[不專業短評]
新增的一轉技能感覺很有趣,完全打爆秋風掃落葉的臉,而如果那增益技能效果跟我想的一樣,那就至少可以威10秒,其他的話修正範圍技能的傷害讓劍士擁有更多的可能性。而刷刷技能也獲得了些許的傷害提升,光速斬跟小刷效果好像對調了,但是冷卻時間變長(除類似光速斬那招從12秒改6秒)且自動攻擊次數都有下降,而sp更加吃重了,表示出可能技能只能專精一方的概念。
而因為傷害公式還無法得知,所以也不知道是否比照獵人一轉單體為二增概念,如果是大概劍士也很有機會翻身吧?不然作為一個範圍職業也不錯啊www
二轉技能升級間距由2等升級一次改為4等升級一次;消耗AP則稍微減少了一點。
而二轉技能除了原始技能小幅度的提升傷害外,狂劍的反擊效果從原本的50%提升至100%。新增技能方面,由於翻譯看不太懂,總之是個牽制技能,而且有回血效果。而新增一個超強的範圍技能倍率高達2611%(比照目前全遊戲最高範圍技能),雖然冷卻20秒,但在想像方面就足以完全打爆現有的所有範圍職業(配合冷卻只有1秒的旋風斬、倍率1千多一點的颶風的話、還有一轉90%還原劍氣),也就是說官方想把狂劍營造成一個範圍職業嗎?不得而知
另外一個本來就強度普通的二轉職業魔劍士,我們可以看到技能EP消耗變少了,但是傷害基本上沒做甚麼改變只稍稍提升一點,但是新增了一個倍率高達3882%的技能,噁心死了www,而本來增益效果就很多的魔劍(熱血/興奮/突襲)又多了一個全新的增益,可以預見攻擊更上一層樓
在稍微看了google翻譯的玩家心得後,可以得知平衡後劍士是可以範圍練的,而且效率不錯。
狂劍配合本能後迴避可以有所提升,讓拖怪損血率大幅下降,是個適合拖怪的職業我想(利用30秒的劍氣拉怪,然後用小風大風跟二轉範圍打),光是用想的就讓人興奮阿!
刷刷劍就還是過去那樣。
而說好的騎士在哪裡我都沒看到這樣(騎士要等11/17)