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從孤獨中破繭而出的堅強與勇氣-《流星洛克人》(上)

Amory | 2013-10-10 00:01:01 | 巴幣 3017 | 人氣 18596






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  從孤獨中破繭而出的堅強與勇氣-《流星洛克人》

  本文總共有三篇文章,亦即分為三篇達人專欄,這是因為中間的劇情賞析花了相當長的篇幅,其中還包含了重點劇情翻譯,導致全文無法塞進單篇文章150000 byte中,只好拆分為三篇。拆成三篇的壞處是一定有人懶得看完全文,第一篇拉到底便按上一頁離開,雖然這是無法避免的結果,希望各位能耐住性子看到第三篇,感謝您的閱讀。

  這個標題跟前一篇介紹《洛克人EXE》系列達人專欄有點不太一樣,如果說前篇標題格式是比較注重遊戲性的話,那麼本文的標題格式則較注重於劇情性。因為相較於遊戲性,我認為《流星洛克人》系列應聚焦於劇情性,才能彰顯本系列的美好之處。

  《流星洛克人》系列發展於一個很微妙的年代。《流星洛克人》初作發售的2006年雖鄰近洛克人二十週年,但在二十週年之後的五年內,洛克人招牌卻因洛克人之父稻船敬二先生出走而逐漸走下坡,致使2008年的《流星洛克人3》成為至今洛克人全系列最後一部新作(不含同人、重製、大亂鬥和腰斬作品)。正因《流星洛克人》系列的熱潮處於洛克人招牌逐漸衰退的年代,若非洛克人忠實玩家,大部份都不太知道《流星洛克人》系列的存在,著實可惜。即使如此,作為末代系列(至少目前是如此)的《流星洛克人》系列依然有其優秀之處,儘管《流星洛克人》在風格上與《洛克人EXE》系列有著高度相似性,無法獨樹一格成為美中不足之處,但在劇情上《流星洛克人》系列卻比其他洛克人系列還要更深入描寫角色的心理狀態。換言之,別小看《流星洛克人》系列子供向包裝的外觀,它所闡述的理念可是比單純的動作遊戲還要豐富。



                    









「電波変換!!星河スバル、オン・エア!」

時值220X年,
距離光熱斗與洛克人所活躍的《洛克人EXE》系列兩百年後。



因無線通信技術的發達,所有的電子儀器脫離有線電纜的束縛,
進入了「電波」相互連結,幅員更為廣闊的無線網路時代。
為了尋找宇宙的新生命,人類建造了太空站「KIZUNA(絆)」,
試圖透過電波傳訊與外星生命進行友好交流。



然而,這項交流卻在三年前失敗了。
太空站「KIZUNA」因不明事故而墜毀,在上面的工作人員也全部下落不明。
居住於木靈鎮小學五年級生.星河昴
他的父親星河大吾正是三年前事故中,失蹤的其中一名太空人,
受到事故的打擊,昴從此宅居在家拒絕上學,
每日只是仰望星空度日。



這一天,昴從父親昔日的友人天地守手中,
取得了父親以前使用過的智慧型終端機「TRANSER」與顯像鏡Visualizer」
當他一如往常在市郊的眺望台仰望星空, 並將父親的「TRANSER」啟動時,
一道神秘的光輝擊中了他。
透過顯像鏡的呈現,一隻青面獠牙的怪物竟出現在眼前。



怪物名喚WarRock,自稱來自FM星,並且與父親星河大吾熟識。
半信半疑的昴為了從WarRock口中探出父親的下落,
同意與WarRock合體,「電波變換」成為洛克人的形貌,
以擊退不斷來襲的電波病毒與FM星刺客。
不自不覺中,原本看似個性不搭調的昴和WarRock,
他們的心漸漸改變了。





《流星洛克人》歷代遊戲
流星のロックマン ペガサス
2006.12.14/NDS
流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー
2007.11.22/NDS
流星のロックマン レオ
2006.12.14/NDS
流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ
2007.11.22/NDS
流星のロックマン ドラゴン
2006.12.14/NDS
流星のロックマン3 BLACK ACE
2008.11.13/NDS
流星のロックマン3 RED JOKER
2008.11.13/NDS




  系列簡介-關於《流星洛克人》

  《流星洛克人》為一種「Brother Action RPG」(官方稱法),簡而言之就是ARPG。由於是繼承自《洛克人EXE》的次世代系列,它的遊戲要素也與《EXE》系列有著高度相似性,基本上只要玩過《EXE》系列的玩家,相信一定能很快上手;但就算是沒玩過《EXE》系列的新手玩家也不用擔心,《流星》系列大幅削減以往《EXE》系列的繁雜要素,增加許多照顧新手的設計,使得《流星》系列的玩法更為簡單。儘管以遊戲充實度來說,《流星》系列的難度降低令《EXE》系列玩家頗有怨言,但以娛樂的角度而言,《流星》系列的戰鬥系統卻比《EXE》系列還要爽快。

  前文曾提及,《EXE》與《流星》系列為有別於機器人文明的另一條時間軸,因此它的劇情發展皆與一般所熟知的《元祖》、《X》和《DASH》等系列無關。儘管如此,《EXE》系列依然使用了多項《元祖》系列的要素,幾乎等同於《元祖》系列在網路世界的展開。但是到了兩百年後的《流星》系列卻與其他系列的關聯性趨近於零,唯一相似的僅有父代的《EXE》系列元素。因此若以為《EXE》系列是對應《元祖》系列,而《流星》系列理所當然對應《X》系列的話是大錯特錯的,這是因為《流星》系列的敵人設計雖然也存在動物類型的BOSS,卻沒有一個統一標準,它可以是星座、UMA(未確認生物)和撲克牌類型,與《X》和《Zero》系列清一色為動植物類型BOSS是不同的。除此之外,《流星》系列的各項風格也與其他系列大相逕庭,基本上我們可以視《流星》系列為繼承《EXE》系列要素的原創系列。

  在遊戲的玩法上,玩家所扮演的洛克人可穿梭於現實世界與電波世界,並在電波世界與電波病毒進行動作型卡片對戰,戰鬥勝利可獲得金錢或卡片;戰鬥之餘,玩家可為洛克人購買增加HP的道具,或替換裝備增強洛克炮的威力。《流星》系列的主線劇情每一代皆分為七個章節,破完主線劇情後可攻略隱藏路線,最終目的為將卡片圖鑑與標題畫面徽章全部收齊,並將隱藏BOSS與強化後的最終BOSS擊敗,達成全要素破關。相信玩過《EXE》系列的玩家一定對這些基本流程十分熟悉,扣除劇情設定與戰鬥系統上的相異性外,《流星》系列與《EXE》系列的玩法其實並沒有太大的差別。



  AD220X年-交錯縱橫的電波所覆蓋的世界

  兩百年後的「電波世界」,玩家可能很難理解那是什麼東西,基本上可將它理解為無線網路構築而成的虛擬世界。由於無線通訊技術的發達,不同頻段的電波漫射於現實世界,這些肉眼無法看見、電波構成的道路稱之為「Wave Road」。

 

▲一代、二代與三代的電波世界,地圖美觀度、複雜度與透明度皆有明顯差異。

  在這個時代,每個人同樣具備一台智慧型終端機「Transer」裝置在左腕就像一台NDS,內建電話、E-Mail、教科書和報紙等日常生活所需程式,更搭載個人電子名片的功能,就跟《EXE》時代的PET差不多。但與PET不同的地方在於,兩百年後的智慧型終端機不再以網路領航員作為管理程式,反之是將各種特殊機能的程式封裝成「卡片」的形式,就像現代智慧型手機的APP一樣,使用者可將形似APP的卡片插入智慧型終端中,啟動各項功能。
▲星河昴替一代的Transer和二代的Star Carrier代言。

▲三代的Hunter-VG,加增啟用電波體精靈Wizard的功能。
輸入Wizard Adapter的情況下,可使用本體以外其他種Wizard的能力。
▲Transer的使用者介面。
 
▲Star Carrier和Hunter-VG的使用者介面。
 
 
▲這些卡片精靈全部都是《EXE》時代的網路領航員。
網路領航員看似不存在於這個時代,實際上是被封裝成卡片的形式,方便使用者隨時呼叫出來。

  以便捷性而言,Transer看起來並沒有比PET先進多少,甚至還有科技退步之感(喂喂);先不說把這麼大台的機器掛在手上會不會太重了一點(雖然《EXE6》的Link-PET也是如此),以外部卡片來啟動各種機能更是比內建晶片的PET還不方便,賈伯斯若看到未來的智慧型終端機長這樣可能都要哭了(?);即使二代與三代換了Star Carrier和Hunter-VG,看起來並未增加多少功能,頂多是提昇了病毒對戰的便利性。
  唯一亮眼的科技,應當是這些智慧型終端機統合了社群網路的概念,使用者可透過名喚「Brother Band」的功能實現好友間資源共享與戰鬥力提昇;更重要的是,未來的智慧型終端提供了「物質電波」與「電波變換」的能力。

 
▲二代開始朋友的多寡可量化成一種「絆力值」,
記載於智慧型終端機中,成為可享用社會福利的指標。

▲朋友們欲達成某個共同目標時,通常會組成一個「Rizon」。

  在這個時代,廣交朋友成為一種常態。在每台智慧型終端機中內建「Brother Band」的功能,就如同社群網站中的好友名單;互相成為Brother的好友們,可共享彼此的個人資訊與慣用卡片,病毒對戰中Brother的多寡亦影響生命值、裝備、卡片與變身等能力。
  二代開始朋友的多寡被量化成一種「絆力值」,「絆力值」可作為享受社會資源或受人尊敬的指標,「絆力值」越高等同於名望越高,某方面而言是一種不平等的階級制度(揍)。三代出現了以「目標」為導向的「Rizon」,亦即互為Brother的朋友們為了達成某個共同目標時所組成的社群網路子集合,它的連結性比「Brother Band」更上一層。
  根據昴挖到的歷史文物記載,《EXE》時代的光熱斗可能為「Brother Band」技術的始祖。

▲圖中出現的交通工具,都是物質電波構成的尖端設備。

  《流星》系列最為矚目的科技,是將「電波」視為一種可實體化的特殊物質。一代時電波還只是傳輸媒介,二代出現了能以高精細度模擬真實物件的「物質電波(Material Wave)」,使用者不再需要扛著大型器具到處跑,只要從智慧型終端隨意點選,便能直接呼叫出指定項目的物質電波;物質電波通常附帶教學精靈,使用者完全不用擔心物質電波如何操作。

