又開始全新一年的敗家之旅
閱讀前說明
1. 文中的圖片,除了實體遊戲照片之外,多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得
前言
新年到,羊年到,電玩遊戲來報到
穿新衣,戴新帽,玩個遊戲不可少
錢太少,心又癢,回顧舊作沒煩惱
錢太多,不得了,買個新Game沒煩惱
該怎麼挑,坑怎麼跳,羊年快要悶到爆
該怎麼挑,坑怎麼跳,就看孤舟來報報...
來報報~
歷經2014年年底那個瘋狂的敗家行為,2015年的孤舟在年初需要做個緩衝,讓荷包有個養神的機會,因此這回的敗家文有包含一點去年底的,而且不少是補先前沒買的,會敗是因為想敗而敗,有時還是根本沒研究,在二手拍賣中覺得便宜就敗了
那種情況,有時就像女人買衣服一樣,根本沒考慮有沒有機會穿XD,這種行為太多就不可取啦,所以遊戲不見的好玩,看官參考即可,無論買多買少,還是巨細彌遺的聊聊為何而敗,以及一點初玩感想吧
敗家篇
PS4 聖騎士之戰Xrd SIGN
雖然近幾個月玩了很多對戰格鬥遊戲,但我仍不想放過這一款作品,實因這個系列作,曾經是PS2時代最喜歡的格鬥遊戲之一,在PS2那個3D格鬥遊戲驅於成熟的時期,聖騎士之戰系列算是彌補在2D格鬥領域的缺憾,甚至製造更多的可能
而直至今日,製作公司 Arc System Works更是把這樣的可能多元化,發展出更多有意思的作品,會有如此成就,我認為聖騎士之戰系列作的推出功不可沒,如同當年Final Fantasy對SQUARE的意義相當
Arc System Works 另一個知名系列作~蒼翼默示錄
既然是如此別具意義的作品,製作公司對這樣的續作,是以大製作的等級來設計這款遊戲,採用的是魔域幻境的虛幻引擎U3,這好像是2D格鬥少有的方式,我想這樣的作法,可能對跨平台的移植,以及畫面的運境處理上有相當的幫助,在沒有犧牲畫面流暢度的情形下,兼具格鬥操作的靈敏度和超高華麗的演出,整個對戰過程如同看動畫般的感受,用大螢幕玩起來真的很過癮,若以遊戲訴求,標榜著進入次世代的格鬥遊戲,我認為這句話沒有過之,唯獨幾位喜歡的角色沒有出來是有些可惜,但多少感受到製作公司求新求變的決心,若不在意格鬥遊戲入門的門檻較高的問題,確實是不錯的選擇
Wii U 奇諾比奧隊長尋寶之旅
瑪莉歐家族又有老人新戲碼的演出,既然比較矚目的要角,多數都已擔綱過主角(好像只剩黛西公主和壞路易吉),這回是換上配角級的香菇兄奇諾比出來玩了,而這款遊戲依然承襲著任天堂的創意點子,遊戲玩法當然又跟這些已獨立成名的家族明星不同,嚴格來說,這回香菇兄玩的不是純動作遊戲的戲碼,而是動作益智遊戲
如果有玩過超級瑪利歐 3D 世界,會發現當中有類似的小遊戲玩法
是的,自從俄羅斯方塊和魔法氣泡這類排列組合的純益智遊戲統治了大半的益智遊戲以來,併存動作和益智玩法的遊戲,多半都是出現在一些大作裡頭的小遊戲,和紅白機時代的輝煌已經不可同日而語,畢竟要製作這種精妙的遊戲需要一點天份,外加看似不是那麼受歡迎的緣故吧,記得先前女神異聞錄的製作小組也曾神來一筆的特殊之作~凱薩琳,恐怕是唯一少有大製作的動作益智遊戲了
紅白機 蛋王子
紅白機 拆屋工
紅白機 所羅門之鑰
PS3 / XBOX360 凱薩琳
至於動作益智遊戲和動作解謎遊戲又如何區分? 這是孤舟自己的分類,動作解謎多半帶有文字,每一種謎題屬於提示,如同猜謎般,種類很不一定,玩的是一個大地圖,而動作益智的一般關卡有時間限制,小區域關卡,格局如同過關型的動作遊戲,而解法都是和益智遊戲相當,是由一種組合概念下去延伸,舉一反三而來的
所以說,像是古墓奇兵系列,秘境探險系列,甚至是零系列,沉默之丘系列,惡靈古堡系列等等,這種搭配著精采故事的熱門遊戲,很多都算是動作解謎遊戲,而非動作益智遊戲,這是孤舟的劃分方式
講了這麼多,居然還沒說到為何要敗這款遊戲,會敗這款,確實是因為這種遊戲真的很稀有,此外,孤舟的好友~金魚大也有推薦,所以就買下了,後來玩了第一回二十多關,發現確實是款相當有趣的遊戲,它運用了觸碰式面板的翻轉要素,玩過這一段,後面才是這款遊戲真正的重頭戲
