這麼多D2的往事,終於可以講到TSW的情況了。在這個模組裡頭,我發現技能必須更流利的使用,前段提到了F1~10,DFVCXZ,共十六個熱鍵。而這當中,F10是最卡的,因為地處偏遠,手移到位於左半方的F1~4,DFVCXZ都不方便。於是一開始把F10搬到G,但G用起來也是卡卡的,因為食指要動兩個,而最常用的F1~4顯然會卡到。曾經考慮過大改,把AS弄成技能快捷鍵,但這樣表示我有一些根深蒂固的習慣要跟著改,這會嚴重影響手感,為一個熱鍵的改變程度不應該這麼大。最後,打著打著,發現平常按很順手的S是個「不常使用的快捷鍵」,何不把這個跟G調換?Bingo(冒燈)!於是為了玩TSW,我找到F10的新位置。

現在這樣的熱鍵設定下。跑步我只要用大拇指按住空白鍵,上面四指依然可以放技能。而且有需要的話,可以全部技能都能流利切換。顯示藥水也比(~)順,我的手掌中心不用移動,這可以確保按鍵位置的手感不變。如果是按~,中心會移動,有時會混淆我對鍵盤位置的手感記憶。顯示物品設在%,可以邊跑邊撿。小地圖第二熱鍵設在(^),除了可以邊跑邊看,另外一項功用是我在放技能的時候,可以迅速開來飛濺式觀察。(我在打怪時為了畫面乾淨不會開小地圖,戰鬥時有這個會更加混亂,影響我的判斷。)在戰鬥的時候有時會追擊,為了知道自己是不是跑錯路,只需要「閃察」一下就好。目前為止,這一套熱鍵讓我很滿意v( ̄︶ ̄)v。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2252054
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