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[達人專欄] 《俠客風雲傳》相隔十五年,原汁原味的武俠回歸

作者:絕倫逸群│俠客風雲傳│2016-08-14 20:43:54│巴幣:236│人氣:4744

俠客風雲傳
類型:角色扮演
平台:PC電腦
發售:2015-07-28
製作廠商:河洛工作室
發行廠商:鳳凰遊戲
台灣代理:智冠科技
官方網站:http://wulin.fhyx.com/

2015年初時俠客風雲傳終於釋出各種訊息,並且在該年年中正式上市。這對國產遊戲老玩家來說代表著一個不凡的意義,河洛真的回來了!河洛工作室創立於1993年,是智冠旗下的遊戲開發工作室,在那個國產單機遊戲發光發熱的年代,河洛也是非常閃耀的一顆星。當時的國產單機遊戲很多,而對小男生來講最有名的莫過於大宇雙劍,「仙劍奇俠傳」跟「軒轅劍」,這也是我最早聽聞過的國產遊戲之二,另外一款是「大富翁」。


而河洛工作室在那時代給了我們一個完全不同的選擇,金庸群俠傳。金庸群俠傳巧妙的把金庸全部的創作都柔和近一個世界觀,而主角就在這個世界中與群俠共處闖蕩天下並且締造傳奇。

除了能與當時當紅的金庸英雄,舉凡郭靖、楊過、令狐沖等等人物結識之外(當初這個梗可還沒被用爛,是非常棒的創意)。金庸群俠傳與當時性質相對較近的大宇雙劍還有本質上的差異,例如大宇雙劍其實不算武俠,而是仙俠,那金群則是完完全全的武俠。雙劍有個設定好的路線與劇情進度,而金群的高自由度表現則讓玩家可以決已定劇情該怎樣進展,玩家可以選擇跟田伯光等匪類結交,也可以去跟段譽、胡斐等人結識。可以當一個大英雄,也能當一個大奸賊。


在金群之後,河洛又推出了一款雖然沒有明說,但玩家都知道是二代的武林群俠傳。世界觀建立在一代的主角大英雄小蝦米消失後的一百年,主角立志成為跟金群的主角一樣的大英雄。在武林群俠傳中遊戲進行方式有了很大的改變,不再是大地圖自由探索,而是以另外一種形式呈現,不變的是遊戲一樣有著高自由度。可惜玩家等不到三代問世,國產單機式微下河洛公司解散了。

過了十幾將近二十年的光陰,2014年河洛成功重組,在市場上重生了。並且在2015年推出重生後的第一款作品,也就是武林群俠傳的重製版俠客風雲傳。俠客風雲傳有著跟武林群俠傳的相近的劇情、遊戲方式、幾乎一樣的登場人物。不同的是,重製的俠客風雲傳有更多的表現空間,至今年2016年為止都仍舊在推出免費DLC來增加遊戲內容與可玩性。

遊戲一開始玩家可以選擇角色的基本能力,不過只能隨機亂數選擇,無法細調能力值。個人覺得除了悟性跟三個天賦之外,其他的能力開場並不是那麼重要,因為幾乎都可以透過遊戲中的進行很輕鬆的增強。但三天賦選擇就很重要了,會大大影響自己之後的走向。例如選擇了武器大師的天賦在遊戲中卻學遍各種拳掌腿功卻不學各種武器招式,那是很不智的。俠客的遊戲過程雖然輕鬆,但最後的魔王戰是一點也不容易的,一個亂來可能就是乞丐(最糟糕)結局了。

俠客風雲傳的遊戲方式跟武林群俠傳是一樣的,以回合制來進行。一個月分為五個回合,除了特定事件之外,玩家每回合有10點體力可以做任何事情。不管是練各種武林秘笈或者是訓練基本功夫、修練內功,還是說製作生產技藝上山打獵、下海捕魚、礦洞挖礦甚至是跑到市集去逛街、到湖畔走走等等。玩家可以有效的分配每回合10體力如何應用,或者是隨自己喜好的去輕鬆分配每回合要做的事情。

而回合制進行時畫面是以偏Q版的畫面來呈現,帶點Q版的畫風搭配上輕鬆的劇情對話讓整個遊戲充滿休閒的感覺,也讓時間不知不覺間就流逝掉了。常常坐下來玩食才晚上七點,起來上廁所時才發現已經十點了,明明才玩一下下不是嗎?