 
 
 
▲空中滑板、吸塵器、飯店傢俱和侍者、滑雪板、博物館解說員、帳篷和汽車等等……
這些全部都是可儲存於智慧型終端機中的物質電波,就像《七龍珠》的萬能膠囊一樣方便。

  三代更進一步加強物質電波的擬真程度,名喚「真實電波(Real Wave)」。從外表辨認,真實電波幾乎與實際物體沒有差別,被廣泛應用於任何有形物體設計中;舉凡地面上的花草樹木、交通工具與房屋建築等等,小至戰鬥卡片全部都是由真實電波所構成,堪稱這個時代最讓人嘆為觀止的造物技術。

 
▲列車本體、軌道與路面全部都是真實電波所構成。
 
▲大型演唱會舞台其實是由地面上的真實電波投影機投射而出。

  擁有生命的電波體本身是無法被人類所識別,只有攜帶特殊儀器才能觀測到電波體的存在。為了讓人類肉眼能看得見電波體的姿態,三代的Hunter-VG導入了Wizard的概念,被轉換為Wizard的電波體可以被人類肉眼所識別,並完全融入人類生活中成為助手,基本上Wizard的機能就等同於《EXE》時代網路領航員。

 
▲由電波體轉換而成的Wizard融入人類生活中,它的機能就跟網路領航員相同。

  《流星》系列另一個重要科技突破,則是可將生物體不留痕跡直接轉換為數位訊號送入電波世界中。根據劇情設定,電波化的方式有二:一種為電波體以特殊的能力將生物體電波化,一種為人類與電波體融合後形成電波人類的姿態。本系列主角星河昴與WarRock的關係就等同於後者的存在。



  人類與電波體的融合-電波變換

  特攝變身乃日本ACG界超級英雄的特長(?)。在《EXE》系列的動畫版中,雖然就已出現近似特攝變身的雙向融合(Cross Fusion),但原作自始自終保持現實世界的熱斗操控位居電腦世界的洛克人這種原始模式。2006年繼承前系列要素的《流星》與《ZX》系列開始走入特攝風,主角平常只是普通人,遭遇事件時可變身成洛克人突入戰場。這邊不討論《ZX》,僅以《流星》系列為焦點。儘管特攝變身對於普羅大眾來說似乎不是容易接受的要素,甚至被認為是低年齡層的設定,但若能拋開這個成見,勢必能發現更多美好的事物。

 
▲一、二代洛克人與三代洛克人外型的差異。

  洛克人的外觀設計上,《流星》系列最大特徵無疑是突兀(?)的WarRock獸首洛克炮,在發售之初便成為眾矢之的(?),故三代時恢復為正常的筒型洛克炮,著實可惜(?)。一般認為獸首洛克炮是自《流星》系列才發展起,這是錯誤的,根據歷史考究《EXE3》的佛魯迪GS可能才是將獸首裝在手臂上的始作俑者。(佛魯迪:「關我啥事!」)

▲《EXE3》的佛魯迪GS,遽聞是將獸首裝在手臂上的先驅(?)。

  我們再回到《流星洛克人》這邊。由於負責《流星》系列人設的團隊在先前已歷經《EXE》系列的製作,因此要設計出《流星》系列的洛克人相信是比當初從《元祖》轉型至《EXE》系列還要容易。雖說如此,《流星》系列人設還是有幾個獨有特徵。兩百年後為了展現電波人類的前衛風格(?),主角群開始流行起戴護目鏡,特別是二代的無賴(此為人名,非小混混)的護目鏡形狀頗有《天元突破紅蓮螺巖》的西蒙之感,如果是紅色便能吶喊「你以為我們是誰!」了(揍)。


▲《流星洛克人2》的洛克人與無賴,可以一同前向超螺旋宇宙(誤)。

 
▲昴的頭上所配戴的顯像鏡,可以看見人類肉眼所無法看見的電波。
 
▲《EXE1》的Plug-in與《流星1》的Wave-in。

  以遊戲方式而言,《EXE》時代熱斗送洛克人到電腦世界和《流星》時代昴變身成洛克人進入電波世界,兩者沒有太大差別。《流星》系列初期,昴必須在附近找到電波洞穴(Wave Hole)才能進行電波變換,沒有電波洞穴則昴無用武之處;這和熱斗找不到插口就沒辦法將洛克人送入電腦世界的情況相同。

 
▲昴進入電腦世界的方式:以NDS的下螢幕觸控火車頭上的小型電波洞穴。

  《流星》系列也存在電腦世界,並且很多時候都必須進入電腦世界解決事件。只是昴的情況顯然比較麻煩,要進入電腦世界就得先進入電波世界,找到電子機器上的電波洞穴(左上圖火車頭上方的橘色孔穴)才能進入。《EXE》時代的熱斗則只要在現實世界找到插孔,便能將洛克人送入電腦世界中(熱斗表示還是原始比較厲害)


▲二代活動範圍不再侷限於電波世界,洛克人也能在地表上活動。
 
▲二代接近可進入的小型電波世界時,上螢幕會出現識別符號
小型電波世界其實就等於以前的電腦世界。
 
▲三代隨時隨地都可變身,不再需要找電波洞穴才能進入。
透過電波世界的ACCESS連結,點選下螢幕便可進入電腦世界。

  乍看之下昴進入電腦世界,得增加「進入電波世界」這道手續好像不方便許多,實際上昴在電波狀態下可以到達許多人類受先天物理條件限制沒辦法到達的地方。二代出現了連接國際的天空電波(Sky Wave),三代出現了宇宙電波(Cosmo Wave),昴不用坐飛機就可以偷渡到國外去(爆)。除此之外,上至太空下至海底,這些正常人沒辦法抵達或必須倚靠特殊設備才能抵達的地域,只要有電波經過,昴便能深入該地。故電波變換比起機器人更能深入危險禁地進行探索,但也因電波變換是人類與電波體的融合,仍保有高度的風險性。

 
 
▲上天下海,只要有電波經過的地方昴便能抵達,看來電波變換還是挺方便的。



  高速進行的騎乘決鬥(誤)-電波對戰

  《流星》系列的戰鬥介面建立在一個5×3的方格上,視角由以往《EXE》系列的橫向2D介面改為縱向3D介面,玩家視點在昴的背後。戰鬥途中,昴只能橫向移動三格,看起來活動性好像比《EXE》系列還要低,實際上《流星》系列新增了以下三項獨特技巧:

(1).自動集氣功能


  玩過《EXE》系列的玩家想必會有種習慣,那就是按住B鍵讓洛克人集氣,但緊按著B鍵也挺麻煩的。製作團隊聽到了玩家的聲音,自《流星》系列開始搭載自動集氣功能,只要放著不管就能為洛克炮集好能量了。

(2).盾牌功能


  按住Y鍵可自動張開盾牌,雖然沒像《EXE》系列的小矮兵反射盾一樣可以反彈對方攻擊,至少能擋下一次傷害。但增加盾牌功能,意味著玩家將會碰到許多不得不使用盾牌的情況。

(3).鎖定功能
 

  《流星》系列最為優勢的技能,那就是按↓鍵鎖定敵人位置後,可按A鍵進行接近攻擊。以往《EXE》系列的戰鬥介面雖然有3×6的活動空間,但是當抽到攻擊力強大、攻擊範圍卻狹小的晶片時,只能等待敵方靠近或主動使用區域轉換等晶片接近敵方進行攻擊。《流星》系列的戰鬥介面雖受限橫向三格,但是搭配鎖定攻擊,讓昴的活動範圍比《EXE》系列還要大上許多,以往砍不到對方的劍系武器,在《流星》系列簡直成為最佳利器。

 

  玩過《EXE》系列的玩家想必都有為了拼湊晶片編碼而傷透腦筋的經驗,《流星》系列卡片系統取消了編碼制,玩家可以不用再管編碼的配合度,只要將強力的卡片猛塞到牌組內就行了(當然還是得遵守卡片強度分級制度)。這是因為《流星》系列主打連續技戰略,力求玩家在抽牌階段能抽到更多卡片。
  雖說取消編碼制讓玩家在編輯牌組時更為容易,抽牌階段還是有一定的規則必須遵守。從左上圖的抽牌介面可以看出,卡片被分成了三縱列,受限於以下規則:(1).相同卡片可以同時被選取;(2).縱列卡片可以同時被選取;(3).白底卡片不受規則限制。
  通常只有一些最基礎的地形卡或數值卡才是屬於白底卡片,當然也有例外。

 

  玩家編輯牌組時,可將六張(二代開始變更為四張)卡片設定為Favorite Card,這六張Favorite Card會在抽牌階段變成白底卡片。聰明的玩家一定會想盡辦法將一些強力的卡片設定為Favorite Card,像是Mega Card或Giga Card,事實證明Favorite Card確實是可以塞入兩張Mega Card或一張Giga Card,這使得玩家在抽牌階段同時選取Mega Card或Giga Card的門檻降低。如果再搭配Brother的Favorite Card,玩家等同最大可使用七張Giga Card,非常犯規。當然,要使用Brother的Favorite Card時每次都抽到Giga Card,得有著和城之內克也一樣的運氣才行。

 

  三代新增了可橫向選取卡片的規則,讓卡片的可重複選取度增高,並存在卡片「相互重疊」的現象。當卡片被疊在最下層時,理論上是無法被選取的,但若從下螢幕觸控該卡片,可將該卡片作為「輔助使用」或「單獨使用」。「輔助使用」亦即將該卡片不問內容強制轉換為不具攻擊力的輔助用卡片,「單獨使用」亦即放棄選取其他卡片,在該回合只能使用該卡片。

 

  《EXE》系列玩家相信都知道《EXE》系列戰鬥系統有著「Program Advance」這項近似必殺技的晶片組合系統,《流星》系列前兩代取消了「Program Advance」,反之增加了「Best Combo」功能。在對峙的敵人為EX或SP級BOSS的情況下,同一回合內使用Standard Card(二代可使用Mega Card)總攻擊力達300以上,可將該回合使用過的卡片登記為「Best Combo」,接著可找NPC以購買的方式將該「Best Combo」轉換為Legend Card。這種Legend Card的好處是可將高攻擊力的連續技封裝在單獨一張卡片內,代價是此卡片為消耗性卡片,用過一次就會消失,必須再次向NPC購買才能獲得,且價格一張3000元也不算便宜。但根據實驗顯示,這種Legend Card在連線對戰中使用後不會消失,所以這種Legend Card最適合在連線對戰中拿來毆打對方用的。(笑)

 

