三國志11威力加強版
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一、軍政地圖 (進軍、火攻、水攻、落石、防守、政略、外交、軍團)
二、挑兵點將 (規則、選將、兵種)
三、文武擂台 (單挑、舌戰)
四、英雄豪情 (頭像、事件、決霸)
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一、軍政地圖
各個勢力在軍事、內政同步合一的六方格大地圖進行,消滅其他勢力,逐鹿中原,稱霸天下為終點。
軍政合一的好處:
1.行軍時,可以玩建設、生產、探索人才、外交等......,不會只是等著部隊走到位沒其他事情做。
2.連續速攻,中後期加速統一。打下城,不會停下切換畫面,玩家可以繼續打。
3.補給隊可帶大量物資隨隊出征,不用等城打下後,還要再另外等回合,等到物資運到前線。
4.只要不在玩家的畫面內,電腦的動作,會加速處理。不會因為電腦打個仗,畫面就停在那等結果,訊息在左下角紀錄,不會因為電腦開發個科技就跳出個視窗通知。
5.交戰更自由,你可以在電腦們打起來時,偷打他們的都市。坐收漁翁之利。
遊戲中除了單挑、舌戰等其他特殊的事件會切換畫面,大部分都是直接在大地圖上遊玩,沒有畫面的切換。作戰、建設、生產、補給、防衛、增援以及計略都能夠同時在大地圖上進行。
----------進軍----------
由於沒有戰霧,整張地圖是一目了然,敵人出兵可以在第一時間擬定對策、回防、想好迎擊地點,調度兵力。你隨時可以在其他國家打起來時,及時出兵補刀,吞併城池、人才。或者自己國家一邊防守,另一邊攻城掠地。進軍能同時水路、車馬並進。也能像三國演義隆中對那樣,同時譴一上將將荊州之兵向宛洛,君主親提益州之眾進發關中,然後會師許昌滅曹賊。大多數情形,電腦會合力攻擊玩家到它們的資源疲乏,所以也有可能四面楚歌、早木皆兵、全面開戰。
多路進兵,北伐長安
蜀兵從五丈原、斜谷、子午谷多路分進合擊,攻打長安。
遊戲中可以連續攻城,但糧草一定要足夠,可以用補給兵直接輸送給部隊糧草、兵力(要有對應兵裝)。
被多個勢力進攻,可以利用地形卡位,讓他們先互相攻殺。
陳留東面陸路,只有這座山腳下的窄道,呂布、劉備、袁術三方軍隊本來要打我陳留,結果碰面先開打。
左擊右出,遠渡瀘水平定南蠻
南蠻主力攻打成都,少量部隊阻擊,拖延敵人。
江州主力從右出擊攻打建寧、雲南。
----------火攻----------
可以設置火球或火種,待敵人到位時引爆。火球為直線燃燒,火種為擴散。
敵人兵力大損、混亂,火陷阱連鎖爆炸。
給曹丞相重現赤壁的噩夢。
火球也可以用來焚燒城池。
----------水攻、落石----------
水攻、落石發動限制比較大,只有在特定的地方打破水門、岩石才能發動。
----------防守----------
三國志11的防守絕對不是死腦筋的把士兵放在據點,而是要佔據軍事要道,早期實力不強時,可以利用地形卡位,等敵人糧盡餓死。我喜歡的軍事建設就派上用場囉。
連弩樓、投石台攻擊範圍內的敵人,太鼓台增加部隊攻擊力、增加單挑機率,軍樂台補充部隊氣力。
陣、砦、城寨系列,可以提高部隊防禦,減半兵糧消耗,中後期大軍長征時,錢多可以沿途蓋,大幅度節省兵糧。