簡單來說,第一回只是要你熟析解謎的方式,後面難度開始增溫,而遊戲中,無論是操作,可愛的畫面,創意度,都是承襲任天堂的優質設計,一款運用舊人物所做的原創遊戲,設計成熟度能夠一次到位,恐怕除了任天堂之外,少有遊戲公司能有這樣的實力
Wii U 皮克敏星球探險3
這款敗的意外,原本是不想買的,但畢竟有不少人推薦下,我還是買了,不過這回的遊戲感覺很不錯
皮克敏星球探險系列,是瑪利歐之父~宮本茂,在第六世代主機推出後,開始力推的作品,它有別於任天堂傳統的通關原則,而是將瑪利歐步入3D時代後,所建立的探索要素,加以強化到極致,以全新的世界觀和故事加以呈現,這款遊戲的內容本質,就是以探索的心,極盡搜括之能,一步一步完成探索星球的任務
而早在GC推出一代時,孤舟曾經向朋友借來玩過,當時玩的時間不算很多,加上不是很熱衷,就還給朋友了,基本上,它的玩法類似即時戰略蒐集資源的部份,只是它是採單兵移動,所有蒐集的東西,可以轉換成必須的食物資源或皮克敏,當然也有不少不速之客需要應付,然後再蒐集更多的東西,利用更多的資源一直往更大的範圍探索下去
由於這樣的軟性訴求,使得當時還在玩即時戰略遊戲的我興致缺缺,覺得這種遊戲比較適合蒐集狂,而我一心只想一直通關,覺得遊戲不搭而還了,但我相信仍有不少喜歡這類遊戲的玩家
至於這回的第三代,確實對味很多,可能太久沒玩戰略遊戲了,而這款的畫面表現很棒,外加有新品種的皮克敏和三人領隊要素,也許因為是自己購入的遊戲(先前是用借的),還是心境有變? 玩了一些時間覺得蠻對味,比較可惜之處,就是雙打只能在探險模式和對戰模式玩,故事模式只能玩單打之外,其他的表現相當優秀,幾乎找不到明顯的缺憾,在探索的區域越大,皮克敏越來越多後,會發現其中的有趣之處,蠻推薦給喜歡慢慢體會探索樂趣的玩家,等我玩到一個程度之後,可能會拿出來聊聊也說不定
PS3 光明之響
光明與黑暗系列,一直是日本SEGA公司重量級的大作,其優秀的內容和聲光表現,幾乎和同公司的RPG支柱~夢幻之星系列齊名,然而,隨著市場的變遷,該系列入主其他主機後,就似乎成了以人設為導向的作品,看來少了黑暗就沒有過去的神,但基本上仍是佳作連連的熱門系列,畢竟有TONY大師的加持下,光明會永遠照亮每位玩家的心中
知名插畫家TONY老師的畫作就是從光明系列遊戲開始發揚光大的,以致於光明系列各女角的公仔,一直是重頭戲(遊戲不是重點?)
而這回的光明之響,算是該系列重回家機領域的作品,甚至回歸原本PS2光明之淚所打造的基礎,動作RPG的玩法,在先前PSP掌機下的三款遊戲系統,一直變來變去的,孤舟都玩過,但熱度都不足,若以光明系列來看(沒有黑暗之後),我還是比較喜歡以前動作RPG的玩法,而這次不僅僅遊戲類型對味,甚至有中文化的加持,而成了非敗不可的遊戲
初步玩過之後,人物設定依然優異(即便有些玩家覺得複製人越來越多),音樂還不錯,畫面處理比較爾爾,雖然剛開始玩,故事了解不多,甚至後來想說先把其他RPG玩完再來看這款,但以初步玩的感覺來看,感覺是款可以考慮的入門之作,只要喜歡TONY大師所打造的正妹人物,外加有非常感恩的中文化,我認為應該沒有太大的問題XD
PS3 火影忍者 疾風傳~終極風暴革命
這款是撐了一陣子才敗的作品,坦白說,對孤舟而言,這個系列的每一款遊戲都是必敗遊戲,因為這個火影忍者~終極風暴系列作,算是動漫改編遊戲中,水準最優的系列作品,原本在PS2時代,該製作小組CyberConnect2 一連做了幾款火影忍者~木葉村的忍者們,直到後來的終極覺醒,雖然遊戲本質算是對戰類型的動作遊戲(非嚴謹的格鬥遊戲),呈現忍者對決過程的遊戲感受,以動作遊戲的表現來看,畫面處理尤其精采
該小組曾為Bandai 所設計的創世紀傳說.Hack系列,也是相當受歡迎的作品之一,感覺只要是動漫風格的遊戲,該小組都做的相當不錯,有一定的遊戲性,以及水準之上的畫面水平,因此常常會參考他們的遊戲
而終極風暴系列,是火影忍者系列作進入高畫質領域的系列作,以地圖任務制的方式,設計出有別於動漫改編遊戲的格局,耐玩度不僅高,還穿插動漫故事片段,兼顧遊戲本身和動畫回顧的設計,是孤舟喜愛的部份