  《流星》系列三代廢止「Best Combo」,重新扶正「Program Advance」,不過在《流星》系列是叫作「Galaxy Advance」。《流星》系列因為不存在卡片編碼制,玩家使用「Galaxy Advance」更為方便,只要將指定卡片按順序選擇就行了(當然還是得遵守卡片選擇規則)。不過「Galaxy Advance」並不會登錄在圖鑑中,外加三代各種暴力卡比「Galaxy Advance」還強,所以玩家若以收齊圖鑑為最終目標的話,其實不需考慮「Galaxy Advance」的存在。






  特攝英雄必備-多樣化的變身能力

  《流星》系列另一重要元素,那就是華麗的究極變身型態。以往《EXE》系列雖然就已存在各種多采多姿的變身,但還未將變身作為主要賣點;《流星》系列正式將變身作為封面賣點,並且存在最大三階段變身,且每段變身都有相應的超必殺技可以施展,十足假面騎士化身。
  根據代數的不同,洛克人的變身型態大致分成以下三種:



  (1).STAR FORCE-衛星管理者所授予的星之力

  由於FM星人積極入侵地球,身為AM星三賢者的衛星管理者-天馬雄獅飛龍,授予具備勇氣與善心的昴可變身的「星之力」。根據遊戲版本的不同,洛克人的型態也不同。變身的方法很簡單,只要抽到變身卡就能變身。變身狀態下達成COUNTER HITS(敵方反擊的一瞬間,以非暗轉卡對敵方造成傷害)時可施展超必殺技「Star Force Big Bang(星之力大爆炸)」。




  (2).OOPARTS-隱藏在古代遺產的種族之力

  當姆大陸復興組織開始活動之際,WarRock吞掉了博物館藏的古代遺產不還,使洛克人具備種族變身「Tribe On」的能力。根據遊戲版本的不同,洛克人同樣有三種型態-狂戰士恐龍忍者。變身方法與一代相同,超必殺技為「Kizuna Force Big Bang(絆之力大爆炸)」。




  值得注意的是,二代出現了雙版本變身合體的功能「Double Tribe」,亦即三種變身兩兩相對將會有六種組合。三種變身組合在一起時,存在究極型態「Tribe King」。按照正常玩法,玩家必須與其他玩家成為Brother後才能使用多重變身,但遊戲中其實存在秘笈可以直接開啟三重究極變身,這實在是太犯規了!





  (3).NOISE-壓制雜訊帶來的電波干擾

  由於雜訊集合體「流星G」持續接近地球,為了抵抗雜訊所帶來的干擾,衛星警察授予洛克人雜訊制御程式。同樣根據遊戲版本,分為兩種型態-Black AceRed Joker。這一次變身條件是由戰鬥介面右上角的「雜訊值」來衡量,當雜訊值超過100%,抽牌階段便會彈出可變身的訊息;雜訊值的多寡將會影響究極變身(Finalize)所用牌組的強度。其超必殺技為「Noise Force Big Bang(雜訊之力大爆炸)」。




  除上述兩項究極變身外,三代的可變身型態是最多的。一般狀態下洛克人可轉換為不同的雜訊型態「Noise Change」,其方式與《EXE》系列的型態轉換如出一轍;雜訊型態雙版本加起來一共有十種,再加上不同顏色,全部組合起來大致有一百種類型,官方稱此為「無法預測」的型態(畫設定圖的人畫得很辛苦的意味)





  有絆之力當然有孤高之力。不同於封面變身型態正義(?)的化身,繼承姆大陸之力的無賴雜訊「Burai Noise」必須將自身Brother Band全部斷開,以彰顯自身孤高的決心。無賴雜訊使用劍系最強,搭配可防範單發攻擊的電波障壁,幾乎等同於狂戰士狀態,拿來刷雜訊值是最佳選擇。



  人與人的羈絆-BROTHER BAND

  竊以為《流星》系列最獨特的遊戲要素,非Brother Band末屬。Brother Band直譯為中文為「兄弟絆」,在以往的《EXE》系列雖然就已非常強調「羈絆」的存在,但是《流星》系列是首次將「羈絆」這個名詞放到檯面上來強調。根據《流星》系列劇中設定,在這個時代人人存在一種名喚Brother Band的交流關係,基本上我們可以將它理解為社群網路上的好友關係,只要在同一平台上登錄為好友,便能一定程度開放雙方交流的權限。

 
▲一代、二代和三代的Brother Band瀏覽介面。

  無論是《EXE》還是《流星》系列,都非常適合開發成手機平台上的社群遊戲,無奈以往《EXE》系列所在的GBA連線能力有限,唯一最大的連線功能大概只有連線對戰和晶片交換;《流星》時期NDS已能連上Wi-Fi,它所能發揮的連線要素也就多上許多。Brother Band功能開放讓玩家能在遊戲中成為好友,成為好友狀態下便能互相分享對方的Favorite Card、變身能力與Best Combo。上面曾提及,Favorite Card也能放入Mega Card或Giga Card,因此假若你加入了六個好友,每個好友的Favorite Card都有放入Giga Card,對戰中你最大便能抽到七張Giga Card。同時,好友打出來的Best Combo我方玩家也能在連線對戰中使用,即使自己手殘打不出漂亮的Best Combo,也能借好友的Best Combo擊倒對方,看起來挺作弊的。
  多遊戲版本的販售手法最讓人詬病的地方,就是有許多遊戲要素只能在特定版本玩到,遊戲公司表面上解釋這是為了讓不同玩家能持有不同版本,增加樂趣性;但對死忠玩家來說,版本多樣化簡直是增加荷包負擔與遊玩時間。Brother Band功能讓玩家可以互相使用對方的變身能力,化解版本間的差異性,亦即我持有一代的天馬版,與雄獅版成為好友便能在天馬版中使用雄獅的變身能力,因此即使你只有持有一種版本,透過Brother Band亦能將所有變身能力全拿到手。二代的三重變身Tribe King就是需靠與好友連線,才有辦法獲得三種變身型態。至於三代考慮到平衡性,就沒那麼爽了。

 
▲一代、二代與三代的個人名片。
當中展示玩家暱稱、絆力值、Favorite Card、Best Combo和文字訊息。

  扣除分享能力,Brother Band的另一樂趣為個人化功能。以往的洛克人遊戲除了按照程式設計好的步驟來跑,基本上沒有太大的個人化功能;《流星》系列首度加入可自行編輯頭像與加入文字訊息的功能。你可能會認為只是畫個頭像沒什麼大不了的,這你就錯了,當你看見自己畫的頭像可以出現在別人的NDS上時,想必會有種成就感;甚至因為是自己畫的,你可以將任何你所喜歡的角色畫上去充當自己的頭像,那種感動是無以言喻的;一代更出現了只要更改主角姓名,劇中對白的主角姓名也會跟著被更改的功能,當スバル變成自己的名字時,想必也有成為主角的快感。
  不過與真實的社群遊戲相較,Brother Band功能還算很陽春,畢竟《流星》系列還是屬於單機遊戲,如果CAPCOM深入發展Brother Band的遊戲要素的話,勢必能令本作成為不錯的社群遊戲。



  孤獨少年的成長-《流星洛克人》劇情賞析

  其實我最想寫的就是劇情賞析的部份,無奈為了介紹整個《流星》系列,就得先將遊戲要素介紹一遍才行。諸位從上面看下來,想必都會有種共通的感受,那就是「那啥FM星人、AM星人、電波世界、姆大陸還是古代遺產也太扯了吧,外加那多采多姿的變身,還以為是在演《聖鬥士星矢》呢!」。確實,本系列情報剛釋出時所獲得的正面評價並不高,不僅是外行玩家,就連《EXE》系列玩家也對本系列誇張的設定臉上三條線。但是,當《流星》系列發售後,《流星》比起其他洛克人系列更加探究心靈的豐富劇情,成功吸引玩家的支持。儘管《流星》系列的總銷售量並不算高,過度多版本化導致遊戲跳樓大降價,但時隔多年的現在,《流星》系列的劇情評價依然有著中上的地位。

  《流星》系列的主角-星河昴有著相當獨特的設定,這個獨特當然不是指前無古人後無來者,而是昴的設定在先前的洛克人系列中是相當少見的。昴不像其他系列的主角一樣,有著堅強的心靈與勇氣,反之最初既冷漠又內向,實在不是一個動作取向遊戲的主角會有的設定。套個最淺顯易懂的範例,昴最初就和《新世紀福音戰士》的主角碇真嗣一樣心中殘留傷痕;當然跟真嗣相比之下,昴這邊的情況顯然單純多了。



  三年前,父親失蹤的事故,導致昴將自己的內心封閉,再也不願意上學。所幸在那個時代教育資源豐富,昴就算宅居在家以Transer自學也跟得上學校的進度。你可能會認為只不過是親人失蹤,又不是宣告死亡,有那麼嚴重嗎?但對於年僅十一、二歲的小學生來說,會深受打擊而拒絕上學是可以理解的。在這樣的情況下,昴與毛躁的外星生物WarRock相遇了。

 
▲「…洛克沒有體會過失去重要的人的悲傷」
這句看似只是日常的對話,其實呼應著之後的劇情。

  與沈默寡言的昴不同,WarRock既粗魯又無理,簡直就不是能與昴相容的性格。但是這樣子的WarRock卻是給予過度膽怯的昴一帖良藥,剛抵達地球好奇心旺盛的WarRock拖著昴到處跑,雖然昴一點都不願意與他人接觸,但WarRock施展「自己操控Transer」的能力,昴只好被強拉到外面的世界去。

 
▲WarRock特技,在Transer中控制著昴的手到處跑。
昴表示:帶著會暴走的外星人,比帶著不聽話的網路領航員還棘手。

  昴頹廢期間,與昴接觸最頻繁的班上同學,便是由班長白金露娜率隊的三人組。為了將昴帶去上學,班長三人組不停攔路找碴,久了後玩家大概也和昴一樣對班長三人組的毅力備感佩服。初期的班長其實是很勢利的,由於塊頭大的權太竟被看似矮小的昴的「WarRock上鉤拳」打倒,班長威脅若權太無法派上用場,將解除Brother Band,這令權太暴走,與FM星人Ox融合成為Ox Fire。

 
▲FM星人的特長是以心靈出現傷痕的人作為寄生對象。

  不同於《EXE》時代的反派角色,大多是反派組織派來的成員,因此犯案理由通常都很單純,操作者與領航員的性格上更是沒什麼矛盾。但《流星》系列的反派角色多是當事人內心處於低潮時,遭外星人趁虛而入教唆而成為電波人類的型態。《流星》比《EXE》系列更多了一層對反派角色內心苦衷的描述,也因此當昴擊敗敵對BOSS後,還必須負責將遭受外星人控制的人類心靈從絕望邊緣喚回。