當時打長安時沿途的城寨。
新野易守難攻的谷口。
龍蟠虎踞的漢中。
蜿蜒的蜀道。不管是正面攻打關口,還是走山道(要先研發技巧),都要花費相當大的成本。
天水要道防守建設。
子午谷谷口迎擊。
港口和關口的設計,並不是要你把兵放進去,然後反擊打死敵人。
而是要在後面蓋陣、軍樂台等設施,用遠程兵反擊。
就算港口和關口失陷,只要卡著路,敵人就不能兵臨城下。
這是我某一次統一的檔,港口岸上封路,其他方向推進,打到最後一座鄴城完成統一。由於他的將領、兵力幾乎水上被卡,連攻起來絲毫不費吹灰之力。
電腦並不會集中使用投石車、弩兵,因此關口、港口後面用兵封路,很可能拖延住數倍的敵人,使敵人餓死,不戰而勝,可以慢慢搞家裡的建設、經濟。
岸上投石,痛宰不識水性的魏軍。
陽平關阻擋魏軍侵略。隔著關口轟擊魏軍。
不用死守陽平關,讓其自然被攻陷。
反攻陽平關,耐久歸零,剩餘部隊、資源視為趨近全滅。
----------政略----------
內政不是單純的數字變化,是具體的建築物顯示城市的營運。都市被攻陷,設施會幾乎全爆。
錢糧、士兵、武裝都要先蓋建築物才能生產。
加強版有附加一些特殊建築,軍事府(軍事行動力減半,便宜蓋軍事建築)和練兵所(造船時間減半,增加訓練效果)在前線城市就很好用。符節台(加行動力,加速俘虜忠誠下降)。
穀倉、造幣廠,農田、市場圍繞可以增加收入。
基礎建築可以透過吸收合併提升等級。
兵舍可以看到兵員移動。
馬廄生產戰馬。
每一個兵裝,對應一名士兵,要出騎兵就要有同等數量的士兵、軍馬。如果只有士兵,只能出被人宰割的劍兵。每一個攻城兵器、船艦,則是對應一整個部隊。5000士兵的投石隊,只需一台投石。
加強版增加培育能力盤,有可能可以把B咖,強化成A咖。
開盤會隨機決定五個隱藏特技,這盤運氣好,有諸葛孔明的神算!
接下來介紹技巧系統,研發後,直接我方全國受惠,比起以前的什麼鐵騎兵、重步兵、虎豹騎,特定條件才能強化兵種,還只能在特定幾個城市用,11代的技巧方便很多。
霹靂技巧一研發,攻城掠地,山道轟擊非常威猛,攻城拔寨速度超快。
霹靂也能影響船艦,水軍S的鬥艦船隊,在有些靠海的都市附近,可以海上直接破城,爆光敵人設施、資源。
弩兵強弩增加射程,窄道上作戰更有利。
戟兵的技巧,可格擋敵人普攻。
槍兵奇襲,森林普攻自己不受傷。
擴展港灣,增加關口、港口的屯積士兵、資源的最大值。
木流牛馬,增加輸送效率。
騎兵技巧配合雲梯,可以千里奔襲破城,直搗黃龍!
洗技巧點數
一兵霹靂投石隊,帶好999日糧草,委任點石牆陣,一隊一回合可以累積70點技巧點數。如此一來,很早就能把技巧開發完,用精銳部隊打擊還沒有研發精銳的電腦。
注意事項:
1.留意武將的忠誠,長期在外可能被挖腳。
2.可以順便練兵器適性。
3.開發技巧。需要大量資金。
4.開發技巧的武將,功績累積飛快。(孫權、盧植、董允、袁遺的特技指導,參與開發時可以使開發資金減半)
錢糧小心得
初期可以靠戟兵的熊手,SL抓敵將(有捕俘更好),敵人拿錢來交換俘虜,對初期來講是很不錯的資金收入。
政治高的人才,派去買賣糧草,最理想在 金:糧 1:3 賣糧,1:7 買糧,錢糧很快就能累積。
吸收合併不用太早用,一級市場、農田圍繞造幣廠、穀倉就能有不錯收入。
港口、關口會有收入,要記得定期派人運回主城,像江陵、柴桑、洛陽等......。
