活動劇本:沼澤殺戮者
「呼呼……哼哈哈哈哈哈!真是愉快……太愉快了!連自己已經死掉都不知道的醜陋傢伙……殺起來真是讓人通體舒暢啊!」
(本劇本限定2到5人參加)
成功與失敗:
勝利主要條件
1.掃蕩不死生物
2.在殺戮者手中存活下來
失敗主要條件
玩家全滅
場地流程設定:
任務開始時,參與者將會被傳送到沼澤地外緣的營地,營地的義勇軍成員會告知玩家在永夜發生後,沼澤內由於「屍體充足」而導致不死生物大量增生,本來不算太難處理,但是最近的不死生物群突然轉變了移動方向,希望玩家協助殲滅。
在準備完成後,該成員將會帶領玩家前往不死生物群的必經之路。
攔截哨站(最終區域)
沼澤的恐怖氣氛在幽紫色的永夜籠罩下更顯驚悚,眾人才剛抵達攔截哨站,腐壞與死亡的氣息已經從遠方漫步而來……
調查事件:
1.說是哨站,其實也只是用粗木條、繩索,配合附近樹幹簡單搭建的粗糙路障,雖然用來擋殭屍骷髏一流的不死生物應該沒什麼問題就是了……
(哨站視同掩蔽物,耐久度較低)
2.不死生物從前方的小徑前仆後繼的湧來……但是卻有種違和感。
(對不死生物有足夠理解之玩家會發現它們是在逃亡)
3.不死生物的數量越來越少,但是不明的壓迫感卻越來越高……小徑的彼端,那個不知是持槍還是持劍的人影究竟是誰……?
戰鬥事件:
「為了阻止它們繼續亂竄,緊急狀況下只能搭出這樣的路障。」男人打起精神檢查路障的狀況,然後警覺的抬起頭來:「……它們來了!備戰!備戰!」
「呿……你們殺光了,那我怎麼辦?」少年非常不滿的用肩扛著自己的武器-那是把刀刃極長、構造上比起長劍更像長槍的詭異兵器:「你們要怎麼賠我啊!?」
勝利條件:
存活下來
(任務完成!)
劇本出場角色設定:
(劇本內角色等級為浮動值,「基本值」字眼即為參加團隊的等級平均值)
殭屍(基本值+0,不死生物)
在沼澤內死亡卻不得安寧,腐敗的屍體在永夜力量下重新活動,依靠本能狩獵其他生者。
特殊:屍毒(天生武器攻擊命中時將傳染劇毒)、不死(光屬性攻擊將使其受到額外傷害)
骷髏(基本值+0,不死生物)
血肉已經徹底分離,這具會活動的蒼白骨架早已失去被稱作生物的資格。
特殊:不滅(除非被徹底摧毀或淨化,否則在解體後第二回合將自動重组)、不死(光屬性攻擊將使其受到額外傷害)
怨魂(基本值+0,不死生物)
在無限苦痛中死亡的生靈無法消散,只能轉化為惡意的魂在沼澤中遊蕩。
特殊:附體(依附到其他盟友身上,使其得以無視硬直進行動作)、不死(光屬性攻擊將使其受到額外傷害)
凡提.瓦許(基本值+10【min = 45】,血僕,BOSS)
沉溺於殺戮與虐待他人的狂氣少年,持用劍狀重槍追尋戰鬥,在穿刺和凌虐中獲得快感,對少年來說,無論生者死者都是他的玩具,心情就是他的行事準則。
特殊:虐待狂(隨著附近敵人負傷程度提高自身等級,效果最高可達兩倍)、永生血脈(強化敏捷與自然恢復能力)
任務流程重點:
前期的不死生物波狀攻擊只是消耗戰,凡提的正式登場才是主軸,無論玩家狀況或交涉能力,凡提會要求玩家對搶走他的樂趣而負責。
交戰經過一定時間或任何人說出自己與阿斯嘉特的關聯時,凡提就會收手離去。