 
▲洛克人在眾人面前首次亮相,成為班長心中最重要的一幕。

  昴初次戰鬥的身影烙印在被帶入電波世界的班長瞳中,班長詢問昴「你是誰?」,當時的昴還未替自己取名字,情急之下以WarRock的名字掰出自己的名號「洛克人」。這就是《流星》系列的洛克人命名的由來,雖然是臨時想出來的,至少比動畫中警官耳背聽錯好多了。
  儘管昴在班長等人面前大展身手,昴仍不想過度張揚。對於昴來說,他只是在WarRock的強迫與自身不想看到他人受苦的想法下,出面解決FM星人製造的事件,在第二話天地研究所發生的Cygnus Wing事件也是如此。但是這樣子的他,其實已漸漸融入班長三人組中。

 
▲「相互連繫才是這個世界的本質」
這句話其實是昴的父親星河大吾過去曾說過的話,
天地利用這句話同時鼓勵著誤入歧途的同事宇田海和消極的昴。

  歷經前兩話的暖身,昴遇見了影響他人生的第一人,那就是同樣遭逢喪親之痛而自暴自棄的人氣歌手-響美空。美空與她的母親過去曾活躍於演藝界,但母親逝世後眼中只有錢的經紀人逼著美空繼續唱歌,讓美空非常痛苦,於是在演唱會前夕逃跑,請求昴將她藏到經紀人不會找到的地方。

 
▲聆聽著美空話語的昴,雖然貫徹不干涉他人事務的心態
但也不禁為自己的無力感到沈痛。

  但美空的行蹤最終還是被經紀人找到了,昴雖出身阻擋,卻被經紀人推了開來。備感無力的昴,只能眼睜睜地看著美空被經紀人帶走。在美空與經紀人的拉扯之中,美空與FM星人Harp相遇,並同意成為Harp Note,對造成她壓力的歌迷們展開復仇。看見原先悲傷的美空竟然反過來變成利用音波四處傷害他人的元兇,昴彷彿看見了自己的行徑。無論是昴還是美空,都以為世上最悲慘的就是自己,沒有人能瞭解自己的想法,反而忽略他人的關愛。現在,能夠阻止美空的,只有昴了。

 
▲「用音樂來傷害他人,你的母親也不會高興的!」
昴向美空道出了自己的過去,因為害怕心靈再度受到傷害,昴從此不願意上學認識新朋友。
即使是這麼頹廢的昴,還是願意幫助美空渡過難關。

  昴的話語終於讓美空冷靜下來,決定重新舉辦演唱會,向歌迷表達暫時引退的念頭,以尋找自己人生的新方向。不過在與昴分道揚鑣前,耐不住孤獨的美空還是哭了出來。女孩子在眼前哭泣,這時該怎麼做?

BGM:Agonizing Wish

 
 
▲「鼓起勇氣吧,昴!」
想起父親話語的昴,終於鼓起勇氣向美空提出Brother邀請,
這才讓美空停止哭泣,兩人相約下次見面時雙方都能有所成長。
「昴君一定也能成為嶄新的昴君的,一起加油吧!」

  Brother Band雖然跟MSN/Skype加好友的功能沒什麼差別,對於昴來說卻是鼓起勇氣與人成為好友的第一步。昴你應該要告白的呀(揍),不過能鼓起勇氣提出Brother邀請,昴也算是踏出第一步了。
  至此雖然只有第三話,但我們不得不說《流星》系列的女主角塑造的非常成功。雖然這麼說對櫻井梅兒有點不好意思,但《EXE》系列的女主角梅兒因多處於守護狀態,反而顯得有點影薄;《流星》系列的美空確實影響了昴的人生,更甚的是「第一位Brother」這個地位在昴心中成為不可動搖的存在。儘管洛克人屬於全年齡遊戲,戀愛成份通常點到為止,《流星》系列的主角群戀愛要素卻是比《EXE》系列還要多,那甜孜孜的互動更是直逼戀愛冒險遊戲的氛圍。

 

▲昴與和藹可親的夥伴們。
昴表示:洛克人才沒你們想像得這麼帥氣呢!

  第三話結束後進入約一、兩話的高潮暫緩期,有了前三話的歷經,昴的心靈也算成長了許多。在多方勸誘下,昴終於決定上學,並融入了班長三人組主導的話劇表演中。昴這才發覺,原來班長在學校表演Ox Fire事件的話劇,身為當事人的昴看著班長等人誇大(?)的描述與演出,不禁五味雜陳。同時,昴也結識了一位溫文儒雅的新同學-雙葉司。

 
 
▲為了擊倒強敵,守護親友,
昴與受父親引導的衛星管理員接觸,獲得了星之力。


  雖然《流星》系列內定女主角為響美空,但CAPCOM顯然也想將班長白金露娜推為第二女主角與美空平起平坐昴超爽的。班長自最初被洛克人相救時,便對洛克人產生好感,當然她最初並不知道洛克人的真實身份,這有點類似於《蜘蛛人》的男女主角關係。對於昴來說,最初不斷強押人去上學的煩人班長,久而久之也成為了十分關心同學的班長;當昴在班上煩惱不知該如何加入同學的團體時,也是班長主動將昴拉入自己的陣營中,顯見看似蠻橫無理的班長也有友善的一面。相較於美空路線走的是傳奇(?)性發展,班長路線則偏向於日常所產生的情誼。

 
▲「我一定會保護你的!」
昴下意識地說出與洛克人相同的話語,讓班長胸口小鹿亂撞。
(昴你把妹真有一套)

  但即使是看似很有領導能力的班長,也有心情陷入低潮的時候。由於班長身邊不斷發生FM星人事件,班長的父母決定讓她轉學,班長雖然不願意,但父母根本不聽女兒的話。班長想找平時的部下出來訴苦,部下們卻剛好都有要事;想找昴出來,卻剛好目擊昴和美空一起去約會出外購物。

 
▲相隔數日再度重逢的兩人,已經發展為接近友情以上戀人未滿的狀態,
昴的母親跟熱斗的媽媽一樣,不忘出來調侃一下自己的兒子真有一套!XD




 
 
▲昴與美空一起出來約會購物看起來很甜蜜的樣子,班長在後面看了實在很不是滋味。
昴你小小年紀就陷入近似修羅場的局面,實在是孺子可教也。
 
▲FM星人每話都要來亂一下,嫉妒(?)著昴與美空良好關係,外加父母強硬要求的雙重打擊,
令班長決定屈服於FM星人Ophiuchus的條件,成為Ophiuchus Queen。
 
▲洛克人的身份被發現了,從此昴的可攻略路線再立起一個!XD

  到目前為止的故事,其實都還滿光明的,也就是昴雖然處於自閉狀態,所幸遇到的人都對昴伸出援手;但第六話的雙葉司路線卻讓昴體會到現實的陰暗,進而在第七話大受打擊而回歸自閉狀態。若以《新世紀福音戰士》的主角群來比喻的話,前面登場的二女角有點類似零和明日香的存在,而雙葉司則近似於渚薰的存在(?)。

 
▲司帶領昴來到了夢幻島垃圾場,向昴道出了自己的過去。

  對昴先前不上學的理由深感興趣的司,向昴道出了自己的過去。在海風的吹拂下,司告知了昴自己過去曾是被遺棄的孩子。與先前因喪親之痛而自暴自棄的昴與美空相較之下,司一開始就沒有雙親,他的境遇顯然比昴還要悲慘,即使如此司還是堅強地走到現在,一點都沒有表露出懦弱,這令昴心中極為震撼。

 
▲「司,你好堅強啊!」
聆聽司話語的昴,不禁如此感嘆道,但卻被司否定了。
「我一點都不堅強,這是真的。」

  離別之時,昴終於鼓起勇氣向司提出Brother Band的邀請。先前因心理因素而拒絕加入Brother的昴,如今已能擴展心胸接納他人,看到這裡的玩家想必也為昴的成長備感欣慰。但是,司卻拒絕了昴的Brother邀請,他希望昴能給予他一天的時間,讓他好好想清楚。這是因為成為Brother的同時,系統設定雙方也將公開彼此的秘密;有一項秘密,司擔心昴知道了後會討厭他。司如此說道。

 
▲司的負面人格,名喚「光(ヒカル)」。

  看似溫文儒雅的司,其實內心存在不為人知的黑暗。由於兒時遭受雙親遺棄,使他產生了破壞性的雙重人格,儘管司盡量壓制負面人格「光」破壞的衝動,偶而還是會讓光突破控制佔據表面意識。光率先與FM星人Gemini達成協議,只要跟昴成為Brother,便能從昴的秘密中得知FM星人最想找的「仙女座之鑰」下落為何。「只要獲得了仙女座之鑰,便能對雙親復仇!」司在光的蠱惑與昴的友情的兩難中,最終敗給了光的意識,決定成為Gemini Spark奪取WarRock身上的「仙女座之鑰」。

 
▲「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」

  儘管昴擊敗了Gemini Spark,壓制住光的意識,司卻向昴發表了決裂宣言。司想與昴成為Brother,只是為了利用他奪取「仙女座之鑰」罷了。「為了自己便能輕易背叛重要的朋友,我就是這樣子的人呢!」司的話語雖然充滿了愧疚,卻深深傷害了昴的心靈,昴首次體會到被信任之人背叛的滋味。

 
▲「如果不要交朋友的話,就不會受到這種傷害了。」

  雙葉司事件後,昴再度陷入自閉狀態,他沒有告訴任何人關於雙葉司的事情,只是在家不去上學;WarRock看不慣昴這種狀態,決定離開昴自己去尋找FM星人;美空與班長等人連訣來家中關心昴,卻都被昴轟了出去。(權太&兆磨面面相覷表示:班長和美空哪時和昴成為Brother的,真是不敢相信!)