不要一有錢,就瘋狂徵兵、製作兵裝,尤其製作基本兵裝,一次就要700元,一個部隊一次也只能帶一種兵裝,兵裝的量要考慮地形、己方將領還有士兵的數量來製作,一直每回合無腦地做,很容易沒錢。
一個部隊最基本是5000人,若是超級難度下,我只建議維持2萬士兵停在城內,打仗時不夠再徵,太早徵大量的兵,糧草很容易累積不了,更不用說擴充領土。
----------外交----------
三國志11的外交只能採用遠交近攻,靠近的電腦會攻擊玩家,不管是電腦發動戰爭,還是玩家攻打電腦,友好度會直接降到險惡,不管以前的交情如何。
有時觸發事件也會促成同盟,像是反董卓劇本的聯合軍、孫劉聯盟等......,一旦結成同盟,幾乎要到非同盟勢力都消滅,才會結束同盟(反董劇本的同盟,劇情到就可能會開始一個個解散)。君主之間的相性、喜愛或厭惡都會影響結盟成敗。像曹操和馬騰是結不成同盟。
----------軍團----------
遊戲中也可以設置軍團,但要小心會亂拆建築,農田*3、市場*3、兵舍*1及鍛冶場*1,滿足至少的設施數量,電腦軍團才不會亂拆。這功能減輕玩家許多負擔,電腦會幫你管理後線都市,不用事事親力親為。
二、挑兵點將
三國志11的部隊系統,是採用一部隊,最多一主將加兩名副將,帶上兵裝、士兵及糧草構成。
----------規則----------
武將的特技整隊有效、智力、建設取隊伍中最高的。
攻防能力則是看主將統率、武力、副將的補正,以及隊伍中兵種適性最高者。
帶兵量最多者為主將,帶兵量一樣則取統率最高。
----------選將----------
特技組合、兵種搭配也是很有意思的部分。
特技威風(張遼、甘寧、顏良)扣氣20,配合有連擊的副將,發動一回合扣40,或者用霹靂投石車,大範圍投擲全體扣氣。
威風+戟將+攻心
甘寧封官職,帶兵量最多為主將,甘寧的戟兵適性只有A,靠副將陳武使部隊變S,智力則是取最高的呂蒙,防禦力呂蒙統率最高但是為副將,只能略微補正。
特技組合,發動戟兵戰法,爆擊、扣氣和吸收兵力。
戰法爆擊時,少部分名將會有特殊CG圖。
戟兵戰法旋風,被包圍時同時攻擊周邊敵人,自己受傷只算一次,點選的目標為混亂、偽報者,自己會不受傷。
自己補兵力,敵人損兵、扣氣。
最BT的特技組合!
神算:智力比敵人高,計略必成功且爆擊,敵人智力低於孔明,孔明必定識破。
百出:計略消耗氣為1,
連環:計略成功時,接著放鄰近的敵軍。
兵種適性的設計我覺得很好,顯示出將領擅長帶的兵種,曹操和周郎都是當代統兵神手,但是在水上是周郎完勝,陸上周郎只有弩兵S。兵種適性是進一步區別每個將領價值的指標。兵種適性高,除了攻防能力強,能放的戰法也多。
雖然11代特技,是一人只有一個,不像以前是技能盤。但是有兵種適性的設計,配合武將特技,武將的設定,也不會比以前差。
能獨立統軍,文武全才的關雲長。兵種適性也十分優秀,水陸全能,特技強,等於孫堅加孫策。
主將智力低,最好配個智囊當副將來輔佐,不然很容易被放計略。
高順統武不差,野戰、攻城都適合,陸戰能力強,特技攻城,打設施、都市好用,缺點智力差。
遊戲中還有所謂的義兄弟系統,耗費技巧點數,可以讓部下結為義兄弟,同隊時,部隊沒氣會有機率發動事件,瞬間讓氣力全滿。
孫郎與周郎的槍兵隊沒氣了。
瞬間全滿!
