各位大家好
我這次要發表的是從3月開始持續進行中的甲蟲激戰遊戲中的美術進度
因為能力不足,做出來的成品十分粗糙
有意見都可以提出來做討論(使用軟體:全程blender)
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首先,製作出雛形
再來細分表面後進行雕刻,面數從2K4進化到440K((當時因為電腦不夠力只弄到44W
底部比較有感覺
再來就是上色、烘焙normal map、整理線分布
最後搞定骨架和喬動作!(幾句話就占用我好幾個禮拜)
成品在此,不過動畫跟遊戲的動作會不大一樣所以就變成這樣了
((話說現在很多動作都已經重新設定~之後再補上
in unity~~~
猜猜看這幾隻的種類吧!
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最後,
有建議都可以提出來喔!