 
▲「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」

BGM:Loneliness

  像昴這種年紀的男孩子,最要好的應該都是男性朋友,但此時最要好的卻只有女性朋友,這也太奇怪了吧!……不對,儘管美空與班長多次來關心昴,但這次昴受到的傷害顯然比最初還要重。「昴,你還記得我們成為Brother那天的事情嗎?」那時的美空與昴互相約定再次相見時能有所成長,歷經多日的現在,美空的精神確實已好了許多,但昴卻再一次沉陷於內心的窠臼中。「……既然這樣,就不需要Brother Band了。」在不明所以的情況下被切除Brother Band,班長當然跟多數人MSN/Skype好友帳號莫名奇妙被對方砍掉時一樣氣得跳腳。美空只能留下一句話:「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」


▲「最重要的是,守護一切的勇氣……」

  在昴陷入頹廢狀態時,FM星人正大舉入侵地球,讓昴甦醒過來的卻是看起來高高在上實則通曉同胞心理的衛星管理者-AM星三賢者們。他們告知了昴,WarRock在與昴相處期間,其實已漸漸改變了;本來狂妄無禮的WarRock,在昴身上習得了接納他人的心,昴則從WarRock身上習得了面對困難的勇氣。「最重要的是,守護一切的勇氣。」這句話終於讓昴回心轉意,決定去尋找WarRock回來。「為了不失去一切,我要繼續戰鬥!」

 
▲儘管「仙女座之鑰」被搶了,昴成功拯救回WarRock的生命。
 
▲「真正的Brother是心靈相繫的夥伴,不只是Transer上的參考數值。」
 
▲「這次只是為了答謝你救了我們,下次就沒那麼好了,哼!」

  看上圖就知道劇情發展是什麼(揍)。從兩後宮……不對,兩位昴最重要的Brother的反應,可看出兩人性格之異同。溫柔型:美空很爽快地答應昴重修舊好,並給予鼓勵的話語,讓昴很感動;傲嬌型:雖然班長火冒三丈,但在Brother連接畫面中還是寫滿鼓勵的話語。昴一定是上輩子修來的福氣,才有這麼好的後宮……不對,是朋友。班長帥氣(?)的離開後,權太也想與昴成為Brother,昴表示我對男生沒興趣也爽快答應了,至於兆磨的Brother必須等破關後才能連接。
  繞了這麼一大圈後,重回正軌的昴從NAXA前職員口中得知昔日太空站「KIZUNA」一部分碎片被埋在夢幻島垃圾場作為地下秘密設施,透過這座地下設施便能對位居宇宙下落不明的「KIZUNA」進行連線,也能找到目前正大舉入侵地球的FM星人之首FM星王所在位置。不過當昴和天地先生準備啟用地下設施的電腦系統時,Gimini卻前來阻攔。


▲突然出現的司替昴擋下Gimini的攻擊,讓昴有機會變身。
雖然司沒有什麼台詞就失去了意識本作戲份就此結束
但這或許是司能給予昴,最大程度的贖罪了。
 
▲「無論多小的可能性,只要還有希望,就還有奉獻生命的價值。」
天地擔憂昴孤身一人前往戰地,昴則搬出了老爸的台詞。
過去軟弱無助的昴,如今已能帥氣地向天地先生表露決意。
 
▲「我一點都不擔心你……你、你一定要給我回來,哼!」(設計對白)
「我瞭解了,我會相信著你,等你回來!」
前往最終戰場前,好友們紛紛出來送行,
美空雖然也想前去戰場,但被昴挽留下來。

  昴一路挺進最終戰場-已經被FM星人佔據的太空站「KIZUNA」廢墟,途中雖然有FM星人雜魚出來擋路,但都被我方秒殺。當昴抵達了太空站的最深處時,WarRock告知了昴他最後一次與星河大吾見面時的情景。當時,太空站正遭受FM星人的襲擊,為了保全太空站上所有成員的安全,大吾請求WarRock將全員電波化,原預定以地球上昴所持有的Transer作為收信地,將全員傳送過去,途中卻被FM星人打斷,全員因此失去下落。如今,老爸恐怕仍以電波化的姿態漂流於宇宙中,下落不明。

 
▲老爸的名台詞終於由當事人口中說出來了。

  佔據太空站深處的FM星王凱飛斯,得知了WarRock身為AM星人的身份。WarRock正是因為家園AM星被FM星人毀滅,才搶了FM星王啟動最終武器的「仙女座之鑰」逃往地球,伺機復仇。「昴,你以前曾說過,我沒有體會過失去重要的人的悲傷。你錯了,我所擁有的一切都被這傢伙奪走了,這麼看來我也能理解你的感受吧!」。但FM星王並不認為自己在侵略他人星球,反而認為他人的友好交流都是有意侵略FM星的行為。為了化解FM星王的疑心暗鬼,只能先轟了FM星的最終武器「仙女座-安德羅梅塔」再說。

▲仙女座第一型態
▲仙女座第二型態

▲我們都是好朋友……不對,你們這些背後靈是從哪裡跑出來的呀!

  不同於《EXE》時代的最終Boss,大多是同一型態從頭打到尾;《流星》時代的最終Boss除三代外皆存在兩種型態,但就算是兩種型態也是共用同一條HP(不像威利博士和西格瑪,每換一次型態HP就會重新填滿一次)。
  擊退仙女座後,失去控制的仙女座意圖將FM星王一起吃下去,所幸昴及時出手拯救FM星王的性命,FM星王這才瞭解到地球人的善心。對於自身作為稍感愧疚的FM星王,向兩人道出長年圍繞在王身邊的近臣皆心懷不軌,才讓王自身成為極度疑心暗鬼的模樣。昴這個濫好人卻向FM星王提出了Brother的邀請。「孤獨是沒有辦法產生任何東西的,只有與人成為朋友,才能創造出未來。」聽聞昴話語的FM星王,滿懷感激地與FM星王成為朋友,昴漂亮收服了FM星王……等等,FM星王你也改變心意太快了吧!不過也因為FM星王與昴成為Brother,三代時FM星正遭受黑洞吞噬時,FM星王才能及時向昴求救。故事圓滿結束……不對,昴根本還沒回到地球呢。


▲AM星三賢者只有在最後面,才會顯露原本的身姿。
FM星王隨同AM星三賢者一起回去重建AM星。
▲電波化的老爸其實就待在昴的身邊吧,只是昴看不到而已?!
 
▲「宇宙是沒有天花板的(?),用你的Transer突破天際吧!」(設計對白)
羈絆之力具備天元突破的效果,足以引導昴回到地球。

  相較於《EXE》時代的熱斗他們所前往的最終戰場都是在地面上,較沒有什麼逃不出來的問題,《流星》時代的昴每上一次太空就要傷腦筋怎麼回去一次。原計畫乘坐逃生艙返回地球的昴,卻遭遇導航系統發生故障,使逃生艙成為了宇宙漂流物。這時就得靠友情的力量,Brother的連線充當導航系統,為昴指引回家的路徑。喂喂,地球上的專業導航系統在幹什麼呀,怎麼沒在這時發揮效力呢。不過以《天元突破紅蓮螺巖》來解釋的話,也因為妮亞戴了一枚戒子前往第十與第十一次元間,大紅蓮團才能鎖定反螺旋的藏身之處,愛還是有超越理論等級的功效(?)。

▲昴:你們幹嘛圍在我家門前,跟《EXE1》結局的時候一模一樣。


  咳咳,好像越寫吐槽越多了,我本來不想這樣子的(揍死)。《流星》系列雖然首度突破洛克人全系列遊戲純熱血取向的編劇框架,但它畢竟還是全年齡遊戲,不免走向友情至上的王道性發展;即使如此,在《流星1》中我最喜歡的還是第三話、第六話和第七話,這三話分別是昴與美空和司接觸的篇章,展現昴從孤獨中走出陰霾的轉折點,儘管途中遭遇不少挫折與困難,更曾一度逃避而回歸自閉狀態,但最終昴能像同齡孩童一樣展露笑顏,想必玩家至此必定備感欣慰。
  昴的設定不算少見,甚至近代ACG作品主角開始走向心靈存在傷痕的陰暗設定,倚靠一股腦兒衝勁的熱血性格反而越來越罕見;儘管如此,昴的溫文有禮、靦腆與勇氣,不單只是聚焦於怯弱的成長型設定仍博得玩家好感。雖然《流星1》在遊戲系統與劇情設定上漏洞不少,但我認為描述昴成長歷代的《流星1》的感人度是最高的。《流星》系列的BGM也有一種獨特的韻味,一方面表現宇宙的浩瀚無窮,一方面表現蘊含於夜空中的孤寂;以悲傷曲而言,我最喜歡的一代BGM是Agonizing Wish和Loneliness(上文也有列出),剛好代表美空與司路線的發展,二、三代雖然也有前兩首BGM的變奏曲,但我覺得還是一代版本最讓人印象深刻。三代也有我所喜歡的悲傷曲,這個我們下文再談。



  《流星2》的時間設定在FM星人戰役的兩個月後,此時的昴已經恢復為正常孩童精神奕奕的模樣,本作也就不會再看見前代的昴頹廢與成熟的反差感。當然,本作的昴依然有陷入低潮的時候,只是因為已經有朋友的支援,昴能夠比以往更快恢復狀態。為了展現昴拋開頹廢後的嶄新面容,二代的主角群中只有昴更換了頭像;明明一代時的昴的頭像還充滿孤寂,二代竟然變得一臉陽光,玩家不免大喊你哪位?

▲玩家表示:弟弟你哪位呀?

  《流星2》最大的重點應當就是塑造出競爭對手「無賴」的形象和「班長的逆襲」。此時因謎之組織意圖復興超古代電波文明「姆大陸」,昴再度踏上征戰之旅。反派角色飯桶黑(?)表示「我有古代Star Carrier我最強,電波變換可不是你們的專利!」,但還是被正牌FM星人電慘慘。不同於一代時的昴還在學習如何與人接觸,二代時昴已經能與朋友相處得很融洽,基本上就等同於昔日熱斗的活動模式。當然,昴和熱斗兩人還是有所差異。熱斗由於已是友情老手(?),與朋友應對一點都不費力;但昴還只是新手,他比熱斗還更容易害羞。

 
▲自Visible Zone推出後,洛克人的英勇事蹟開始被廣為流傳。

  前代時的戰場大多是在電腦世界,較不會受人注意,但二代的戰場多集中於電波世界,且二代出現了Visible Zone這樣的設定,人的肉眼在Visible Zone內不需倚靠任何設備便能看見電波體,因此洛克人的英勇事蹟都被一般民眾目擊,外加朋友們誇大(?)的宣傳,使洛克人被渲染為拯救世界的「藍色英雄」。昴表示很想找個地洞鑽進去。


 
▲無賴你登場有必要這麼威風嗎?
 
