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【FATE新動畫03】新動畫心得&設定補充 - 2014/10/26

鐵血 | 2014-10-26 05:58:46 | 巴幣 30 | 人氣 1511

【FATE新動畫 03】.

動畫03集熟肉食完

這集改編的部分實在是頗多,特別是saber和B叔交戰的經過,算是從結果層面上直接修改&插入原創劇情了.....而且一些橋段會直接影響到原作設定的合理性,不過考慮到這個部分只是單純的「心得」,就拉到設定補充再談吧,這邊不說太多

其餘的話,唯一讓人比較納悶的應該是B叔的體格顏色....戰鬥剛開始時還好,中後段的身體居然莫名其妙變紅....這是為了強調B叔筋肉的活躍性嗎? 但我是覺得B叔的筋肉雖然驚人,但更符合其形象的應該是像石頭一樣硬梆梆的感覺....這邊應該就是個人喜好的差異了吧XD

整體而言劇情推進的流暢度不錯,雖然有不少疙瘩之處,那絕大多數應該都是因為原創劇情的緣故。另外,值得一提的是凜在本話中總算沒崩了,從頭到尾作畫都很正常,看來作畫人員也開始駕輕就熟了嗎? 如果真的能克服這點的話無疑會是加分呢...希望之後畫凜時也能維持一貫水準

補充一點,B叔在本話展現的速度也算是把FATE舊動畫給人的錯誤觀念洗掉了....舊動畫B叔的表現真的讓蠻多人以為B叔很遲緩,但實際上B叔非常敏捷。原作中也同樣強調過這點,而本話中B叔展現的速度才是他真正該有的,這部分的呈現方式很讓人滿意

大概就是這樣吧,接下來照例,提出幾個和原作差異比較大的地方

1.
『原作』→ Saber看到伊莉雅並沒有任何反應
『動畫』→ Saber看到伊莉雅表情有變化
.
2.
『原作』→ B叔的攻擊方式就是粗糙,完全靠破格的能力值&十二試煉輾壓對手。原作也強調過B叔的打法沒有任何技巧可言
『動畫』→ 動畫B叔展現的體技&劍技簡直跟「精湛」的程度相去不遠了...完全不像失去技巧的樣子
.
.
3.
『原作』→ 凜和伊莉雅並沒有交戰
『動畫』→ 凜和伊莉雅有交戰
.
4.
『原作』→ 在此橋段中,畫面並沒有切到言峰和金閃閃那邊
『動畫』→ 有切到上述的那邊
.
5.
『原作』→ B叔面對saber接近戰的攻勢,並沒有任何傷口
『動畫』→ B叔被劃出傷口,後面甚至全身是血
.
6.
『原作』→ Saber和B叔打到一半,紅A就以偽螺旋劍進行支援,戰鬥也因此中斷
『動畫』→ Saber解除風王結界,用EX咖哩棒的低速解放(?)殺死了B叔,後來紅A偽螺旋劍的援護才射到



1、3、4基本上都能說是考量到劇情or為了銜接FZ所做的安排,特別是第一點,算是補足了FZ和FSN作者不同而產生的BUG之一,不過其餘的點就需要拉出來討論了,如同第一段所述,這個就放到設定補充吧




【簡單補充】

接下來是補充設定的部分,上面提到的「需要拉出來討論的點」也會在這邊一併補充

有原作雷&設定雷,如果想照著動畫進度走的話不建議往下拉XD



1. 通常作為Master都會被授予「看穿Servant能力值」的技能,凜能看出B叔的能力值在Saber之上也是仰賴於此。除此之外,Saber亦曾強調過能力值的顯現是因人而異,有人以顏色來識別,有人則像野獸來區分,所以不管是士郎還是凜,他們觀看能力值的方式都只是個案而已,並非絕對
 
2. Saber能和B叔戰五五波,除了墓園有發揮妨礙效果外,保有技能「魔力放出」也是關鍵。這項技讓Saber以魔力大幅度強化身體 or 武器
 
3. 紅A引起大爆炸的那發偽螺旋劍是「崩壞幻想」,是把寶具引爆造成龐大傷害的運用方式。理論上每個Servant都能用,但因用了崩幻的寶具無法修復,對於寶具=殺手鐧的Servant而言通常不會選擇引爆,不過對紅A來說則沒差,因為他的武器全都是投影來的,只要有足夠魔力想引爆多少都有可能

創作回應

狼です
至於映照在Saber臉上的金色光芒,看來是Excalibur本身的光。
同樣是Ufotable的動畫,ZERO裡面的效果就是Excalibur本身就會自帶LED(?
閃閃發光的黃金之劍這樣XD
2014-10-29 05:25:29
狼です
原來如此,太久沒碰FSN果然會記憶缺失……
想想當時在跑遊戲的時候確實有感覺『這邊的Excalibur為何威力好像降了不少』。

不過HA那邊我還是傾向沒有發動。
根據從者的戰鬥狀況要砸碎地板其實不需要發動寶具,況且發動寶具那邊的大樓應該會整個被削平……嘛腦補的部分就不說太多了,只是Saber畢竟靠著令咒的加速從橋上跳過好幾百公尺到屋頂,會撞碎地板感覺還挺正常的?

