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HIT(命中)
1.命中機率
2.保底命中
3.graze
4.絕對命中
1.命中機率
命中機率 = 100 + (攻擊方HIT - 被攻擊方FLEE) / 3
(PS:爆擊時 不會MISS)
HIT:(角色等級 + DEX)*(100 + 命中+N%)% + 命中+N + 技能補正
技能補正:實際每消耗100mp+大約30
例:原本500mp的技能 因為衝擊波變實際消耗300mp 此時命中+90
2.保底命中
保底命中:若武器保底命中>命中機率 其命中率差=保底命中
各武器保底命中
空手50%
仗30%
拔刀劍30%
單手劍25%
旋風槍20%
雙手劍15%
弓10%
弩5%
3.graze
graze時穩定減半
白字graze:保底命中即graze
黃字graze:原本miss但被爆擊強制命中時即黃字graze
百穩graze時 穩定為50%
50%穩graze時 穩定為25%
150%穩graze時 穩定為50% (超過百穩只有百穩效果)
125%穩用劍狂戰時 穩定為100%(狂戰是劍技扣穩加爆率攻速的 )
4.絕對命中
原本是miss或graze時 有?機率必中
FLEE(迴避)
沒有裝備身體防具時的迴避:角色等級 * 1.5 + AGI * 2 + 75
裝備未改造的身體防具時的迴避:角色等級 + AGI
裝備輕量化的身體防具時的迴避:角色等級 * 1.25 + AGI * 1.75 + 30
裝備重量化的身體防具時的迴避:角色等級 * 0.5 + AGI * 0.75 - 15
FLEE:迴避 *(100 + 迴避+N%)% + 迴避+N + 技能補正
(PS 有部分攻擊類型無法迴避)
絕對迴避
命中時 有?機率必迴避
Mp消耗提升命中 測試 來源https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=28271&snA=9166&bpage=1<ype=