 
▲夥伴們被無賴的「神隱」黑洞吞掉,昴只從黑洞中拉出班長一人。

  劇情特地將洛克人渲染為受人尊敬的英雄其實是有目的,為的是讓昴備受考驗後接納自己的才能,培養自己的信心。第三話時遭逢孤身一人奮戰、討厭羈絆存在的無賴來襲,看昴周圍友情閃亮亮心底很不爽,便將夥伴們全送進黑洞中,昴只救回了班長一個人。於是,兆磨被送到了東布拉村當德西水怪發現者,權太被送到了南斯卡當守護神,美空被送到了百慕達三角洲當織姬的手下。

 
▲夥伴們三人各自被送往世界各地。
雖說是世界各地,大多集中於美洲。

  未能將夥伴救回的昴相當自責,認為自己並未盡好超級英雄的責任,開始對自己的才能產生懷疑。如果是過去,昴想必又會躲回家裡陷入自閉狀態;但此時的昴已有班長支援,儘管班長一點都不溫柔(?),還以兇惡的態度怒罵昴振作起來,不過這或許是給予軟弱的昴一帖良藥。但以旁觀者角度而言,昴未守護好夥伴實在不是自己的責任,昴當時明明已經要求夥伴們快點去避難,夥伴們還跑來造勢嗆聲,無賴當然不爽,將夥伴們送到世界各地去。老師有沒有說過,火災時最忌旁觀,你們有沒有在聽!

 
▲昴遭受OOPArts控制時,表演體操動作(揍)
拜昴與班長神奇的羈絆,得以恢復神智。
▲第六話時因為有班長的解釋,讓低落的昴得以從美空背叛疑雲中重振信心。

  二代果然是抬高班長身價的作品。以往班長登場戲份雖然不算少,但美空魅力過於強大,班長相形失色(揍)。這回刻意將美空送走,讓昴得以與班長獨處發展感情。班長雖然看起來好像很難相處,生氣時很可怕,傲嬌屬性在現實中肯定不是讓人喜歡的個性,但依然能為迷惘的昴指點迷津,讓昴重新振作起來。當昴承受OOPArts的力量控制時,因為有班長的羈絆喊話(?)才得以恢復神智;當昴因為美空的背叛疑雲而陷入低潮時,因為有班長的解釋才讓昴重振信心。以這方面而言,班長也是一名不輸給美空的好女孩(廢話)。

 
▲兆磨自卑於無才能可現,想藉由發現水怪抬高身價。
但在第五話他派上用場的地方,就是替班長撐陽傘。

  夥伴失蹤後的接下來連三話,都是在將夥伴們一個個找回,也因此有空間可以探究這些平常沒戲份的路人夥伴們不為人知的一面。最小院兆磨,平常給人的印象就是當班長的跟班,附和班長的話語;但是他的身邊各個都是奇才,班長是領導者,昴是英雄,權太是大力士,只有兆磨沒有特殊才能而自卑,因此他想藉由發現德西水怪來抬高自己的身價。
  以兆磨的角色定位,他應該擔當的是團隊中的智囊,特別是他擁有自豪的「兆磨辭典」可以拿出來獻寶;但像洛克人這種遊戲似乎鮮少有鬥智劇情,也就沒有能讓兆磨發揮專長的地方。不過在第五話,兆磨終於發現了自己的才能,那就是服侍大小姐幫她打陽傘,徹頭徹尾成為僕人(揍)。

 
▲權太於第二話時帥氣(?)英雄救美。
兆磨吐槽權太已經萌小愛了,不可以再萌美空!XD

  權太是一名搞笑角色(揍),通常肥胖角色在ACG中大概都沒好下場。雖說如此,在二代中權太也是有展現他英勇(?)的地方。第二話時夥伴們前往北國小鎮避暑時,巧遇滑雪高手-滑田愛,使權太心中萌生微小的情愫(誤);為了讓小愛能專心練習滑雪,權太特地放棄能與小愛見面的機會;當滑雪場發生暴風雪時,權太不顧一切奮勇前往現場救人(雖然最後還是洛克人解決),由此可見愛可以讓人做出許多偉大的事(誤)。

 
 
▲權太守護神狀態時,根本被當成貪吃的動物來玩!

  可是在第五話時,跌入黑洞的權太被送到了南斯卡,撞到頭失去了記憶;當夥伴們發現他時,權太已被當地村民視為守護神來膜拜,連說話的語氣也改變了,夥伴們看到了無不傻眼。為了要將被村長保護週到而無法親近的權太引出來,班長想出了一個妙招,製作一個特大碗的牛丼吸引權太出來,權太還真的上當了。WarRock表示:根本就跟動物一樣!權太明明在第二話時帥氣(?)英雄救美,第五話惡搞成如此形象盡失的模樣,製作團隊實在是滿滿惡意。

▲「那是偉大的權太剛大人的雕像。」
在村長策略下,權太雕像成為觀光景點,權太形象從此流傳千古。

  當然,權太在第五話還是有其優點之處。南斯卡村長之所以將權太塑造成守護神的模樣,為的是進行領土擴張計劃,當權太恢復記憶後,失去傀儡政權的村長夥同飯桶黑成為「姆的監視者」大地兀鷹,造成不小騷動。最終因權太表達現階段南斯卡的美好,才讓村長放棄領土擴張的計畫,打算發展觀光業。為感念權太給予南斯卡的恩德,村人特立一尊雕像紀念偉大的權太大人。這種劇情發展不禁讓人想到哆啦A夢電影《大雄的貓狗時空傳》(原典為舊TV版的《野狗阿一的國家》),感念野比大雄偉大恩典的貓狗們,也為大雄鑄造了一尊雕像;權太本人若來日再度造訪南斯卡不知會作何感想。

 
 
▲「『我瞭解你的心情,也想要幫助你!』
這是昴說過的話喲
只要想起這句話,我就會自然而然地向前進
……沒有錯,這些話對我來說都是最珍貴的『寶物』」
BGM「一番の宝物」

  誰想知道兆磨和權太的下落(揍),重點是美空啊美空!
  首先,讓我們來定位一下美空在二代中的戲份。儘管在二代中,班長挾以強大勢力襲來,美空依然有著「昴的第一位Brother」這不容動搖的地位。第三話美空登場時,句句話語充滿閃光,玩家無不戴起墨鏡。就連洛克人所接的支線任務中,有電波君也因看見底下的少年少女感情火熱,自身也發熱起來;WarRock吐槽:一定是你們剛才約會的緣故!昴表示無語。
  凝望自己廣告看板的美空表示,她希望能透過歌唱來拯救那些同樣遭逢喪親之痛的人們,聽了美空願景的昴心底相當感動;但若瞭解《CLANNAD》劇情的人應該就會知道,貌似芳野祐介最初也曾有相似的願景,最終卻走向了墮落。當然,本作屬光明取向的作品,應當不會出現太過陰暗的現實面。
  美空於第三話時閃亮的發言,第六話時卻徹底被逆轉……

 
▲美空的背叛令昴大受打擊,跑去六本渡新城呆立一整天。

  美空於第三話墜入黑洞後,失蹤了兩話,戲份全被班長搶光。身為重要初戀情人Brother的昴日有所思夜有所夢,好不容易在百慕達迷宮找到美空時,美空卻不給昴好臉色看,還切斷了Brother Band,令昴心情跌入谷底,再度陷入自閉狀態。
  老實說,這裡的編劇頗為奇怪呢!還記得前代第七話時,昴曾因雙葉司的關係陷入自閉狀態,把Brother Band全切掉了。當時的美空如此譴責昴……

▲「Brother可以被切斷,但人與人之間的羈絆是沒有辦法輕易被切斷的!」

  如今美空竟然還不猶豫地將Brother Band砍掉,這、這不是在自打嘴巴嗎?
  但若設身處地思索一下美空的立場,當美空落入黑洞時處於孤立無援的狀態,會畏懼Empty的力量而接受看起來就像是陷阱的交換條件,也是可以理解的。

 
▲Harp的話語永遠模稜兩可,就連WarRock也猜不透她的心思。
▲「只要想像一下美空的心情,眼淚就不禁流出來了!」

  讓昴重振信心的,是班長的話語。因美空背叛而頹廢數日的昴,被部下兩人架到了班長面前解釋情況;聆聽昴話語的班長,搖首痛泣(?)美空的作法無疑是在為了守護昴而演出的戲碼,昴竟然還相信了,「你啊,實在是個笨蛋!」。恍然大悟的昴,這才重振信心,決定去挽回與美空的關係。還記得上面曾說過,二代是令班長身價上漲的作品,這裡的發展還真是讓班長股價上漲了好幾倍。試想一代時遭逢雙葉司事件的昴,如果能將自身遭遇告知周圍的親友,或許就不會演變為最終切斷Brother Band的情況了;但那時昴與夥伴們還不算是很熟,如今昴已經與夥伴們相處了兩個月,因此在遇到相同情況時昴才能比以往更快恢復常態。

 
▲擊敗Empty後緊接而至的是無賴的襲擊,Harp Note捨身推開洛克人獨自對峙無賴而重傷,
其實這是為了讓玩家可以在兩場戰役中存檔,昴你可要感謝美空用心良苦啊!

  無賴是二代為塑造昴的競爭對手而加入的新角色,因為是競爭對手,他就像初代洛克人系列的佛魯迪一樣連吃敗仗無勝績(揍)。他的名字「無賴」並不是小混混的意思,反而有「不依賴任何人」之意,相信各位一定覺得這是種冷笑話;有個CAPCOM遊戲名為《鬼武者無賴傳》(《EXE》系列洛克人也有以隱藏角色參與其中),此地的無賴亦有不依靠他人而非小混混的意思。無論是無賴變身前的名字「索羅(Solo)」或變身後的名字「無賴(Burai)」皆有單獨一人之意,顯見在主張「羈絆」的現代社會中,無賴就是要反其道而行。

 
 
▲二代主線劇情中的四次戰役。
當無賴取得「孤高之證」的情況下會更換頭像,可惜這只有一陣子而已。

   索羅/無賴為已覆滅的姆大陸遺民,從小因擁有看得到電波的能力而被周圍的人當成怪物,因打架時對方總是成群結隊而來,單獨一人時反而不堪一擊,久而久之養成索羅憎恨團隊合作的心態。雖說如此,索羅其實只是比較重視與姆大陸的羈絆;他對周圍事物絲毫不關心,卻對與姆大陸相關的事物有著高度興趣,所以織姬稍微操弄一下索羅便上當了(喂喂)。



  單獨一人奮戰,這樣的設定雖然看起來很帥氣,且常見於各種少年漫畫中,但其實是很中二(揍)。因為昴是主角的關係,在昴「朋友被傷害的憤怒」情緒驅使下,無賴連吃敗仗恨得牙癢癢,最終他將矛頭轉向利用價值結束後試圖抹殺他的Empty。無賴最初協助織姬的原因,雖然確實是想復興姆大陸,但他最後表明,他只是想瞭解姆大陸覆滅的原因,姆大陸假外人之手復興一點都不符他的心願。



