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[開發經驗] 2015 APP上架素材規範懶人包 & 新手血淚史

作者:MomotaStudio│天天爆怪│2015-09-02 17:52:57│巴幣:24│人氣:4877
大家好!我們是獨立遊戲開發團隊 Momota Studio ,第一款手遊「 天天爆怪 Slime Smasher EX 」今年七月在App Store & Google Play 雙平台開放下載!

回首上架的過程,真是充滿著新手的不安XD 雖然網路上很多教學文,但都略有年份或沒有細節,而有些問題不是跟著後台Step by Step就能安心上路的說(›´ω`‹ )



因此本篇將分享,我們與iTunes Connect & GooglePlay開發者後台PK的眉眉角角,希望對第一次上架APP的開發者 / PM 能有幫助。若有問題或其他經驗補充,歡迎提出交流喔!

注意:
1.本文是2015年7月的上架經驗,開發平台會隨時間做改版更新,未來可能會不堪參考。
2.文章內容多針對版本&價格這2個設定單元做分享,程式相關的上架...拍水~目謀!請先讓幫你XD
3.本篇無“協議、稅務與銀行業務”設定的內容,但下面有日本稅務設定的客服問答可以小參考一下。



APP上架素材準備 for iTunes Connect & GooglePlay

讓PM可以Ctrl C+V 經鬆完成工單,美術不用看官方英文的素材規範文件在此(*゚∀゚*)

▶▶▶  2015 APP上架素材規範懶人包 ◄◄◄


圖源:The Original Shirt Plate

希望對各位有幫助,若有發現問題或錯誤歡迎回報!

補上官方文件

GooglePlay (中文)


血淚經驗分享 @ iTunes Connect

1.上架後千萬不要再改”供應日期”!鬼門不用開就會透・心・涼!



價格設定裡的「開始供應日期」,這玩意在上架前要做設定,但因為送審會有退件的可能,實際上線時間基本上與設定會有落差,不會因為填了期望的上架時間,而幫你加速審核喔XD

而為什麼說在上架後,千萬不要動他呢?這是有慘痛經驗的,請聽哀家緩緩道來~



在天天爆怪上架的首週,當時還在排榜上,努力累積排名分數。而因為iPhone 4s的Bug。我們做一次版本更新。而天兵犯人就是我,以為更新版本也要把供應時間設定到未來日期,而送出變更後,我立馬看到了這個......



WTF!
先斬後奏啊啊啊!!為什麼這句話不是在前一頁標註,而是在改完後出現!
設計這個系統的人,不會覺得這個變更動作的後果超嚴重的嗎XDDDDDD

幾小時後,團員電話打來回報:「誒!我們的遊戲不見了噎~」。之後那整天的工作就是找客服、查資料、吃三寶飯......。這件事讓之前經營的排行榜分數直接重新來過,喪失了黃金行銷期。



怎麼可能啦。(╯‵□′)╯︵┴─┴

最後解決的辦法,請見下一段客服篇。

備註:
  • 變更供應日期,導致原本販售中的APP被下架後,想把時間調回第一次的上架日期做補救,是沒用的喔,因為系統只能設定當日或未來時間。而且也到等新版本審過...
  • 每次更新版本,評價會歸零重新開始,舊的評價會被收納在內層,店頭第一眼是看不到的,因此沒事不要亂更新,要有版本策略、測試要嚴謹,評價可是很直接影響玩家的下載意願喔~

2.安安!蘋果客服!

通常會要找客服都不是什麼好事,但想和大家宣導一個心法「急是沒有用的」。



開發iOS App要在問題當下,找到官方客服的幫你立馬解決,幾乎不可能XD (除非親友在蘋果上班)

「阿~不是有台灣開發者客服專線?」

本人有打過兩次,一次因為稅務設定問題,另一次是遊戲因為調供應日期被下架。
雖然客服哥的聲音很好聽,但礙於職權分配,得到的結果皆是:

「恭喜你獲得美國總部客服的電話乙支」
「乖乖用線上系統填問題表單吧~啾咪」

不脫離這2種Ture End (´_ゝ`)

然後稅務問題,經英文實驗證明,美國電話客服也無解,會請你直接使用系統網頁最下方
聯絡我們 > 選擇問題分類 > 提交問題敘述,等專業的稅務Team幫你解惑。



在APP送審方面,若有特殊理由,其實可以到這裡(需登入開發者帳號)尋求加速審核。

但因為都是“人”在判斷處理,除了不一定有用外,濫用資源應該會被堵爛可能會變黑名單噢XD 請謹慎珍惜別人給的方便d(`・∀・)b

因為我們的案例是正在榜上的APP被非自願下架,還要等更新版本審過才能復活的悲劇,在這裡提交狀況後,好人窗口一個工作天就幫我們審過更新版本,把遊戲重新上架(當然與版本更新幅度很小也有關係),真的很感謝,希望他能中樂透天天開心啦!