----------兵種----------
戟克槍,槍克騎,騎克戟。
槍兵
戰法主要是推人,可以把敵人推進陷阱、毒泉、棧道中損兵,配合爆擊特技,螺旋突刺可以強制混亂。他的定位作為開路先鋒,窄路上推開敵人,打通進軍路線。特技猛者發動推人戰法時可以使敵將負傷,防守時,放戰法不會移位,利於在軍事設施內驅趕敵人。
技巧奇襲在森林戰配合特技亂戰能發揮強勁戰鬥力,但是對大盾戟兵、特技不屈還是要放戰法。
砂地上無法使用槍兵戰法。江陵、武威這類地形,沒辦法放戰法攻擊騎兵。
戟兵
熊手在加強版時增加俘虜敵將機率,SL抓將好用,基本上早期的劇本,各勢力人都不多,靠這招可以招攬人才(有俘虜的部隊在外,被抓的俘虜不能逃跑),或直接斬首,讓敵人有兵但是將寡。其他兩招主要是大範圍攻擊,戟兵被包圍時,戰法成功造成的傷害很可觀,建議先用遠程戰法消耗兵力,才可考慮包圍殲滅。配合槍兵和騎兵的推人戰法,戟兵再上前摧毀是很普遍的殲滅步驟。防守時熊手會移位,後方可派一名弩兵,防止後退讓敵人前進。
技巧防守能力強,沒氣力放戰法時,雙盾戟兵超級煩,普攻打他只會悲劇。
陸上戰法沒有地形限制。
騎兵
最優秀的攻防部隊,最快的部隊,加強版時,技能可以把敵人推進陷阱,但是火種還是不建議推。長距離作戰可以很快兵臨城下,配合雲梯技巧,不必等投石車破城,可以有效地直接強攻,後期時,可以直接用大隊騎兵跑地圖連續攻城,加速統一,特技和槍兵不同在於自己也會移位,若孤軍突陣很容易被集火,導致大損兵力。特技疾馳配合騎兵戰法可以強暈。騎兵戰法發動時,有機率強制單挑(看到呂布小心別亂撞)。由於戰法本身會跑位,防守時會容易往前跑出設施範圍。
技巧騎射可以遠程攻擊,追擊好用,配合特技白馬(沒技巧也可騎射,騎射爆擊)不錯,技巧開發完,移動力又再提升,特技長驅、強行能讓騎兵在大地圖中再更快地馳騁衝殺。
戰法地形限制多,棧道、淺灘、濕地、森林都不能施展。
弩兵
遠程兵種,沒特定相克,攻防普通,特技火矢配合混亂可以使敵人負傷,這招火矢負傷,可以廢掉許多特技,像是某某能力比對方高才能發動的孔明神算、呂布飛將等......,對方負傷後,能力會下降,可能使這些厲害的特技不能發動。火矢混亂負傷比猛者更容易發動負傷效果,有調戰死的話還可能燒死。其它兩招戰法屬於大範圍攻擊,貫箭打直線,亂射打範圍,亂射和霹靂的主要差別在於,霹靂周圍的敵人受傷較輕,亂射則是一樣的攻擊力打出去,投石戰法必成功,亂射戰法可能失敗。防守時,在山道、河邊、港口及關口防衛時都能派上用場的好兵種,能留在設施範圍內作戰。
技巧強弩增加射程,貫箭最多能打三名,窄道上能輸出的部隊更多。
遠攻、戰法在森林中不能使用,除非將領有特技射手。
火矢負傷。
燒傷後,能力下降。
攻城兵器、船艦
近兵器主要是打耐久度,拆設施建築,遠兵器打士兵,尤善打守兵,霹靂投石車則是一起打。
船艦水上作戰能力比普通船強,適性夠、技巧開發後能用衝撞和投石。
依照技巧的開發,衝車升木獸,井闌升投石,樓船升鬥艦。
三、文武擂台
----------單挑----------
戰鬥時可以用單挑指令、部將加入事件、騎兵戰法等......都有機會發生單挑。
兵力遠比對方多、太鼓台加持以及武力、人數相近下,單挑指令就容易成功。
單挑成功後,敵人兵力會大比例扣除,戰敗武將可能被抓、負傷,勝方回復部隊氣力,輸方則是扣氣。
關羽 VS 甘寧
進入單挑、舌戰時,可以清楚看到武將的造型,少數名將有獨自的造型。還有手持的武器,以及坐騎。
大多數情況,我都是選重視防禦,防禦招開啟後,再換重視鬥志,接著及到滿放無雙。
單挑時,可以換人上場,但是有時候,副將會不上場,例如厭惡武將在同一隊,很可能就不出來幫忙。這樣可以抓準敵人換較弱的將時,抓緊機會打倒。或者自己派較弱的將累積氣力。
看我的暗器!
接著大絕招,無雙!