  無賴的外表設定最初被公開時,因身上燃燒著深紫色的烈炎,被玩家以「偽佛魯迪」戲謔之(誤)。但相較起內心障壁完全無法突破、孤高自賞絕對中二病(揍)的佛魯迪,無賴反而較貼近於傲嬌劍士(?)伊集院炎山/布魯斯的存在。無賴不僅與主角有著深厚(?)感情,對話也不是那麼難以交流,特別是二代後期與三代無賴開始拿起劍來當武器,三代的洛克人無賴雜訊在劍系領域更是無人能出其右。除劍系以外,無賴平常擅長的是拳打腳踢的搏擊術,故無賴較傾向於光明正大一決勝負的武鬥派,而非擁有強大力量卻隱居山林的狂戰士。

 
▲姆大陸復興組織核心人物-Empty&織姬。

  二代最引人玩味的地方,便是採用了多項現實存在的未解謎團與超古代文明作為素材,雖然稍微瞭解真相的玩家可能會邊玩邊吐槽,但以娛樂角度而言編劇要怎麼編是創作的自由。本作主張姆大陸其實是一座電波構成的浮游都市,今日的電波技術皆源於姆大陸;這就好像美國陰謀論主張,現代許多科技其實都是從外星人身上解密而來(?)。咳,扯遠了!不僅是姆大陸,本作主張現階段發現的UMA(未確認生物)-披白布的鬼怪、喜馬拉雅山的雪人、尼斯湖的水怪和納茲卡線上的兀鷹等等都是姆大陸的電波體。與此時間相去不遠的古代,有三大種族名喚狂戰士、恐龍與忍者,他們因羈絆之力衰退而滅絕,遺留下來的OOPArts(時代錯誤遺物)-狂戰士之劍、恐龍頭蓋骨與忍者手裏劍,來到現代成為博物館的館藏品,WarRock任意盜走館藏品成為了好用的變身素材。敵對組織為令WarRock吐出OOPArts,不斷派人來找碴,因此引發此次的戰役。

 
▲浮游都市「姆大陸」全貌&電波之神「拉.姆」。

▲姆大陸的統治者.電波的始祖-拉.姆。

  本作的反派角色名喚織姬,相信諸位馬上聯想到了七夕牛郎織女的故事,既然有織姬想必會有牛郎(日本稱牛郎為「彥」)的存在。本作雖然不可能上演與牛郎織女完全相同的故事,倒也有幾分的相似。織姬為來自名喚天之川的小國的科學家,同時也是開發出物質電波技術的功臣,他的戀人彥卻因戰亂而逝世;為了讓彥復活,織姬試過多項物質電波技術,但都沒辦法讓彥的靈魂完全復活,只能創造出失敗品Empty;最終,織姬決定借姆大陸夢幻般的電波技術,讓彥的靈魂完全復活。
  如果是瞭解《魔法少女奈葉》第一季劇情的觀眾,相信會對本作劇情發展感到熟悉。大魔導師普蕾西亞.特斯塔羅莎也是為了要讓愛女艾莉西亞復活,不惜尋找失落的秘術之都-阿爾哈札特的所在地;她的失敗作品菲特在這期間飽受母親凌虐,永遠得不到母親的愛,造就了悲傷的結局。對照到本作的劇情,織姬雖然沒把Empty吊起來鞭打(?),倒也是將Empty當成使喚的工具,Empty這名字便是「沒有靈魂的空殼」。

 
▲Empty的盔甲在洛克人的攻擊下破裂,顯露出「彥」的身份。

  本作畢竟是光明取向,織姬的悲戀(?)倒也有個好結局。當電波之神「拉.姆」產生大爆炸時,身為影武者的Empty為了守護織姬而身負重傷,最終回歸塵土;儘管織姬將Empty當成「空殼」,但仍為Empty流下悔恨的淚水。
  此時,奇蹟發生了……


▲彥的意識化作點點星光灑落在織姬身上。

  我、我說這也太扯了吧!但要解釋成奇蹟也不是不可以。
  「彥」的意識化作星光,灑落在織姬身上,這是數年來織姬與彥的靈魂首次打開鵲橋,相互見面。聆聽彥的話語的織姬最終得到了救贖,決定放棄姆大陸計劃。試想當時若普蕾西亞能聽見艾莉西亞的聲音的話,或許《魔法少女奈葉》第一季就會走向好結局了吧(?)。



  回到正題。在昴與織姬分離的那一刻,昴囑咐織姬「一定要幸福地活下去!」昴你都忘了剛才織姬還是敵人嗎?不過正因為是心地善良的昴,才有辦法原諒前一秒還是敵人的織姬吧。
  接下來,昴必須前去處理織姬留下的爛攤子。由於織姬先前將「拉.姆」喚醒的關係,現在昴必須阻止「拉.姆」持續失控,令姆大陸撞擊地表對地球產生極大損害。喂喂,昴忙著應付「拉.姆」的失控,始作俑者織姬倒是先離開了,可以這樣子嗎?

 

▲洛克人在姆大陸上的英姿現場實況轉播,全世界都看得到。

  集合夥伴的羈絆之力,洛克人的洛克炮最終阻止了「拉.姆」的失控。雖說最後關頭不免要應用友情的力量,這才是光明取向作品的精神,但二代顯然比一代背後靈手法合理多了(?);本作採用洛克人戰況現場直播,全世界的人都看得到,不過這樣看起來還是挺爆笑的。當洛克人轟了「拉.姆」後,姆大陸徹底瓦解;這回姆大陸不是在外太空,昴不用擔心回不了地球,但身負重傷的昴從姆大陸脫出危險性還是挺高的。
  此時,拯救昴的是索羅……

 
▲「你不要誤會了,我一點都不想救你。
只是你擋在路上看起來很礙眼,順手把你帶回來罷了!」

▲在取得所有標題徽章的情況下,破關後會被無賴帶往南斯卡遺跡大打一架。

  索羅你是在傲嬌什麼!不過昴顯然也很瞭解索羅的口是心非,很高興地接受了索羅的好意(?)。索羅一臉不爽的走了,後面接好友們的歡喜團圓。別看索羅一副好心,其實也是會變卦的(?);在玩家取得標題畫面所有徽章的情況下,打敗最終頭目後索羅並不是把你接到家鄉木靈鎮,而是把你拖到南斯卡祭台上大打一架。索羅看準此時的玩家無法使用萬惡SL大法,這回是真劍決勝……喔,當然打秘笈叫出Tribe King是犯規的。



  咳咳,我又越吐槽越多了,我一點都不想要這樣子(揍死)。
  整體而言,二代因採用多項超古代文明與未解謎團,使本作多了幾分神秘色彩與異國風格;縱使將所有「神奇的事物」歸咎於超古代文明實在牽強了點,製作團隊肯定是邊看國家地理頻道邊決定編劇主題,而從未上維基百科查證年代的前後,但以娛樂的角度而言這並不算什麼。
  心境方面的描寫,雖說流星系列主題就是「羈絆」,但二代實在太過聚焦於「我有羈絆我最強」這種主角威能了;我認為還是像前作一樣,透過昴的心境變化來表現出「羈絆」這個主題是最好的。當然,本作還是有其優點存在,二代的昴因已脫離自閉狀態,本作開始學習如何在朋友圈中生活。除此之外,前代因故事焦點大多集中於昴身上,其餘角色戲份較少,本作終於有足夠空間可以描述主角以外的角色心境;特別是本作刻意拉抬班長聲勢,勢均力敵的美空與班長將在三代展開對決(?)。

 
▲破關後前往南斯卡遺跡,可遇見修行中的雙葉司。

  前代捅了昴一刀,令昴一度回歸頹廢狀態的雙葉司,在二代主線劇情中並未登場,但他還是有以破關後隱藏角色的方式登場。前代故事結束後,為了學習接納自己的另一個人格「光」,司旅居南斯卡遺跡深處修行,並希望昴能與他戰鬥,測試一下他的修煉成果(然後三代完全沒有登場)。雖說昴與司至系列結束為止都沒有成為Brother有點可惜,但以CAPCOM以往的編劇風格而言,現階段的司應該已算是足夠幸福了。



  三代不論在系統與設定上皆有很大的變革,除了遊戲介面的細部視覺效果更加豐富外,劇情設定也趨於嚴謹(?),光看上面的宣傳圖便有種大戰一觸即發的感覺,顯見作為最終作的三代,CAPCOM確實付出了足夠的努力與誠意。
  本作敘述的是神秘的雜訊集合體「流星G」持續接近地球,導致大量雜訊發生於地表電波世界,一旦「流星G」撞擊地球,由電波科技構成的現代社會將徹底崩毀。說到巨大天體撞擊危機,玩家勢必會想起《EXE4》也有相似的劇情,遊戲發售前曾有玩家推測《EXE4》結尾迪歐離開地球後,是否在宇宙逛了一圈後於《流星3》按照約定(?)又回來找地球麻煩。不過事實證明「流星G」與迪歐沒有任何關係,此時的迪歐可能還在宇宙漂流呢。


▲與其說是迪歐,「流星G」核心的惡獸外貌其實比較像是《EXE6》的電腦獸翔羽吧!