遊戲中有著許多的小遊戲,因為遊戲中有著大量的生活技藝。烹飪、打獵、挖礦、釣魚、鍛造、煉丹等等等各種,而每種技藝都以一種不同的小遊戲來呈現。

打獵的小遊戲,控制底下的弓射出去的方向去獵捕畫面上跑來跑去的各種動物大頭貼。

釣魚的小遊戲,一個放拉的節拍小遊戲,魚兒使勁時放,魚兒沒力氣時拉。

採礦小遊戲,就是打地鼠。

地鼠探頭時,往帶著礦的地鼠敲下去準沒錯。

採藥則是類似以前的翻牌遊戲,翻到兩張一樣的就獲得該草藥。

就連開寶箱也是一種小遊戲,玩家要把它移來移去直到畫面都只剩下同一顏色的格子為止。

遊戲中有著大量的技藝,而各技藝都有不同的呈現方式。玩家可以選擇自己喜歡的、想玩的去玩。甚至你也可以都不玩,專心練功、交友(把妹)。

遊戲進行時雖然是以回合制體力分配的方式,在操作介面中決定要做什麼事情。但是一旦遇上事件,玩家只要下山離開逍遙谷去參與江湖大事件,畫面就會變成一般的人物控制模式,可以在該張地圖中四處闖蕩。

其中的洛陽城遊歷設計得很用心,有大量的支線任務可以去觸發體驗,地圖上也比其他的地圖(杭州、成都、華山、少林等等)更大。

劇情走向承襲著當年的河洛精神,原汁原味的武俠風格。不是包著武俠皮的西洋奇幻魔法、更不是包著武俠皮的VIP自動尋路自動練功。俠客風雲傳帶給玩家的是,原汁原味的武俠、架構完整豐富的武林。

而且遊戲劇情進行時,玩家務必好好體驗劇情,不要把玩其他遊戲的壞習慣「瘋狂點下一頁」套到這遊戲上。因為遊戲是沒有詳細任務指引的,玩家必須好好認真體驗遊戲內容,尤其記住紅色字體的部分,來了解劇情並判斷事件該如何處裡。

從剛剛的紅字龍宮海景佛跳牆、心心相印湯等等想必大家都可以發覺一件事。沒錯,遊戲中有著大量的星爺梗。除了星爺梗之外,其實也有許多其他創作經典劇情的影子,例如上三張圖的這個事件就一直讓我聯想到武道狂之詩燕橫初入紅塵在成都遇上的馬牌幫事件。

河洛說過,希望大家多多體驗劇情。尤其劇情本就是這類角色扮演遊戲的精隨,如果不喜歡體驗劇情,其實也不用選擇這種類型的遊戲了。

而遊戲中的每個選擇也會影響遊戲的劇情走向、結局,畢竟本作的結局有十來種之多。

遊戲後期會結束事件回合模式,進入自由自在闖蕩的大地圖模式。這邊是很可惜的地方,這大地圖製作非常用心,山是山、水是水、林是林、城是城。是一張美輪美奐的中國大地圖,這大地圖的精細度甚至比全程都在一張中國大地圖上進行的三國志13來要用心太多。可惜的是遊戲要到接近結局時才會解鎖大地圖,這麼棒的大地圖,居然只在最後曇花一現。

戰鬥上則是以六角格的回合制來呈現。

功夫則分為招式與內功,內功除了修練時能夠增加氣血、內力等等能力之外,戰鬥中可以選擇運行一種內功,每回合都會獲得該內功的專屬效果。例如每回合結束時氣血恢復10%、內力恢復5%還是百毒不侵等等。

招式自然就是用來扁人用的了。

通常不同系統的武學會有不同的特性,例如刀法幾乎都有連斬等大傷害功能、劍法則有強力的群功能力,拳掌則大多是單體攻擊,但學習拳掌武學的角色通常都比其他武學的學習者來得更皮堅肉厚等等。

畫面呈現上當然比將近20年前的武林群俠傳好太多了,但以現在的眼光來看仍舊很不怎樣,不過整體而言我覺得是順眼的。

遊戲視角在大部分的情況下都是固定的。

遊戲一輪的時間並不長,玩得快的人一兩天就能通一輪。但是通關一輪不代表玩過全部的內容。遊戲中有大量的劇情分支,玩家可以選擇當個正派英雄或者邪派霸主,甚至專精於某項技藝或者是專注於追求眾美女等等。想要體驗大多數的劇情,玩家勢必得一次又一次的遊玩,並且選擇不同的遊玩方式去體驗,所以遊戲CP值是非常高的。








因應不同的故事劇情走向,遊戲中的結局將近50種之多。

整體而言,俠客風雲傳可以讓玩家感受到設計者滿滿的用心。龐大而自由的劇情、越來越多越來越豐富的可學武功、持續釋出的全免費DLC擴充內容等等,在在都讓這款遊戲物超所值。

但要說缺陷,也不是沒有。由於劇情重置的關係,部分原「武林群俠傳」的老角色在俠客風雲傳中顯得很沒存在感,成為一種可有可無的存在,會讓玩家不知道這角色是出來幹嘛的...。

還有一個就是我覺得不算缺點但是其實我不是很喜歡這樣的設計。遊戲太依賴攻略了,不依賴攻略的話,玩家第一輪的結局通常都只有悲慘結局一途。而且會有非常多的劇情內容不知道如何觸發,也間接導致角色素質能力低落等等。

在遊戲剛推上STEAM平台時,撇開我也有遇上的STEAM版初版BUG。光這遊戲設計的難度我都懷疑如果沒有劇情攻略,老外是要怎麼玩?畢竟這是一款即便是猴子難度都很有挑戰性的遊戲啊!