而我也算是幾乎把這一系列作,當成是用來回顧動畫的遊戲,每一款都有購入,直到第三代開始有中文化,本次購入的終極風暴革命,算是第三代的番外篇,當然要敗,如果是沒玩過前三作的玩家,是比較建議先從本傳開始了解,畢竟這一作屬於補完性質,故事模式和原作的故事主軸有別,但如果是單玩對戰的部份就很不錯,畢竟這款的角色超多,應有盡有
3DS 惡魔求生者2 BREAK RECORD
這是由ATLUS 女神轉生/女神異聞錄製作團隊所打造的戰略角色扮演遊戲,和多數同類型遊戲不同,它有著戰略遊戲少見的仲魔系統,也就是魔物合體和養成練等,外加有著故事性,原本在NDS掌機上推出,沒有追過,這回把它的移植作補回來,初步玩過覺得不錯,也稍微聊過,在此就不多談了
PS4 性感女劍士 Z2 ~混沌~
這個老早在去年就說過了,會於今年補進來,因為有看到二手的就購入了,是走特異風格,爆乳辣妹外加打殭屍戲碼,有著B級恐怖片的風格,畫面水平跟不上新世代,有爽度沒深度的遊戲,但是還是會想了解,這個就像是上了一種癮相當,即便十之八九都知道大概的結果會是什麼,但就是會敗
雖然講的似乎有點糟糕,但其實這一作比起前作,仍有一些進步之處,待有了心得文再來聊吧,雖然還沒Key太多內容就是了
緊接著剩下的這三款,就不囉唆了,因為這三款取貨沒多久,根本還沒開始玩,沒法聊什麼內容,就以開箱的方式帶過吧^^
PSV 忍乳負重 閃亂神樂 中文版
自 3DS的閃亂神樂1代推出以來,孤舟就一直支持著這個系列作,這個系列快變成碩果僅存的忍者題材遊戲了XD,而這個外傳性質的節奏類遊戲,其實已透過PSN下載推出了一段時日,最近才出實體片,當然要敗,而實體片多了本特典畫冊,連這個都有中文化,超級有誠意
ㄝ~這個封面太肉了XD
反而是內容比較保守些XD
裡頭是所有人物的介紹,很有看頭,翻個幾頁來看看
我最喜歡的角色就是豆芽菜大使~詠
背後還有附原聲CD
PS4 The Order: 1886
這是PS4本家SCE所推出的獨占射擊遊戲,也就是專為PS4打造的新遊戲,而且有中文化,當然要敗啦,由於空間問題,我敗的是珍藏版的,孤舟的好友,同時也是我們公會開箱大師~星恆大有更詳盡的開箱文,可以參考看看XD,在此意思一下就好
PS4 生死格鬥 5 Last Round
接著這款,正是我支持的生死格鬥系列作品,而製作公司為了滿足大家的怨念,接連出了不少延伸作品,這回應該是最後完整版吧? 無論如何,這回的開箱依然滿意,和1886一樣,因為空間問題,我選擇了典藏版,而非最強版,即便在最強版面前流了很多口水,還是忍痛割捨,因為真的粉貴,又很大,買回去肯定沒法擺@@,以下簡單說說典藏版的開箱過程吧
一般來說,有膠膜的東西孤舟拆的小心,也都會保留下來
可以打開了
一打開就有凶器XD
衣服下載卡成了5代系列慣例
瑪莉‧蘿絲的滑鼠墊,可愛的羅莉,但我記得這個角色的凶器似乎沒這麼大...
拆來看一下就好,基本上我不會用這麼精緻的滑鼠墊
還有一本很有價值的東西,帶著系列作歷史軌跡的畫冊
哇~看到一些舊文物,多少帶點感動
還有各角色的介紹
連新角色也有
此外,還有一個板夾,記得向店家要,原本這個東西,店家還差點忘了給我@@
以上這些為孤舟這兩個月來的敗家紀錄
後記
綜觀今年的購買內容,或多或少發現,改朝換代的軌跡日趨明顯,前世代的遊戲會越敗越少,確實需要利用時間好好收尾了,另外就是,今年的PS4即將會有為數可觀中文化遊戲大軍等著我們,算是考驗孤舟的理財計畫XD
沒想到時間過的很快,一篇敗家文也能搞的這麼晚(還是早?),緊接著就是大家期待的農曆新年了,按照去年慣例,新的一年是羊年,最後就附上幾個有羊蹤跡的電玩遊戲作為本篇文的尾聲,在此也向路過此地的朋友拜個年吧...
祝各位
萬事亨通, 洋洋得意
財富滿滿 , 敗家愜意
牧場物語
小綿羊歷險記
東京叢林
聖鬥士星矢戰記 (牡羊座黃金聖鬥士 穆)
凱薩琳
模擬山羊
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...