單挑指令,重視攻擊能發動連環攻擊,但可能會被重視防禦的連環防禦完全擋下,重視鬥志直接提升一條氣。
必殺指令,耗一條氣攻擊的必殺技。使敵人負傷的要害。使敵人負傷、大量傷害及消除BUFF的無雙。少數必殺指令要有對應道具,暗器消BUFF,小傷害。有弓可發動偽退,使敵人負傷。
道具可以在單挑時佔優勢。
名馬:敵人退卻時會追上去補刀獲勝。持有者除非自己勢力只剩最後一城,不然不會被抓。
寶劍:加快集氣速度。
長兵器:增加攻擊力。
暗器、弓:發動暗器以及偽退。
不管單挑還是舌戰,一旦能力差距太大去叫陣,很可能直接被打趴喔!
我有一次騎兵戰法撞敵人呂布,好死不死觸發強制單挑,直接被射下來。
最後來個張遼 VS 關羽
----------舌戰----------
外交使節抵達、探索人才及培育武將修行時,有機會發生舌戰。
上方中間是當前的題目,不符合題目的牌,將不比大小算輸。
白色牌沒大小,不管題目,直接發揮各自的特效。詭辯、大喝一些白色牌,有的人有,有的沒,給道具書可以學會全部白色牌。
原則上對方出白色牌,我就會出不合話題的小牌,因為這樣被無視(不管任何牌皆無用,提升對方怒氣)、大喝(普通牌、詭辯無效且造成傷害)、詭辯(反射攻擊)壓制的損失能降到最小。
熟慮則是換掉手中全部的牌。在每個高度可用一次。
打擊HP,檯子會在每階段,高度會逐步下降。
一方HP歸零結束,輸方可能會負傷。
性格決定命運,喔不,是決定怒氣狀態攻擊模式。
冷靜:可以每回合使用熟慮換牌,傷害提高,封鎖對方的白色牌。
剛膽:出牌時,無視規則強制傷害。
膽小:發怒瞬間,把手上的普通牌全部往敵人身上丟。
莽撞:發怒瞬間,對敵人造成大額的直接傷害。
發怒技巧
當對方怒氣快滿時,手上要有憤怒或冷靜,接著對他造成傷害或用無視,主動把對方激怒。
對方發怒會失敗,如果手上是憤怒,自己還會瞬間進入發怒模式。
注意事項:
1.自己發怒時,這技巧會無效。
2.這技巧敵人也能用。
四、英雄豪情
三國志11有許多設計,能讓我們一睹三國英雄人物的風采、雄姿。
----------頭像----------
少部分的三國英雄,頭像會在特定年齡變化。
遊玩到中後期時,從他們的神情,可以感受到英雄邁向老年的那種悲壯,還有死心追隨玩家,繼續一統天下的霸業,從年輕時加入、到晚年還是忠心地輔佐。
趙雲
孔明
周瑜
夏侯惇
張遼
曹操
黃忠
關羽
戰法爆擊時,根據當前的年齡頭像,也會不同!
壯年黃忠。
曹操年輕、老年。
雙目夏侯惇。
----------事件----------
遊戲中有許多歷史事件,觸發條件達成後,就可以觀賞。
已非吳下阿蒙
找藉口推託。
關心下屬的學習成長,好君主。
脫胎換骨,變了一個人!
真愛說笑。
閱讀的力量!
無雙國士!
變身前。
變身後。
----------決霸----------
加強版還有新增決戰稱霸模式,可以遊玩三國故事關卡、經典戰役、對話。
此模式的關卡簡單、中到難。
會有指令的限制,原則上部隊、人物只能用關卡內定的。
接著來介紹其中一個關卡。
官渡之戰,戰爭的勝負,並非取決於兵力!
先聚集到軍樂台補氣。
回合一到,敵輸送隊會往官渡港,趕緊截殺!
敵人許攸來獻策,得知烏巢為袁軍兵糧庫。
此時劉備軍來插花。
烏巢守軍不精,非曹軍精兵悍將的對手!
李典投石車能站在陳留旁邊,加速攻破烏巢!
殘破的設施,樣貌也會改變。
張郃、高覽之後事件會加入我方,靠曹操暈、建築物拖住他們。
烏巢事件觸發後敵人兵力會大損,先前不必全力廝殺,保留兵力到烏巢攻破,再集中攻擊袁紹就過關。
陣前倒戈!
斬殺袁紹!斬殺袁紹!斬殺袁紹!斬殺袁紹!
他若不死必然復來!
曹操先暈。
騎將夏侯惇,驍勇突擊!
徐公明,長驅直入!
稱霸!
統一天下動畫結尾
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