如果一直跳這種結局,那真的會逼瘋一個人的。對於沒有英文攻略的外國朋友來說,很多應該都會玩得很...瘋狂吧。

整體而言,適當的查看攻略搭配自己選擇的劇情路線,會讓這款遊戲非常好玩,讓您一玩再玩。

這次的重置為河洛工作室打下的重生後的基礎,對喜愛國產武俠單機遊戲的玩家而言也是這類型的曙光,畢竟在河洛重生前國產單機武俠遊戲早已算是滅絕。光是俠客風雲傳中熟悉的人物名稱就足夠讓老玩家雀躍了。而即將上市的俠客風雲傳前傳算是補足這系列,再來那款傳聞中全新世界觀的新作,就是河洛完全往前邁進的一作了。在這個時代這個市場,還能有河洛這樣的工作是堅持的,是值得這類市場愛好者用心支持的。




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留言共 22 篇留言

點子-庫洛米庫洛米
可惜近年來一堆垃圾手遊與垃圾WEB ,不是VIP就是自動練功自動解任自動裝備的
現在很多人看到武俠遊戲 ,尤其還是近似暗黑破壞神介面的 ,都會先入為主的進行排斥
結果也就連累了一些不錯的作品

08-14 20:58

絕倫逸群
躺著也中槍08-23 03:43
黑色魔羊
為了野球拳,把阿麗!

08-14 20:58

絕倫逸群
野球拳放置架08-23 03:44
相思
目前在等STEAM特價中[e1]

08-14 21:06

絕倫逸群
應該不會等太久08-23 03:44
怪胎
強迫症如我等就只能用改的。XD

08-14 21:37

絕倫逸群
xd08-23 03:44
諸葛仲林
養成看似很自由,但其實玩家想要的是探索上的自由,自己養成固然有成就感,但是一次或許會有,多次之後就會開始倦怠了,這點美少女夢工坊5也是如此

08-14 21:45

絕倫逸群
確實08-23 03:44
甲鬼甲怪
原汁原味的回歸也可以說是毫無突破

08-14 22:03

絕倫逸群
這就要看你怎麼看08-23 03:44
苦楝樹
乞丐風雲傳,這款沒改真的玩不下去,各種血尿和拖台錢

08-14 22:47

絕倫逸群
其實上次更玩不下去 因為我算是受害者xD08-23 03:45
S-A-T
養成時間那麼長,沒威多久就結束,超無言

08-14 22:53

八極
可惜的是在吸收亞古這個新血進來後,劇情的二創元素太濃厚。武俠的感覺事實上淡化不少

另外比起武林群俠傳有許多原創武學,俠客風雲就太多跟大家所認知的武學一樣了。不知道算好還是壞。

08-14 23:15

絕倫逸群
這差異是好是壞應該就因人而異了08-23 03:45
嗜血王者
這款遊戲不看攻略的話 真的只能當乞丐中的霸主阿

08-14 23:40

絕倫逸群
確實XD08-23 03:46
SM上校
以前玩過 遊戲時間記得是每天都在訓練 怪也很難打 印象中的隊友什麼師兄看起來很猛但滿廢 花了很長時間學了個好像是吹簫回血的技能 結果每次只回0.87% 敵人打87%

08-14 23:44

曲蘿幻
我有玩過第二代和第一代
真得覺得滿好玩的
可惜現在沒太多時間玩遊戲 T_T

08-14 23:55

好想吃甜食
過度依賴滑鼠操作是一大缺點 而且應該有個跳過劇情的方式 畢竟多輪目有些不喜歡的劇情卻只能連點滑鼠真的很不舒服

08-14 23:56

Nic
很傳奇的武俠RPG遊戲
有空再來體驗當年的金庸熱

08-15 00:09

Sheep
太依賴攻略,觸發一條線或是一個人的條件太多太複雜
就變得沒什麼自由度,誰會知道幾月幾號在哪會遇到誰,還要遇幾次
到最後就跟很多遊戲靠配點文一樣,遊戲不像遊戲
第二個缺點就是BUG不少,以前2D反而沒這麼多問題

希望新金庸別做壞了

08-15 01:33

絕倫逸群
製作技術還是不純熟08-23 03:46
YA
在大宇用仙六喂了我滿滿一口屎的同時買了這一款,八百兩個序號真的物超所值

08-15 02:46

又回歸人間的老骨灰
這個之前我也有寫過文章,很經典的作品,值得回味

08-15 08:23

任孤行
完了
我玩這個 一臉乞丐的相XDDD

08-15 16:11

絕倫逸群
xd08-23 03:47
徐曇
免費DLC業界良心,期待前傳

08-15 17:50

霍庸
有了數碼寶貝後,整個爛梗太多,少掉了不少俠。

08-16 20:33

夜歌
最後才開放大地圖跟FF13有8.7成像

08-16 22:48

絕倫逸群
這設計是真的挺8708-23 03:47
伊德‧米洛雷亞
啊,我在看這款遊戲的介紹一直就在想金庸群俠傳
沒想到是同一個工作室啊

10-23 23:55

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