總結建議,有問題還是直接在後台填單問比較實在。會有專員直接回信溝通,但真的需要耐心等,畢竟他們每天都有來自全球幾萬封訊息要處理....最久我有等過一個多禮拜XD 但一定會回的喔!

蘋果開發者各國客服電話

PS.若有其他客服經驗,歡迎交流!想知道台灣客服能直接處理的業務範圍在哪兒QQ

Q&A @ iTunes Connect

因為蘋果審核嚴謹時間又長,讓小菜面對送審如臨大敵,感覺設定錯了就GG之步步驚心。以下是我們第一次上架時遇到的問題,用問答的方式給各位參考:

Q1:傳說中的“Promo Code”在哪兒?

遊戲完成送審上架後,App版本頁面下方會多一個「促銷代碼」的連結,就是在這邊取Code。每次版本更新可獲得新的100個代碼,讓你發送給媒體編輯或實況主做公關試玩。(至於前版本的Code還能不能用,沒試過不確定:P )



另外申請拿Code是立即的,直接照後台步驟按確認就好。每個Code從申請日開始算,有28天的使用期限。另外,Promo Code僅支援付費App使用,免費App與內購不支援喔~



Q2:貿易代表聯絡資訊?

如後台欄位說明,此設定可以將商務窗口的聯絡資訊放在韓國的Store上。是選填項目,沒有打勾還是能上架的。

Q3:日本稅務需要設定嗎?要寄Form 3正本到美國總部?

基本上一定要完成美國的稅務設定才能上架。
針對日本稅務設定,官方客服給我的回覆如下,給各位參考。



Q4:App敘述好像寫錯字了Orz 但已經提交出去了怎麼辦?

在Waiting for Review階段都是可以立即取消,重新編輯再提交送審的。但是進入In Review,就涼拌啦......,等他退件或是重新做新版本再審吧。

另外,天天爆怪送審,從Waiting for Review到 In Review大概10天,進到Ready for sale大概1個工作天,按發佈後不到一天就可以在Store上搜尋到遊戲囉。

以上



若對獨立遊戲開發有興趣,歡迎追蹤MOMOTA─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ




Momota Studio是一間獨立遊戲開發工作室。從2014年夏天大家齊聚開發第一款手遊作品「天天爆怪」,以「做出來的遊戲要自己也覺得好玩」為團隊核心理念,希望帶給全球玩家更多有趣的遊戲體驗:)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2950853
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留言共 5 篇留言

健一
請問你們是哪裡的工作室呢 北部還是南部

09-02 18:23

MomotaStudio
在台北喔 :)09-02 18:42
附中
期待你們的下一款作品^V^

09-03 15:30

MomotaStudio
謝謝!我也非常期待你們的!封測要揪喔![e19]09-04 18:30
HeatPursuitX
你們是用NGUI ,還是UGUI設計介面? 我用UGUI放上手機後button會變得異常地小

09-04 20:32

MomotaStudio
天天爆怪的程式是用Cocos2D-X,UI編輯器是Coostudio。Unity用在新案算新手,拍水~沒有足夠的經驗值能回答你的問題[e3],但製作界面上目前的選擇是用UGUI噢!一起加油!09-04 21:25
HeatPursuitX
習慣一個遊戲引擎不是更好嗎?你們下一次的挑戰是3D? 總覺得不斷轉換很痛苦0.0

09-04 23:05

MomotaStudio
痛苦啊XD 但以新案的發行規模,技術審慎評估Unity是比較適合的方案。技術的東西花時間能克服都還好,但遊戲體驗遇到瓶頸,要找出突破點才是最難的XD09-05 21:47

感謝大大分享!分享一下台灣蘋果客服的業務類別聯絡資訊:
臺灣 Apple 尋求支援與服務 0800-095-988
臺灣 Apple 關於開發人員問題 0800-022-237

12-21 17:57

MomotaStudio
[e24] 感謝分享!希望大家開發順順利利!12-22 20:13
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san0196
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