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「冒險系列:世界傳記」遊戲開發構想PART5

阿強 | 2014-01-13 15:44:23 | 巴幣 8 | 人氣 609

估計最晚20號就會釋出試玩版了~
其實就遊戲方面,早在幾天前就能釋出了.....
目前是礙於沒標題畫面
如果20號當天幫我畫標題畫面的人還沒弄好....
我應該就先用一代的標題畫面墊檔一下....

這次我來講講二代的戰鬥好了,
這次的戰鬥,一般的路人怪物HP會較少,戰鬥節奏會比一代快一點,
我個人的想法是,一個迷宮(就是走到底會遇BOSS的地圖)裡打個三批怪物,
然後再打完BOSS就能升一等級的程度,簡單來說一般怪物的經驗值會很少,
BOSS級怪物的經驗值會差不多等於玩家升一級的經驗,
意思就是我想控制住玩家的等級,
你要練功?可以,如果你時間夠多的話。
那我這樣做不是刻意刁難喜歡練功的玩家,
我是希望玩家能夠享受到打BOSS的那種緊張感
而不是打不贏BOSS.....「啊~去練個等級好了,反正等級高起來隨便打都贏。」
那接下來我要說的就是BOSS戰了。

這次我加入了一點「命中率」與「迴避率」的要素,
就是說我會把某些BOSS的迴避率調高,如果你沒有一定的命中率....你就是一直打空氣。
所以會有加命中率的技能與裝備,
當然也有加迴避率的技能與裝備,
啊不過試玩版應該是體會不到這點啦~

再來講講技能好了,先前我有提過這次會有「裝備組合魔法」的系統,
可是經過一代的教訓,我認為魔法不能讓玩家過度使用,
因此這次主角們的魔法攻擊值都會稍低,就連魔法師職業的角色的武器也會是一般攻擊力加較多,
且因為裝飾品裝備有限,魔法也不是想要就都能用,
這次二代會以「戰技」為主,如何有效地利用戰技來打倒BOSS會是玩家該思考的一件事。

說到這可能會有人覺得「幹!又是一個刁難玩家的遊戲!」
嘛~要這麼說也可以啦,不過我也不會刻意讓玩家不能走到結局,
這次遊戲可以讓玩家選擇難度,比較不喜歡打來打去的話,
可以選「簡單」,那除非有玩家真的連「攻擊」與「防禦」都搞不懂哪個是哪個.....那要玩到結局應該是沒問題。

說到防禦,這次「防禦」會讓玩家恢復少許HP,這也會是打BOSS戰是否能有效打贏的一個關鍵。

戰鬥的構想大概就這些

最後我要跟一些最近來找我應徵配音員的巴友們說聲抱歉
我有看到你們來留言啦....不過沒回應真的很抱歉
因為不知不覺間我的配音員已經超過10個了((雖然有些人突然神隱了
人數那麼多我有些應付不來,啊當然還是有名額,
只是可能要等一陣子,如果到時候你們還對配音有興趣與意願的話,
我會去聯絡你們的。

這次就沒有遊戲截圖了~等試玩版釋出的那天吧。

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