> 說穿了正是因為奈須在動畫寫的這段劇本和原作差太多才衍生出這麼多問題.....如果TV版解說書真的說那下是風王鐵鎚那我也無話可說,只能當奈須無節操了

他好像從來就沒有(ry
2014-10-29 07:09:19
鐵血
被整個削平的情況是Saber用對城的火力打過去吧,把它想成是和FATE線最終戰一樣的低速解放就好。撞碎地板要這樣說的確是,但引起爆炸的部分恐怕就沒辦法用跳的遠來解釋,所以我才歸類到低速解放去

另外當時是跳四公里而非數百公尺@@ 紅A是站在四公里外狙擊,Saber跳過去斬自然也是跳四公里的距離
2014-10-29 07:13:21
狼です
原來是四公里(痴呆症發作中),那樣的距離加速度要把大樓頂整個撞塌都不奇怪了XD

不過我還記得那一戰收尾的CG裡面Saber的劍是舉在側後方的位置,印象中發動Excalibur通常都是雙手高舉然後垂直下砍(或袈裟斬,總之就是由上往下),而那張CG看起來是橫劈之後的拿法,所以我才認為那時候並沒有解放寶具。

至於所謂的低速解放嘛……
Fate線在森林裡打B叔那邊如果選擇用Excalibur進老虎道場的話,似乎有一段文字說明『如果Saber的魔力是萬全狀態,可能那一劍就足以直接把B叔送回大聖杯』之類的……不知道我有沒有記錯。
2014-10-29 07:25:34
鐵血
那是指Saber魔滿 & 對城解放的狀況吧,跟低速解放沒有關係,當時就是因為魔不夠所以只能打掉一命。下面是截圖

http://i.imgur.com/7ShcT5J.png

2014-10-29 07:33:31
狼です
果然有這段啊。
所以我想說會不會是打英雄王那邊她也是沒滿魔(畢竟已經先解放了Avalon)才造成Excalibur的威力降低,也跟低速解放沒有關係這樣。

不過畢竟我只是讀者,沒辦法完全推測出香菇的想法。
2014-10-29 07:37:07
鐵血
那就這樣吧
2014-10-29 07:43:38
Disaster
恩的確,如果拿原作去比較會有些差異。
不過我想動畫組因該為了能夠銜接ZERO的劇情,或多或少會做些原創。
在下認為只要不脫離原本劇情的重點又能除掉原作的BUG是最好。

而在下對出戰這裡有一些看法:
的確,從劍兵跟狂戰士對戰這裡在原作中幾乎不可能的場景出現了。
1.包括B叔的武藝和應對,不像有狂化失去理智喪失戰技。
2.劍兵竟然能突破那銅牆鐵壁的防禦,在狂戰士身上畫出血口。
3.有無解放寶具的爭議,到底那是風王結界+魔力放出的結果,還是對城寶具-Excalibur

在下對以上這三點看法是這樣,第一點我覺得是動畫組為了表現海克力士的強大
即使不能使用武藝型寶具-百頭射殺,還是能依照本能戰鬥展現精湛的對戰技巧。

第二點我認為只有兩種可能:
1.動畫組有Saber的能力值上調,原本FSN裡的劍兵可以說能力值頗差勁,幾乎比原本該有的能力值都低了一個級別,勉強利用魔力放出 來補正差距。
而動畫組為了沒玩過原作的觀眾疑惑為什麼,同樣的英靈在FSN跟F/ZERO表現差娜麼多,所以可能有些微上調SABER(士郎版)的能力值。(例如上調到筋力A等)

2.十二項戒律變成判定型寶具,指的是遭受到致命攻擊才會判定,判定超過A攻擊才會生效(死亡),低於A則使其無效,因此即使一般攻擊有擊中卻不致於造成致命傷,所以根本不會發動判定,因此才會有些微刀傷表現。

3.我認為劍兵應該是,不完全解放寶具(非解放真名),也就是緊緊灌輸部分魔力集中於一點突破,放出Excalibur同時解除風王結界,因為寶具等級有超過判定加上瞄準點的確可以精確的造成致命傷,因此判定成功拿走一命;不過這裡就會產生一個疑問,如果下次再度對戰,Excalibur是否還能通過判定(同樣攻擊無法再次生效)呢?(雖然後續的劇情也不可能有機會在對戰)
2014-10-29 19:15:01
鐵血
基本上武藝的部分我已經當它是動畫專屬設定了,畢竟是武內要求這麼做,那與其套回原作格格不入不如直接切割來看

些微調整saber的能力值也是有可能的,如果是把筋力拉到A的話就能把風王結界or聖劍小型解放的衝突消弭於無形,不過這樣同樣也會變成動畫專屬設定

判定型寶具的假設很有趣,不過怎麼好像有點自相矛盾...? 你前面有說過低於A級是「使其無效」,那一般攻擊只要武器本身沒達A、或是筋力沒達A那應該會是「被無效」才對,那根本連傷口都不會有

對於那發小型光束我的看法也是如此,也就是所謂的低速解放,而低速解放的火力自然也無法跟完全解放比,但光這樣要拿一命應該是足夠。至於EX咖哩棒之後還能不能通過判定嘛....這就不清楚了,如果以我之前寫的四次vs五次的假設性說法來推導的話或許不行,但從原作UBW線的發展來看,其實行不行好像也沒差,因為UBW線B叔是由金閃閃來打倒,跟Saber無關,所以這時候就算已經被免疫也無關緊要了(Saber不會再跟B叔交到手)

2014-10-29 21:22:49

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