  「流星G」接近地球的同時,犯罪組織「莊家(Dealer)」也在各地製造事端,就和當年趁小行星來襲時作惡的黑暗晶片組織「星雲」相同。為了阻止借「流星G」所產生的雜訊搞破壞的「莊家」,衛星警察卯足全力展開攻防,使劇情上昇至系列作前所未有的緊繃氣氛;對外需商討摧毀「流星G」的對策,對內則需阻止「莊家」持續進攻,不免讓人想起《EXE2》也是熱斗與公務中心接觸最為頻繁且攻防最為熱血的時期,帥氣的好吃棒大哥曉志藤更是有如《EXE5》巴雷爾化身。
  三代的科技發展與二代相較更進一層,讓人懷疑這三部作品是否都是在同一個年代。根據《機密衛星伺服器》一書記載,一代的FM星人侵略戰爭結束後,原管理地球三大衛星的AM星三賢者-天馬、雄獅和飛龍與FM星王凱飛斯回到AM星負責重建家園的工作,他們所遺留下來的技術由WAXA所接收,WAXA於富士山頂上建立了超大容量伺服器供管理地面上所有電波通訊。注意,看到富士山頂想必玩家會想到《EXE5》時星雲組織首領利卡爾博士也曾將基地設立在富士山火山口,由於富士山為日本第一高峰,常被ACG的反派或正派作為重要機構所在地,富士山神若有意識想必會像紐約的自由女神像一樣備感困擾。XD
  我們再回到《流星3》的主題上。三代所出現的智慧型終端機-Hunter VG,被設定為二十四小時皆與衛星伺服器連接,任何卡片資料皆可從衛星伺服器下載,在開啟相應權限後即可使用特定卡片,可說是實現了雲端計算的精神。除此之外,為有效管理自由出入電波世界的電波人類身份,衛星警察設立了「Transcode」編號系統,對所有核可電波人類進行編號,只有審核通過的人才能行使電波變換的權限。

「Transcode! Shooting Star Rockman !!」



Code No:
001:Acid Ace 011:Wolf Forest
002:Burai 020:Cygnus Wing
003:Rockman
004:Harp Note
005:Ox Fire

  劇中僅標示出七名電波人類的編號,其餘編號未知,但可以確定的是被審核通過的電波人類至少有二十位;這個編號的順序應該非強度的排列,而是編號系統建立後送審的順序。

  我們的主角星河昴,自二代脫離自閉狀態後已與正常孩童性格相同,儘管三個作品的時間相隔不遠,但仔細閱讀劇情的人會發現昴的性格在各代都有不同的變化。一代時不用說,昴還籠罩於悲傷的陰影中;二代時的昴已明顯改善許多,但身為交友新手的他對於與人接觸還顯得靦腆;三代時這層靦腆已經消散許多,不僅可以與好友們一起吐槽班長(?),與陌生人對話也已不再這麼害羞,更被賦予了說教性格。受害者WarRock表示:一提到有興趣的事情,昴的「狂熱靈魂」便會覺醒,非要解說完否則不罷休。

 
▲「糟糕了,昴的『狂熱靈魂』又被點燃了……」
受害者WarRock表示無語。
 
▲「我之前也是這樣子的吧?」
轉學生Jack冷淡的態度讓權太與兆磨氣憤不已,但昴的這番話卻讓班長三人啞口無言,
因為曾有相同的經歷,才能體會自閉孩童(?)的想法,當然傑克可能只是不想與人相處罷了。

  身為人類肉眼無法辨識的電波體,以往WarRock的存在只有關係者才知道,但三代導入Wizard機能後,WarRock終於可以大搖大擺在路上走了,因此捉弄班長與替濫好人昴抱不平成為WarRock最大樂趣(?)。然而,看誰都不順眼的WarRock卻只有面對昴的母親時才特別彬彬有禮,顯見WarRock特別敬重昴的父母親。


▲WarRock只有面對昴的父母親時是最有禮貌的。
 
▲天不怕地不怕的班長唯一剋星(?),恐怕只有WarRock了!


  咳咳,這張圖畫得好顏藝,班長派看到會氣瘋的!(揍死)
  順道一題,當轉學生傑克對班長的無間斷邀請感到煩躁時,曾怒罵班長為「ドリルオンナ(鑽頭女)」;「鑽頭女」這個詞按照表面意思便是指班長的髮型長得很像鑽頭。說到雙螺旋髮型,在現在這個年代會先想到的主要代表人物應該都是《魔法少女小圓》的「もう何も怖くない」巴麻美,麻美學姐的雙螺旋髮型又曾被人惡搞成《天元突破紅蓮螺巖》的鑽頭過。《流星洛克人》系列因為名氣較小,比較沒什麼人拿來發揮惡搞創意,但Pixiv還是有人將班長的雙螺旋髮型惡搞成《天元突破紅蓮螺巖》的鑽頭呢!XD




  給我聽著,你的鑽頭是用來突破天際的!(揍)
  回到正題。三代所採用的視點分配與以往有點不太相同,以往自《EXE1》開始雖然就已存在多路線並進,通常主角視點結束後反派角色(威利博士)便在過場畫面拱手狂笑,接著進下一話。但此次視點除昴這邊的主角群外,大幅增加反派角色Queentia與Jack姐弟這邊的視點,讓玩家可以從上帝角度同時覽觀主角群的行動與兩姐弟的臥底,增加劇情的緊湊度的同時亦可博取玩家同情(?)。

 
▲兩姐弟輕輕鬆鬆就混進學校當老師與轉學生了,玩家表示這個學校也太好突破了!

  此次的BOSS也與以往不太相同,以往BOSS多為人類與外星人合體後的電波人類,但三代時電波人類身份皆被衛星警察嚴密管控,反派只能拿Wizard來作惡。前三話BOSS皆為一般Wizard受兩姊妹所發送的「雜訊卡」操控,成為暴走的姿態。兩姐弟的用意是從被洛克人擊敗的暴走Wizard所釋放出的「深紅色水晶」中,收集洛克人的戰鬥資料。

 
 
 
▲Spade Magnets、Dia Iceburn和Club Strong,
一般Wizard暴走後看起來變帥了許多(?)。

▲收集深紅色水晶乃兩姐弟最初被賦予的任務。

  若說一代和二代的FM星人軍團與姆大陸復興組織都是走超現實的奇幻風格,那麼三代的莊家組織便是回歸《EXE》時代WWW制度式的公司行號風格。支持著莊家組織的King財團,對外是個資助孩童的慈善大家,私底下竟是個意圖將「流星G」收為囊中之物的犯罪組織,這樣的設定相信絕對常見於懸疑作品中。賭場大亨國王(King)、豔麗秘書哈特蕾絲(Heartless)、黑人鬼牌(Joker)、冰山美人葵茵蒂亞(Queentia)與毛躁孩童傑克(Jack)……莊家成員的名字皆與撲克牌有關且各具特色,莊家本部更是裝潢得有如賭場,顯見國王先生喜好之詭異。
  根據設定畫集記載,最早以前Mr.King其實是被設定為如同威利博士般的糟老頭形貌,而後才逐漸修改為邪惡紳士的模樣;我們要慶幸莊家並沒有被設定為WWW的仿造品,而是確實成為獨樹一格的犯罪組織。


秀洗牌技術乃Mr.King的最大樂趣。

  我們再把視點拉回主角群。
  前兩代擁有強大領袖魅力的班長,在這一代決定開始從政……不對,是競選學生會長。為了到處拉票,班長等人組成新的Rizon「露娜露娜團(世(Se)界を大い(Ooi)に盛り上げるための白(Shiro)金)ルナルナ団)」,派遣好使喚的濫好人昴到處解決同學們的困難以打響知名度,WarRock表示為啥班長把好處都佔盡了,但苦命濫好人昴似乎樂在其中。拜票的終點,眾人遇見了正籌備發射火箭的科學社成員,「露娜露娜團」的目標轉為與科學社合作,讓火箭升空。
  與此同時,眾人遇見了可疑人物好吃棒大哥曉志藤。

 
▲好吃棒大哥最喜歡吃的是學校販賣的好吃棒(うまい棒)。

  看起來吊兒郎當的好吃棒大哥一眼便識破了昴身為變身英雄的身份,令昴臉色大變,但這其實是因為好吃棒大哥是衛星警察的緣故。好吃棒大哥也不打算隱瞞自己身份太久,才第二話便公開了自己身為衛星警察的身份,第三話更是慷慨發給了昴抑制雜訊的變身道具,儼然是值得信賴的正義夥伴。




 
▲Transcode 001「Acid Ace」,見參!

  上面曾介紹過衛星警察設立的電波人類編號系統,好吃棒大哥其實就是001號的Acid Ace,比特攝英雄還更像特攝英雄,但他卻是屬於衛星警察的機密計劃Project-TC下的實驗者,這項計劃的內容便是以人工的方式而非借外星人或超自然力量實現電波變換的能力。然而,人工電波變換畢竟比不上外星人的科技,Acid Ace擁有強大力量的同時也對肉體產生沈重負擔,無法進行持久戰,打架的戲份都被主角洛克人搶光。即使如此,好吃棒大哥的勇敢、風趣與通曉情理,依然在下屬與玩家心中留下深刻印象,成為本作最佳人氣角色。



















創作回應

カワイイボク
都忘記有這些人了
2013-10-11 02:10:27
1&2 太糞 , 3代才算佳作 , 但晚了
2013-10-11 22:20:18
【神隱】很久的☆熊仔
我覺得這跟DS初期的宣傳有差,還有PSP的搶市場,DS主機的玩家數問題,EXE和ZERO在GBA可說是獨站那時的掌機小動作遊戲w
2013-10-11 22:55:50
凱薩
話說2006年時,那時流星洛克人的推出,並沒有吸引到我
到也不是因為改變了型態才接受不了
「因洛克人出RPG的我也有玩過,如PS2的指令任務」

而是…
因為戰鬥時的3D模組,馬賽克太嚴重,並沒有2D圖像的漂亮
加上一下子就給我賣3個版本「這對版本控來說,根本是天殺的殺荷包啊冏」

一直到了…2012年末~2013年初,得知了「稻船敬二」出走的消息
深怕這一款即將成為洛克人系列的絕響,也抱持著找找看的心態
上了露X搜尋了一下,經過一番辛苦的搜尋找到了「全版本」「全新未拆」
實際收到後,2代和3代的特典初回卡片也有收到,不過目前還不知道如何使用
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00240&sn=113301

實際玩了之後,劇情意外的很不錯,雖然戰鬥3d模組很悲劇,但玩久了也不太在意
由於卡匣先天容易的限制,語音的部份不多
第一次讓我有感動到的是…
昂看到了「班長」有難,本來想要自顧自的離去「認為自已沒有拯救班長的能力」
此時的衛星之力出現,跟昂對話一番後,再次詢問昂的意願
最後昂做出了「想要守護她」的決定!
https://www.youtube.com/watch?v=9AP0BJ_vY4g
此時背景放出的這首配樂,真的是搭配的非常之好
讓人心中產生「勇氣」燃起了一股「希望」之意
至今我還是認為這是一代的名場面

再者是針對不同的FM星人,所營造出的各種特色關卡,和不同的解謎方式
個人對其機關與關卡的設計,到是非常驚喜,每次都有開不同「驚喜箱」的感覺

動畫的第二季很明顯的趕的非常嚴重
明明第三季才是最精彩的部份,卻竟然斷尾,真的是非常不能接受啊

感謝辛苦的分享^W^
2014-03-09 17:42:52
傑克.艾容德
真的,3d沒做好,只能期待之後可能炒好吃的冷飯了
2021-11-07 15:02:41
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