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【GGXrd】街機改版場測二回目

原來我是漆原派啊 | 2015-02-13 23:20:12 | 巴幣 0 | 人氣 294

AC版GGXrdアップデート実施時期のお知らせ / 第2回ロケーションテスト明日より開催

3月份街機版要升為1.10版, 2/14~2/15要進行第二次場測,
第二次場測的變更點請點此連結(pdf檔),
比較對象以家用版目前為準, 紅字是二次場測增項,
刪除線是把第一次場測所測試的變化點拿掉.

相較於第一次場測的變化點幾乎不會改變其最弱定位的波叔, 第二次場測的變更點如下:
+ 5P攻擊等級由0升為1
+ 近5S攻擊判定些許擴大
+ 5HS攻擊力增為55
+ 6P攻擊力增為42

+ 6HS: 1)不可受身時間延長 2)康到後滾地的圈數變少,無法受身 3)氣絕值減為120
+ 623HS的集氣量減少
+ 623HS派生63214HS的集氣量減少
+ Potemkin Buster: 1)攻擊力增為150 2)發生frame以後的RC一律紫RC
+ 火柱: 1) 黃RC受付時間增加到可以發火 2)打到時對手浮空高度降低 3)一般打到時不可受身時間縮短 4)康到時不可受身時間延長 5)一般打到時的吹飛方向是正上方,康到的吹飛高度同一般狀況
+ 鏡子.改判定持續時間由48f增加到60f
+ Heavenly Potemkin Buster: 1)畫面暗轉時的全身無敵改成上半身無敵 2)暗轉後飛起有上半身無敵,飛行高度增加,沒摔到的落下速度變快
+ 追加橫D派生移動dash的系統技




算得上是有強化啦, 但好像只是單純的殺傷力強化,
本來就不是實用技的火柱, 製作小組好像非得要把它搞得很實用,
鏡子.改與HPB這次的變化算比較能抬鐘的感覺?

6HS難以受身, 但換來的是氣絕值拉低, 看來是不想事故有利與穩定放倒兼得的樣子.

5P等級上升也只是5P對空連段可以穩一些些,
近5S大概是要修正有些狀況下, 5K或2K接近5S會落空的問題吧?

至於橫D移動, 本來Dust就不太容易用了, 大概是追牆邊不無小補的等級.

目前看起來的方向是上位群削弱,
但把強處打弱的, 也只有Zato-1被下修火力與Eddy回氣速度,
Millia是火力下修 + 擇錯risk up, Faust是被打判定擴大,
情人節姊妹裡面, 姊姊是大劍設置風險上升, 妹妹是草莓ハメ弱化與散彈槍火力下修.

Sol是火力補正起始變多, 然後強化點多是Dragon Install之後的one chance,
Ky是導入機會加多, 但火力補正起始變多,
May是丟垃圾操作簡易化, 連段容易化,
Chipp是連段容易化, 火力up, Venom是球設置return變多, Axl牽制判定強化,
Slayer是連段導入與短期火力up, I-no是基本性能微向上修,
Sin是均衡化, Leo與Bedman是使用手輕度向上.


--

不過波叔使的究極名人FAB仍然在推特上嘆息啊:
https://twitter.com/gou4th_fab/status/566202713801650176
アンケートで強く要望した事
P:下に当たるように
6P:キャンセルか受け身不能増加
ヒートエクステンド:受け身不能

結果
P:レベル1に変更
6P:威力7UP
ヒート初段のゲージ増加量戻す

いや、そうじゃなくて…


【翻譯】
在問卷中強烈希望的項目:
5P: 摸得到蹲下的對手
6P: 可取消或是受身不能時間增加
Heat Extend: 不可受身

結果:
5P: Lv0變Lv1
6P: 威力+7
Heat Knuckle的回氣量回到先前版本

呃, 我不是這麼希望的說...


同樣是波叔使, 雖然我程度很差(家用版ranking也才3段),
但這個嘆息我懂..., 因為這些都是XX時代的東西, 6P則是XXAC的東西.

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